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《3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop》(3D Game Textures, Second Edition- Create Professional Game Art Using Photoshop)影印版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    出版社Luke Ahearn(卢克·埃亨)
    发行时间2009年10月29日
    语言英文
  • 时间: 2013/03/17 09:13:24 发布 | 2013/03/17 19:58:51 更新
  • 分类: 图书  其它图书 

残缺设计

精华资源: 394

全部资源: 394

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中文名3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop
原名3D Game Textures, Second Edition- Create Professional Game Art Using Photoshop
资源格式PDF
版本影印版
出版社Luke Ahearn(卢克·埃亨)
书号9780240811482
发行时间2009年10月29日
地区美国
语言英文
简介

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内容介绍:

学习应该用这循序渐近的教育方式在Photoshop 里创造一切。艺术家学习他们需要关注的题目,包括怎样为无数环境建立质地的基本的艺术原则,本工具书是技术的指导课。这一节最新的金属指导课是增添都市的外表覆盖范围。 以大的户外市区为特色制造出被战火破坏的城市景象。 关于详细质地的大工作量就应该在PS里调和。如:草,树,窗帘等。

内容截图:

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目录

2 a basic (game) art education
46 a brief orientation to computer graphic technology
92 shaders and materials
130 prepping for texture creation
182 the sci-fi setting
212 the urban setting
278 the outdoor setting
334 game effects
364 normal maps and multi-pass shaders

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。