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《C#设计模式》(C# Design Patterns: A Tutorial)影印版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社(美)James W.Cooper
    发行时间2003年
    语言简体中文
  • 时间: 2012/11/10 22:37:51 发布 | 2012/11/13 19:45:09 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名C#设计模式
原名C# Design Patterns: A Tutorial
别名C#设计模式
图书分类软件
资源格式PDF
版本影印版
出版社(美)James W.Cooper
书号7-5053-8979-3
发行时间2003年
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容介绍:

《C#设计模式》由James W. Cooper编著,主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为4个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式,每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于读者理解。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。
  《C#设计模式》适用于计算机及相关专业的本科生和研究生,对于软件开发人员也是一本很好的参考书。

内容截图:

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目录

第1部分 面向对象的C#编程
第1章 什么是设计模式
1.1 定义设计模式
1.2 学习进程
1.3 学习设计模式
1.4 关于面向对象方法的说明
1.5 C#设计模式
1.6 本书的内容组织
第2章 C#语法
2.1 数据类型
2.2 数值与串之间的转换
2.3 声明多个变量
2.4 数值常量
2.5 字符常量
2.6 变量
2.7 用于初始化的连等号
2.8 一个简单的C#程序
2.9 算术运算符
2.10 递增和递减运算符
2.11 合并运算语句和赋值语句
2.12 C#中的判断
2.13 比较运算符
2.14 组合条件
2.15 最常见的错误
2.16 switch语句
2.17 C#的注释
2.18 有争议的三元运算符
2.19 C#中的循环语句
2.20 while循环
2.21 do-while语句
2.22 for循环
2.23 在for循环中根据需要声明变量
2.24 for循环语句中的逗号
2.25 C#与C的不同之处
2.26 C#与Java的不同之处
2.27 小结
第3章 编写C#版的Windows程序
3.1 C#中的对象
3.2 受管语言和垃圾收集
3.3 C#中的类和命名空间
3.4 构建C#应用
3.5 用C#编写的最简单的窗口程序
3.6 Windows控件
3.6.1 标签(Label)
3.6.2 文本框(TextBox)
3.6.3 复选框(CheckBox)
3.6.4 按钮(Button)
3.6.5 单选按钮(Radio Button)
3.6.6 列表框(ListBox)和组合框(ComboBox)
3.6.7 项目集合(Item Collection)
3.6.8 菜单(Menu)
3.6.9 工具提示(ToolTjp)
3.7 Windows控件程序
3.8 小结
3.9 配套光盘上的程序
第4章 在C#中使用类和对象
4.1 使用类的用意所在
4.2 一个简单的温度转换程序
4.3 构建一个Temperature类
4.4 把判断放入到Temperature类中
4.5 使用格式化类和值转换类
4.6 串的分词器类
4.7 作为对象的类
4.8 类包含
4.9 初始化
4.10 类和属性
4.11 C#编程风格
4.12 委派
4.13 索引器
4.14. 运算符重载
4.15 小结
4.16 配套光盘上的程序
第5章 继承
5.1 构造函数
5.2 C#中的绘图和图形
5.3 使用继承
5.4 命名空间
5.5 公有的、私有的和受保护的
5.6 重载
5.7 virtual和override关键字
5.8 在派生类中重写方法
5.9 使用new关键字来替换方法
5.10 重写Windows控件
S.11 接口
5.12 抽象类
5.13 比较接口和抽象类
5.14 小结
5.15 配套光盘上的程序
第6章 UML图
6.1 继承
6.2 接口
6.3 组合
6.4 注解
6.5 WithClass的UML图
6.6 C#工程文件
第7章 C#中的数组、文件和异常
第2部分 创建型模式
第8章 简单工厂模式
第9章 工厂方法
第10章 抽象工厂模式
第11章 单件模式
第12章 生成器模式
第13章 原型模式
第3部分 结构型模式
第14章 适配器模式
第15章 桥接模式
第16章 组合模式
第17章 装饰器模式
第18章 外观模式
第19章 享元模式
第20章 代理模式
第4部分 行为型模式
第21章 职责链
第22章 命令模式
第23章 解释器模式
第24章 迭代器模式
第25章 中介者模式
第26章 备忘录模式
第27章 观察者模式
第28章 状态模式
第29章 策略模式
第30章 模板方法模式
第31章 访问者模式

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