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《小径分岔的花园》(The Garden of Forking Paths)66RPG原创简体中文免安装硬盘版【66RPG第七届短篇游戏制作大赛获奖作品】[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    游戏类型RPG 角色扮演游戏
    发行时间2012年9月
    语言简体中文
  • 时间: 2012/10/29 16:28:56 发布 | 2012/10/29 18:06:02 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

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中文名称小径分岔的花园
英文名称The Garden of Forking Paths
游戏类型RPG 角色扮演游戏
资源格式压缩包
版本66RPG原创简体中文免安装硬盘版【66RPG第七届短篇游戏制作大赛获奖作品】
发行时间2012年9月
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

代码
小径分岔的花园.rar 详情     14.3MB
http://www.VeryCD.com/files/ce65a58ce129e86117521d1473287a2814988535
引用
转自66RPG。原发布帖地址(百度网盘/华为网盘/Rayfile下载):http://bbs.66rpg.com/thread-246625-1-1.html
【游戏名称】小径分岔的花园
【游戏类型】 半RPG式R剧(好拗口OTL)
【版本信息】完整版,不需安装RM
【游戏时长】 1小时左右
【游戏容量】14M

【游戏简介】

两百多年前,仍是个弱小国家的艾纳克一直处于邻国利玛的威压下,当时软弱无能的王室最后甚至同意签署了将艾纳克让给利玛的协议。

协议公布后引发了艾纳克国内的愤怒,一批人推翻王室建立了新政权,决定与利玛对抗到底。艰苦的战争持续三年后艾纳克终于看到了胜利的曙光,结果却由于一小批叛徒的出卖而遭受重创,形势骤然逆转。战斗又持续了四年才终于结束,利玛被迫妥协,完全独立的新艾纳克王国正式宣告成立。

为警示后人,新建的艾纳克王国决定废除旧贵族制度实行新的三分等级制,战时贡献巨大的那批英雄及其后代被授予“荣耀者”的世袭头衔,而当初与敌国串通的叛徒后代则被冠上“不洁者”的身份,失去了原有的国民权利。在这两者之外是占了国民多数的“纯白者”,即当年未曾建立功勋也不曾通敌卖国的普通人后裔。

新艾纳克历208年,一群对这种制度感到不满的不洁者成立了一支队伍,以奇袭战成功打败当地驻守的王军,随后各地的不洁者纷纷成立各自的组织挑起战端。

213年,以被称为“面具男”的人为首的一支叛军攻陷王城,王军落败。

——制作《沉睡的法则》过程中用来换换风格调剂的小短篇,剧本早就写好了但一直没怎么开工,最近刚好填完于是贴过来凑个热闹。和《变形记》(http://bbs.66rpg.com/thread-90338-1-1.html)同属书名系列,也同属不有趣的灰暗风……|||

游戏中有自由探索时间和战斗,但占的比例不大且非常简单,基本上仍是以讲故事为主的R剧。上面的介绍其实只是故事开场前的背景,至于故事的具体内容因为篇幅很短等原因就暂不多作介绍了。

另外不知为啥似乎经常引起误会所以还是在这里说明一下,这个游戏和同名小说除了借用了名字以及结尾引用了书中的一段话之外没有任何关系……并不是改编作品,事实上两者无论题材还是风格与都毫无相似之处= =

【素材出处】
战斗脚本、游戏界面与标题画面脚本为原创;少量行走图为自改,绝大部分行走图动作(包括平时动作与战斗动作)为自绘;少量地图图块为自绘或自改;绝大部分雾形图为自制;战斗背景以R.Janes制作的地图图块为基础自拼;界面以Soruve制作的对话框风格为基础自制。

其余素材均来自ED中所列的各出处或在此基础上进行过些许修改,万一有遗漏欢迎提醒,若您是其中某些素材的作者且不希望它们被用在这里也请联系我。

【版本更新信息】
8月23日&9月3日更新版:修正安安君、米君和天圣帮忙指出的半步设置错误可能一定几率导致NPC移动出错问题,以及马莉君帮忙指出的一处地图绘制错误
8月24日更新版:修正李先兆君帮忙指出的楼梯效果错误

引用
测评 by Luciffer@66RPG,原帖地址:http://bbs.66rpg.com/thread-246954-1-1.html

非专业评测第六弹—— 【小径分岔的花园】

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8
操作比较中规中矩,并不扎手,修改后的UI更是简洁明了,战斗操作也是如此,没有什么值得批评的缺点,当然,这一方面也没有令人眼前一亮的闪光就是了。

剧情(包括了文字性和故事性):9.5
和寿司大人谈剧情?这是要触死我啊。。。单靠R剧的表现力就把我给玩哭了,这是什么程度的功力?呃。。。咳咳,还是稍微评两句好了。文字描写没有任何“为赋新词强说愁”的故作高深(这是很多新人经常犯的毛病,弄一些半古半白的自己也听不懂的话,又或者弄一堆从没见过的字词就得意洋洋了。),而是由浅入深,通过塑造一系列非主线人物让玩家充分了解这个世界,这个世界观,几乎每一个人物都是生动活现,彷如真有其人一般,特别是面对两队不同人物的不同反应对比,更是让人印象深刻,而以此为基础铺垫开来的前两个剧本,更是环环相扣,层层迭进,倒叙的回忆杀,也总是恰到好处地推动着剧情和玩家的情感,玩家的情感逐渐累积起来,终于在压抑最深时终于咆哮出来,和主角一起。最后的第三个故事,更是意在画龙点睛,从对命运的感叹升华到了对命运的疑惑,究竟是什么,造就了现在的我们?先天?还是后天?这一神来之笔让人拍手称妙。唯一美中不足的是,第三个剧本的分量比起前两个轻太多了,有点浅尝辄止的感觉,完全压不住前两个剧本带给我的悲伤,这一点稍显可惜,故给分9.5而非10分。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.8
虽然寿司大人说这部,游戏是以剧情为主,但事实上游戏性也大有可圈可点之处。战斗界面简单明了,方便操作,而且难度恰到好处,不会因为太简单或是太难而感到困扰,这绝对是花了心思的。而那些路途中的小机关更是增加了游戏的趣味性,所以这一项也无甚大缺点,当然,由于没有进一步优化战斗系统并且战斗部分和游戏部分过少也是硬伤无误。

画面(包括所有的美化内容):8.7
这该死的地图触了我一脸,寿司大人你是想要有多全能啊~~~~每一作都比前一作全属性提升不少,这一次的地图更是直接触了五十个百分点,而且我十分赞成这种不在所有场景上放上华丽光效而是在关键点忽然提升渲染力度,这种忽然的变化对情绪的感染程度简直都逆天了。不过说实话,废墟地形和那张地下走廊的地图,以及杂物比较多的地图,还是有一些明显缺点的,玩家的视线焦距会因为比较突兀放置的杂物影响而涣散,不利于制作者控制好玩家情绪(或者说是为了故意放松玩家的?)至于行走图,实在是有些遗憾的,我明白寿司大人想要体现出那种“遵循RTP风格”也能做出好游戏的想法,但是事实上这一点上如果那些行走图能够更写实一些的话,感染力应该也能提升不少,而游戏中缺乏头像,立绘,还有CG这些东西的缺陷虽然用光效多少挽回了一点,但也稍显遗憾。不过这种鸡蛋里挑骨头的行为,也只是因为游戏的各个方面太过成功,而致使我对那些相应不起眼的部分或稍显薄弱的部分提出的些微不满而已,绝不到可以构成缺点的程度。

声音(包括音乐和音效):7.2
音乐的使用没什么可挑剔的,即使是部分RTP素材,也被寿司大人用得恰到好处,剩下来的对于优劣的判断说到底也只是个人口味的个体差而已。但音效上,个人认为实在有些破坏气氛,RTP自带的音效,尤其是头上冒气球符号的时候那个可爱的音效。。。我。。。好吧,剩下来需要吐槽的还有掀开帽子时的纸质音效等等。。。这一点务必请多少努力一下。。。TwT。。。

总分:8.2
【游戏截图】

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。