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《Win32多线程程序设计》(Multithreading Applications in Win32 The Complete Guide to Threads)文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社华中科技大学出版社
    发行时间2005年5月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2012/09/11 22:38:04 发布 | 2012/09/12 16:55:49 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

寒亭梅雪

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中文名Win32多线程程序设计
原名Multithreading Applications in Win32 The Complete Guide to Threads
译者侯捷
图书分类软件
资源格式PDF
版本文字版
出版社华中科技大学出版社
书号9787560926384
发行时间2005年5月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

使用线程,可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。   
写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能!   
通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。   
在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。   
本书主题包括:   
·Internet开发范例,包括ISAI和WinSock。   
·如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。   
·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。

由于该资源为文字版,质量可以称之为完美。是慢慢品读的首选。想学习多线程编程的各位,这本书可以说是不可多得的资料。欢迎各位下载。
ps:资源来自网上,在此谢谢资源提供者!!

内容截图:

IPB Image

IPB Image



目录

第一篇 上路吧,线程

第1章 为什么要“千头万绪”

一条曲折的路
与线程共枕
为什么最终用户也需要多线程
Win32基础
Context Switching
Race Conditions(竞争条件)
Atomic Operations(原子操作)
线程之间如何通讯
好消息与坏消息

第2章 线程的第一次接触

产生一个线程
使用多个线程的结果
核心对象(Kernel Objects)
线程结束代码(Exit Code)
结束一个线程
错误处理
后台打印(Background Printing)
成功的秘诀

第3章 快跑与等待

看似闲暇却忙碌(Busy Waiting)
性能监视器(Performance Monitor)
等待一个线程的结束
叮咚:被激发的对象(Signaled Objects)
等待多个对象
在一个GUI程序中等待
提要

第4章 同步控制(Synchronization)

Critical Sections(关键区域、临界区域)
死锁(Deadlock)
哲学家进餐问题(The Dining Philosophers)
互斥器(Mutexes)
信号量(Semaphores)
事件(Event Objects)
从Worker线程中显示输出
Interlocked Variables
同步机制摘要

第5章 不要让线程成为脱缰野马

干净地终止一个线程
线程优先权(Thread Priority)
初始化一个线程
提要

第6章 Overlapped I/O,在你身后变戏法

Win32文件操作函数
被激发的File Handles
被激发的Event对象
异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs)
对文件进行(Overlapped I/O的缺点
I/O Completion Ports
对Sockets使用Overlapped I/O
提要

第二篇 多线程程序设计的工具与手法

第7章 数据一致性(Data Consistency)

认识Volatile关键字
Referential Integrity
The Readers/Writers Lock
我需要锁定吗?
Lock Granularity(锁定粒度)
提要

第8章 使用C Run-Time Library

什么是C Runtime Library多线程版本
选择一个多线程版本的C Runtime Library
以C Runtime Library启动线程
哪一个好:CreateThread()抑或_beginthreadex()?
避免stdio.h
一个安全的多线程程序
结束进程(Process)
为什么你应该避免_beginthread()
提要

第9章 使用C++

处理有问题的_beginthreadex()函数原型
以一个C++对象启动一个线程
建立比较安全的Critical Sections
建立比较安全的Locks
建立可互换(Interchangeable)的Lockks
异常情况(Exceptions)的处理
提要

第10章 MFC中的线程

在MFC中启动一个Worker线程
安全地使用AfxBeginThread()的传回值
在MFC中启动一个UI线程
与MFC对象共处
MFC的同步控制
MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持
提要

第11章 GDI与窗口管理

线程的消息队列
消息如何周游列国
GUI效率问题
以Worker线程完成多线程版MDI程序
多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好?
线程之间的通讯
NT的影子线程(shadow Thread)
关于"Cancel"对话框
锁住GDI对象
提要

第12章 调试

使用Windows NT
有计划地对付错误
Bench Testing
线程对话框
运转记录(Logging)
内存记号(Memory Trails)
硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers)
科学方法
提要

第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication)

以消息队列权充数据转运中心
使用共享内存(Shared Memory)
使用指针指向共享内存(Shared Memory)
较高层次的进程通讯(IPC)
提要

第14章 建造DLLs

DLL的通告消息(Notifications)
通告消息(Notifications)的问题
DLL进入点的依序执行(Serialization)特性
MFC中的DLL通告消息(Notifications)
喂食给Worker线程
线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)
_declspec(thread)
数据一致性
提要

第三篇 真实世界中的多线程应用程序

第15章 规划一个应用程序

多线程的理由
要线程还是要进程?
多线程程序的架构
评估既有程序代码的适用性
对ODBC做规划
第三方的函数库(Third-Party Libraries)
提要

第16章 ISAPI

Web服务器及其工作原理
ISAPI
IS2ODBC范例程序
提要

第17章 OLE,ActiveX,COM

COM的线程模型(COM Threading Models)
AUTOINCR范例程序
提要

附录A MTVERIFY宏

附录B 更多的信息

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