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《UML参考手册(第二版)》(The Unified Modeling Language Reference Manual(2nd Edition))扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社机械工业出版社
    发行时间2005年08月
    语言简体中文
  • 时间: 2012/09/09 19:53:16 发布 | 2012/09/09 20:47:20 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名UML参考手册(第二版)
原名The Unified Modeling Language Reference Manual(2nd Edition)
译者UML China
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社机械工业出版社
书号ISBN: 9787111165606
发行时间2005年08月
地区美国
语言简体中文
简介


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内容简介

《UML参考手册》在第1版的基础上进行了重大更新和扩展。UML的创建者James Rumbaugh、Ivar Jacobson和Grady Booch,清晰完整地讲述了UML的所有概念,包括对序列图、活动模型、状态机、组件、类和组件的内部结构以及特性描述的主要修订。手册式结构不仅有助于读者对UML的概念进行规范化的学习与理解,更为广大程序开发人员、系统用户和工程技术人员提供了方便快捷的查询方式。无论您是在捕获需求、开发软件架构、设计实现还是在试图理解现有系统,在《UML参考手册》中您都将找到满意的答案。
    
《UML参考手册》第2版基于UML2.0规范,对1999年出版的第1版进行了全面的修改。《UML参考手册》首先简要介绍了UML的历史、基本概念、目标及使用方法、然后按字母顺序列出了UML的所有术语,从语义、表示法和用途等方面全面而详尽地介绍了UML的构成和概念。
    
《UML参考手册》的作者是面向对象方法最早的倡导者,更是UML的创始人。
    
《UML参考手册》的手册式结构不仅有助于读者对UML的概念进行规范化的学习与理解,更为广为大程序开发人员、系统用户和工程技术人员提供了方便快捷的查询。 

内容截图

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目录

译者序
前言
第一部分 背景知识
第1章 uml概述 2
1.1 uml简述 2
1.2 uml演变 2
1.3 uml的目标 6
1.4 uml的复杂性 7
1.5 uml评价 8
1.6 uml概念范围 8
第2章 模型的本质和目的 10
2.1 什么是模型 10
2.2 模型的目的 10
2.3 模型的层次 11
2.4 模型的内容 13
2.5 模型的含义 14
第二部分 uml概念
第3章 uml一览 18
3.1 uml视图 18
3.2 静态视图 19
.3.3 设计视图 20
3.4 用例视图 24
3.5 状态机视图 24
3.6 活动视图 25
3.7 交互视图 26
3.8 部署视图 29
3.9 模型管理视图 30
3.10 特性描述 30
第4章 静态视图 33
4.1 概述 33
4.2 类元 33
4.3 关系 36
4.4 关联 37
4.5 泛化 39
4.6 实现 42
4.7 依赖 43
4.8 约束 45
4.9 实例 46
第5章 设计视图 48
5.1 概述 48
5.2 结构化类元 48
5.3 协作 50
5.4 模式 50
5.5 组件 51
第6章 用例视图 53
6.1 概述 53
6.2 执行者 53
6.3 用例 54
第7章 状态机视图 56
7.1 概述 56
7.2 状态机 56
7.3 事件 57
7.4 状态 58
7.5 转换 59
7.6 复合状态 62
第8章 活动视图 65
8.1 概述 65
8.2 活动 65
8.3 活动和其他视图 66
8.4 动作 67
第9章 交互视图 69
9.1 概述 69
9.2 交互 69
9.3 序列图 70
9.4 通信图 73
第10章 部署视图 74
10.1 概述 74
10.2 节点 74
10.3 工件 75
第11章 模型管理视图 76
11.1 概述 76
11.2 包 76
11.3 包间的依赖 76
11.4 可见性 77
11.5 导入 78
11.6 模型 78
第12章 特性描述 79
12.1 概述 79
12.2 构造型 79
12.3 标记值 80
12.4 特性描述 81
第13章 uml环境 83
13.1 概述 83
13.2 语义的职责 83
13.3 表示法的职责 84
13.4 编程语言的职责 84
13.5 使用工具建模 85
第三部分 参考资料
第14章 术语词典 88
abstract(抽象) 88
abstract class(抽象类) 91
abstract operation(抽象操作) 91
abstraction(抽象化) 92
accept action(接受动作) 93
access(访问) 93
action(动作) 93
action expression(动作表达式) 99
action sequence(动作序列) 99
activation(激活) 99
active(活动的) 99
active class(主动类) 100
active object(主动对象) 102
active state configuration(活动状态配置) 103
activity(活动) 103
activity diagram(活动图) 109
activity edge(活动边) 109
activity expression(活动表达式) 109
activity final node(活动结束节点) 109
activity group(活动组) 110
activity node(活动节点) 110
activity partition(活动分区) 110
activity view(活动视图) 112
actor(执行者) 112
actual parameter(实参) 113
aggregate(聚合) 113
aggregation(聚合) 113
alt 117
alternative(替换) 117
analysis(分析) 117
analysis time(分析时期) 117
ancestor(祖先) 117
any trigger(任意触发器) 117
application(应用) 118
apply 118
apply function action(应用函数动作) 118
architecture(架构) 118
argument(参量) 118
artifact(工件) 119
assembly connector(装配连接器) 120
assert 120
assertion(断言) 120
association(关联) 121
association(binary)(关联(二元)) 125
association(n-ary)(关联(n元)) 125
association class(关联类) 125
association end(关联端) 128
association generalization(关联泛化) 129
asynchronous action(异步动作) 130
atomic(原子) 130
attribute(属性) 130
auxiliary(辅件,class的构造型) 133
background information(背景信息) 133
bag(袋) 133
become(变成关系) 133
behavior(行为) 133
behavioral feature(行为特征) 134
behavioral state machine(行为状态机) 135
behavioral view(行为视图) 135
binary association(二元关联) 135
bind 136
binding(绑定) 136
boolean(布尔型) 138
boolean expression(布尔表达式) 138
bound element(绑定元素) 138
branch(分支) 140
break 143
broadcast(广播) 143
buffer(缓冲) 144
buildcomponent(构建组件,component的构造型) 144
call(调用) 144
call(调用,usage dependency的构造型) 147
call event(调用事件) 147
call trigger(调用触发器) 147
canonical notation(规范表示法) 149
cardinality(基数) 149
central buffer node(中央缓冲节点) 149
change event(改变事件) 150
change trigger(改变触发器) 150
changeability(可变性) 151
child(子) 151
choice(选择) 152
class(类) 153
class attribute(类属性) 153
class diagram(类图) 154
class feature(类特征) 154
class-in-state(状态类) 155
class name(类名) 157
class operation(类操作) 158
classification action(分类动作) 158
classifier(类元) 158
classifier role(类元角色) 162
client(客户) 162
collaboration(协作) 162
collaboration diagram(协作图) 165
collaboration occurrence(协作发生) 165
collaboration role(协作角色) 166
collaboration use(协作使用) 166
combined fragment(复合片断) 168
comment(注释) 170
communication(通信) 171
communication diagram(通信图) 172
communication path(通信路径) 174
compartment(分栏) 174
compile time(编译时) 175
complete 176
completion transition(完成转换) 176
complex port(复杂端口) 177
complex transition(复杂转换) 177
component(组件) 182
component diagram(组件图) 186
composite aggregation(组合聚合) 186
composite class(组合类) 186
composite object(组合对象) 186
composite state(复合状态) 187
composite structure(复合结构) 189
composite structure diagram(复合结构图) 190
composition(组合) 190
compound transition(复合转换) 195
concrete(具体) 196
concurrency(并发) 196
concurrency kind(并发种类) 196
concurrent substate(并发子状态) 197
conditional((有)条件(的)) 197
conditional fragment(条件片断) 197
conditional node(条件节点) 199
conditional transition(条件转换) 200
conflict(冲突) 200
connectable element(可连接元素) 202
connection point(连接点) 202
connector(连接器) 203
consider 205
constraint(约束) 206
construction(构造) 208
constructor(构造器) 208
container(容器) 208
context(上下文) 209
continuation(连续) 209
control flow(控制流) 210
control node(控制节点) 211
copy(复制) 215
coregion(共同区域) 215
create(创建,behavioralfeature的构造型) 215
create(创建,usage dependency的构造型) 216
create action(创建动作) 216
creation(创建) 216
critical 217
critical region(临界区域) 217
current event(当前事件) 218
data flow(数据流) 219
data store node(数据存储节点) 220
data type(数据类型) 221
data value(数据值) 221
decision(判断) 222
decision node(判断节点) 222
default value(默认值) 223
deferrable event(可延迟事件) 223
deferred event(延迟事件) 224
delegation(委托) 225
delegation connector(委托连接器) 225
dependency(依赖) 226
deployment(部署) 228
deployment phase(部署(阶段)) 229
deployment diagram(部署图) 229
deployment specification(部署说明) 229
deployment view(部署视图) 229
derivation(派生) 229
derive(派生,abstraction dependency的构造型) 229
derived element(派生元素) 229
derived union(派生并集) 231
descendant(后代) 231
descriptor(描述符) 232
design(设计) 232
design model(设计模型) 232
design time(设计时期) 232
design view(设计视图) 232
destroy(销毁) 233
destroy(销毁,behavioralfeature的构造型) 233
destruction(销毁) 233
determinacy(确定性) 234
development process(开发过程) 234
device(设备) 235
diagram(图) 236
direct class(直属类) 238
direct instance(直接实例) 238
direct substate(直接子状态) 238
disjoint 239
disjoint substate(互斥子状态) 239
distribution unit(分布单元) 239
do activity(执行活动) 239
document(文档,component的构造型) 240
duration(持续时间) 240
duration constraint(持续时间约束) 240
duration observation action(持续时间观测动作) 240
dynamic classification(动态分类) 241
dynamic concurrency(动态并发) 242
dynamic view(动态视图) 242
edge(边) 242
effect(效果) 242
elaboration(细化) 242
element(元素) 242
else 242
enabled(激活的) 243
entity(实体,component的构造型) 243
entry activity(入口活动) 244
entry point(入口点) 245
enumeration(枚举) 246
enumeration literal(枚举文字值) 246
event(事件) 246
event occurrence(事件发生) 248
exception(异常) 248
exception handler(异常处理器) 250
executable(可执行文件,工件的构造型) 251
executable node(可执行节点) 251
execution(执行) 251
execution environment(执行环境) 251
execution occurrence(执行发生) 252
execution specification(执行说明) 252
exit activity(出口活动) 253
exit point(出口点) 254
expansion region(扩展区域) 255
export(导出) 256
expression(表达式) 257
extend(扩展) 258
extension(扩展) 262
extension point(扩展点) 263
extent(外延) 264
facade(外观) 265
feature(特征) 265
file(文件,artifact的构造型) 265
final node(结束节点) 265
final state(终态) 265
fire(引发) 266
flag(标志) 267
flow(流) 267
flow final node(流结束节点) 267
focus(焦点,class的构造型) 268
focus of control(控制焦点) 268
font usage(字体使用) 268
fork(分叉) 268
fork node(分叉节点) 269
formal argument(形参) 269
framework(框架,package的构造型) 269
friend(友元) 270
full descriptor(完整描述符) 270
functional view(功能视图) 270
gate(门) 270
general ordering(一般排序) 271
generalizable element(可泛化元素) 272
generalization(泛化) 272
generalization set(泛化集) 275
graphic marker(图形标记) 277
group transition(组转换) 277
guard condition(监护条件) 277
guillemets(书名号) 278
high-level transition(高层转换) 278
history state(历史状态) 278
hyperlink(超链接) 279
identity(标识) 280
ignore 280
ill formed(非良构的) 281
implementation(实现) 281
implementation(实现,component的构造型) 281
implementation class(实现类,class的构造型) 281
implementation dependency(实现依赖) 282
implementation inheritance(实现继承) 282
import(导入) 282
inactive(不活动) 285
inception(初始) 285
include(包含) 285
incomplete 286
incremental development(增量式开发) 287
indeterminacy(不确定性) 287
indirect instance(间接实例) 287
indirect substate(间接子状态) 287
information flow(信息流) 287
information item(信息项) 288
inheritance(继承) 288
initial node(初始节点) 289
initial state(初始状态) 289
initial value(初始值) 291
initialization(初始化) 292
inout parameter(输入输出参数) 292
instance(实例) 293
instance of(…的实例) 294
instance specification(实例说明) 294
instantiable(可实例化) 297
instantiate(实例化) 297
instantiate(实例化,usage dependency的构造型) 298
instantiation(实例化) 298
intent(内涵) 299
interaction(交互) 299
interaction diagram(交互图) 300
interaction fragment(交互片断) 301
interaction occurrence(交互发生) 302
interaction operand(交互操作域) 302
interaction overview diagram(交互概述图) 302
interaction use(交互使用) 304
interaction view(交互视图) 305
interface(接口) 305
interface specifier(接口分类符) 308
interleaving semantics(交错语义) 309
internal activity(内部活动) 309
internal structure(内部结构) 310
internal transition(内部转换) 310
interrupt(中断) 310
interrupt handler(中断处理器) 311
interruptible activity edge(可中断活动边) 311
interruptible activity region(可中断活动区) 312
interval(区间) 312
invariant(不变量) 312
invocation(调用) 312
isolation flag(隔离标志) 313
iteration expression(迭代表达式) 314
iterative development(迭代式开发) 315
join(结合) 316
join node(结合节点) 316
junction(结合状态) 317
keyword(关键词) 319
label(标签) 320
language type(语言类型) 320
layer(层) 320
leaf(叶) 321
library(库,artifact的构造型) 321
lifeline(生命线) 321
link(链) 323
link end(链端) 325
liskov substitution principle(liskov替换原则) 325
list(列表) 325
location(位置) 327
loop(循环) 329
loop node(循环节点) 329
manifestation(显现) 330
many(多) 331
member(成员) 331
merge(合并) 331
message(消息) 333
metaclass(元类,class的构造型) 338
metametamodel(元-元模型) 338
metamodel(元模型,model的构造型) 338
metaobject(元对象) 339
metaobject facility(元对象设施) 339
metarelationship(元关系) 339
method(方法) 339
model(模型) 340
model element(模型元素) 341
model management view(模型管理视图) 341
modeling time(建模时期) 341
modellibrary(模型库,package的构造型) 342
module(模块) 342
mof(元对象设施) 342
multiobject(多对象) 342
multiple classification(多重分类) 343
multiple inheritance(多继承) 343
multiplicity(多重性) 343
multiplicity of association(关联的多重性) 345
multiplicity of attribute(属性的多重性) 346
multiplicity of part(部分的多重性) 346
n-ary association(n元关联) 347
name(名字) 348
namespace(名称空间) 349
navigability(导航性) 350
navigable(可导航的) 351
navigation(导航) 351
navigation efficiency(导航效率) 352
neg 353
negative(非) 353
node(节点) 353
nonorthogonal state(非正交状态) 355
note(注解) 355
null(空) 356
object(对象) 356
object constraint language(对象约束语言) 358
object diagram(对象图) 358
object flow(对象流) 358
object flow state(对象流状态) 359
object lifeline(对象生命线) 359
object management group(对象管理集团) 359
object node(对象节点) 359
object specification(对象说明) 362
ocl 362
occurrence(发生) 363
occurrence specification(发生说明) 364
omg 364
opaque expression(不透明表达式) 364
operand(操作域) 365
operation(操作) 365
opt 368
optional(可选的) 368
ordering(有序性) 369
orthogonal region(正交区域) 370
orthogonal substate(正交子状态) 370
otherwise(否则) 371
out parameter(输出参数) 371
overlapping(重迭) 371
owner scope(所有者作用域) 372
package(包) 372
package diagram(包图) 374
package merge(包合并) 374
package visibility(包可见性) 374
packageable element(可打包元素) 374
par 375
parallel(并行) 375
parameter(参数) 376
parameter list(参数列表) 377
parameter set(参数集合) 377
parameterized element(参数化元素) 378
parent(父) 378
part(部分) 379
participates(参与) 379
partition(分割) 379
passive object(被动对象) 379
path(路径) 379
pathname(路径名) 380
pattern(模式) 381
permission(许可) 383
persistent object(持久对象) 383
petri net(petri网) 383
pin(引脚) 384
polymorphic(多态) 385
port(端口) 386
postcondition(后置条件) 389
powertype(强类型) 391
precondition(前置条件) 392
presentation element(表示元素) 393
primitive function(原生函数) 393
primitive type(原生类型) 394
private(私有) 394
procedure(过程) 394
process(进程) 394
process(处理,component的构造型) 395
profile(特性描述) 395
profile application(特性描述应用) 396
projection(投影) 397
property(特性) 397
property string(特性字符串) 401
protected(受保护) 401
protocol conformance(协议相符) 401
protocol state(协议状态) 402
protocol state machine(协议状态机) 402
protocol transition(协议转换) 403
provided interface(供给接口) 404
pseudostate(伪状态) 404
public(公有) 404
qualified name(限定名) 405
qualifier(限定符) 405
query(查询) 410
raise exception action(抛出异常的动作) 410
read action(读动作) 410
realization(实现关系) 410
realization(实现,classifier的构造型) 412
realize(实现) 412
receive(接收) 412
receive action(接收动作) 412
receive event(接收事件) 412
receiver(接收者) 412
reception(接收) 412
record type(记录类型) 413
redefinable element(可重定义元素) 413
redefines(重定义) 413
redefinition(重定义) 414
redefinition(behavior) 414
redefinition(classifier) 414
redefinition(operation) 415
redefinition(property) 415
redefinition(state machine) 416
redefinition(template) 418
reference(引用) 418
refine(精化,abstraction dependency的构造型) 418
refinement(精化) 418
region(区域) 420
reification(具体化) 421
reify(具体化) 421
relationship(关系) 421
reply action(回应动作) 422
repository(仓储) 422
request(请求) 422
required interface(需求接口) 422
requirement(需求) 423
resolution(解析) 423
resolve(解析) 424
responsibility(职责) 424
responsibility(职责,usage的构造型) 424
return(返回) 425
return parameter(返回参数) 425
reuse(重用) 425
role(角色) 425
rolename(角色名称) 426
run time(运行时期) 427
run-to-completion(运行至完成) 427
scenario(场景) 428
scope(范围) 428
script(脚本,artifact的构造型) 428
sd 428
segment(片段) 429
self-transition(自转换) 429
semantic variation point(语义变化点) 429
semantics(语义) 429
send(发送) 429
send(发送,usage dependency的构造型) 432
send event(发送事件) 432
sender(发送者) 432
seq 432
sequence diagram(序列图) 433
sequence number(序号) 436
service(服务,component的构造型) 436
shared aggregation(共享式聚合) 436
side effect(副作用) 437
signal(信号) 437
signal event(信号事件) 439
signal trigger(信号触发器) 439
signature(签名) 439
simple state(简单状态) 439
simple transition(简单转换) 439
single classification(单一分类) 440
single inheritance(单继承) 440
singleton(单实例类) 440
slot(槽) 440
snapshot(快照) 440
source(源代码,artifact的构造型) 441
source scope(源范围) 441
source state(源状态) 441
specialization(特化) 441
specification(规格说明;说明) 441
specification(规格说明,类元的构造型) 441
stages of modeling(建模阶段) 441
start owned behavior action(启动拥有的行为的动作) 442
state(状态) 442
state invariant(状态不变量) 447
state machine(状态机) 447
state machine diagram(状态机图) 454
state machine view(状态机视图) 454
statechart diagram(状态图) 454
static classification(静态分类) 454
static feature(静态特征) 455
static view(静态视图) 455
stereotype(构造型) 456
stop(停止) 459
strict 459
strict sequencing(严格顺序) 459
string(字符串) 459
string value(字符串值) 460
structural feature(结构特征) 460
structural view(结构视图) 460
structure diagram(结构图) 460
structured classifier(结构化类元) 461
structured part(结构化部分) 463
subclass(子类) 463
subject(主体) 464
submachine(子状态机) 464
submachine state(子状态机状态) 464
subsets(子集) 466
subsetting(取子集) 467
substate(子状态) 467
substitutability principle(可替代性规则) 467
substitution(替代) 468
subsystem(子系统,component的构造型) 468
subtype(子类型) 469
summarization(概要) 469
superclass(超类) 469
supertype(超类型) 470
supplier(提供者) 470
swimlane(泳道) 470
synch state(同步状态) 470
synchronous action(同步动作) 470
system(系统) 470
systemmodel(model的构造型) 470
tabular notation(表格表示法) 471
tag definition(标记定义) 471
tagged value(标记值) 471
target scope(目标范围) 473
target state(目标状态) 473
template(模板) 473
terminate(终止) 480
test identity action(测试标识符动作) 481
thread(线程) 481
time action(时间动作) 481
time constraint(时间约束) 481
time event(时间事件) 482
time expression(时间表达式) 483
time observation action(时间观测动作) 483
time value(时间值) 484
timing diagram(时间图) 484
timing mark(时标) 484
token(令牌) 485
trace(轨迹) 486
trace dependence(跟踪依赖,abstraction的构造型) 486
transient link(暂时链) 487
transition(转换) 487
transition phase(移交阶段) 491
transmission(传送) 491
trigger(触发器) 492
triggerless transition(无触发转换) 492
tuple(元组) 493
type(类型) 493
type(类型,class的构造型) 493
type expression(类型表达式) 493
uninterpreted(无解释) 493
union(并集) 493
uniqueness(唯一性) 494
unlimited natural(无限制自然数) 494
unspecified value(未指定值) 495
usage(使用关系) 495
use 496
use case(用例) 496
use case diagram(用例图) 500
use case generalization(用例泛化) 500
use case instance(用例实例) 501
use case model(用例模型) 502
use case view(用例视图) 502
utility(工具类,class的构造型) 502
value(值) 502
value specification(值说明) 502
variable(变量) 502
vertex(顶点) 502
view(视图) 503
viewpoint(视点) 503
visibility(可见性) 503
weak 504
weak sequencing(弱顺序) 504
weight(权重) 504
well formed(良构的) 505
xmi 505
xor 505
write action(写动作) 505
附 录
附录a uml元模型 508
附录b 表示法汇总 510
参考文献 520

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。