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《现代多媒体技术应用教程》文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类科技
    出版社高等教育出版社
    发行时间2004年11月
    语言简体中文
  • 时间: 2012/03/02 06:21:25 发布 | 2012/03/02 14:46:50 更新
  • 分类: 图书  教育科技 

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中文名现代多媒体技术应用教程
作者罗万伯
图书分类科技
资源格式PDF
版本文字版
出版社高等教育出版社
书号978-7-04-015129-9
发行时间2004年11月
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

本书介绍现代多媒体技术及应用,内容包括多媒体技术概述、知觉基础、数据编码、音频处理、图像技术、图像设备及工具、视频技术、多媒体集成交互及开发应用、多媒体文档、多媒体存储技术、多媒体网络及应用、多媒体内容处理及多媒体信息安全,覆盖了多媒体技术的绝大多数知识点。本书内容完整、详细、全面,选材新颖,如MPEG标准最新进展、基于内容的检索技术、流媒体技术、多媒体信息安全等方面都体现了多媒体领域的最新研究成果。  

本书可作为计算机、电子、通信和信息技术等专业本科生教材,对上述专业的研究生、从事多媒体技术应用及开发的人员也具有参考价值。

内容截图:

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目录

第1章 多媒体技术概述
1.1 媒体和多媒体的概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体分类和描述
1.1.4 数字媒体
1.2 多媒体标准和系统
1.2.1 多媒体标准
1.2.2 多媒体系统的概念
参考文献
思考与练习题
第2章 知觉基础
2.1 听觉
2.1.1 发音器官
2.1.2 听觉特性
2.1.3 听觉心理
2.1.4 立体声效
2.1.5 语音评测
2.2 视觉
2.2.1 电磁波和人眼
2.2.2 视觉心理学
2.2.3 视觉特性度量
2.2.4 色空间
2.2.5 计算机视频基础
2.2.6 图像质量评价
2.3 其他知觉
2.3.1 皮肤生理
2.3.2 触觉
2.3.3 动觉
2.3.4 平衡感觉
2.4 知觉的量度和复合作用
参考文献
思考与练习题
第3章 数据编码
3.1 数据压缩概述
3.1.1 为什么要压缩
3.1.2 数据的冗余性
3.1.3 压缩和解压缩过程
3.1.4 压缩评价和分类
3.2 赫夫曼编码
3.3 算术编码
3.4 行程长度编码
3.5 词典编码
3.5.1 词典编码分类
3.5.2 LZ77算法
3.5.3 LZSS算法
3.5.4 LZ78算法
3.5.5 LZW算法
3.6 预测编码
3.6.1 PCM
3.6.2 DPCM
3.6.3 ADPCM
3.6.4 帧间预测编码
3.6.5 运动图像帧间内插
3.7 变换编码
3.7.1 变换的基本原理
3.7.2 离散傅里叶变换
3.7.3 离散余弦变换
3.7.4 小波变换
3.8 基于模型编码
3.8.1 基于语义编码
3.8.2 基于物体编码
3.9 分形编码
3.9.1 分形编码的思路
3.9.2 分形编码方法和步骤
3.10 其他压缩编码
3.10.1 子带编码
3.10.2 向量量化编码
3.10.3 感知编码
3.11 测错和纠错编码
3.11.1 CRC
3.11.2 RS编码
3.11.3 CIRC编码
3.11.4 RSPC编码
3.11.5 EFM编码
参考文献
思考与练习题
第4章 音频处理
4.1 音频信号
4.1.1 声音的特征指标
4.1.2 数字音频技术指标
4.2 音频数字压缩
4.2.1 音频压缩编码技术
4.2.2 音频编码技术标准
4.3 MPEG-1音频
4.3.1 MPEG-1音频标准
4.3.2 声音编码系统基本结构
4.3.3 滤波器组
4.3.4 通用编码概念
4.3.5 三层音频系统
4.4 MPEG-2音频
4.4.1 MPEG-2音频特点
4.4.2 MPEG-2 AAC
4.4.3 AC-3编码
4.5 MPEG-4音频
4.5.1 自然音频合成
4.5.2 合成声音
4.5.3 AudioBIFS
4.5.4 音频轮廓
4.6 电子音乐合成与MIDI
4.6.1 电子音乐合成
4.6.2 电子乐器数字接口
4.7 语音识别
4.7.1 语音识别发展历史
4.7.2 语音识别技术
4.7.3 困难与对策
4.7.4 语音识别的应用
4.8 3D音效
4.8.1 人类的听觉和HRTF
4.8.2 3D音效的分类
4.9 音频应用
4.9.1 音频卡的应用
4.9.2 音频文件格式
参考文献
思考与练习题
第5章 图像技术
5.1 数字图像
5.1.1 向量图
5.1.2 位图
5.1.3 图像的数据容量和压缩
5.2 二值图像压缩
5.2.1 3类传真
5.2.2 4类传真
5.2.3 JBIG传真标准
5.3 JPEG标准
5.3.1 概述
5.3.2 基于DCT的顺序模式
5.3.3 基于DCT的渐进模式
5.3.4 无损模式
5.3.5 分层模型
5.4 JPEG-LS
5.5 JPEG 2000
5.5.1 概述
5.5.2 JPEG 2000编码解码器
5.5.3 文件格式
5.5.4 小波变换
5.6 GIF
5.7 PNG
5.7.1 简介
5.7.2 概念
5.7.3 数据块
5.8 动画
5.9 SVG
5.9.1 概述
5.9.2 模块化
5.9.3 基本概念
5.9.4 SVG图像示例
5.9.5 Web页使用SVG
参考文献与参考网站
思考与练习题
第6章 图像设备及工具
6.1显示器
6.1.1 显示器概述
6.1.2 CRT显示器
6.1.3 LCD
6.1.4 等离子显示板
6.1.5 背投显示技术
6.1.6 抖动和HAD技术
6.2 图像卡
6.2.1 图像卡的组成部件
6.2.2 图像卡标准
6.2.3 3D加速
6.2.4 API
6.2.5 硬件接口
6.3 图像打印设备
6.3.1 激光打印机
6.3.2 页描述语言
6.3.3 喷墨打印机
6.3.4 其他类型的打印机
6.4 图像输入设备
6.4.1 信号拾取器材和接口
6.4.2 图像扫描仪
6.4.3 OCR
6.4.4 数码相机
6.4.5 摄像头和摄像机
6.4.6 触摸屏
6.5 颜色管理
6.6 常见图像和视频文件扩展名
参考文献与参考网站
思考与练习题
第7章 视频技术
7.1 MPEG-1和MPEG-2视频标准
7.1.1 MPEG视频算法
7.1.2 MPEG系统
7.2 MPEG-4视频
7.2.1 MPEG-4系统概述
7.2.2 视频编码
7.2.3 视频轮廓
7.2.4 MPEG-4文件格式
7.3 H26x标准系列
7.3.1 H261和H263
7.3.2 H264
7.4 M-JPEG
7.4.1 Motion JPEG 2000概述
7.4.2 核心概念
7.4.3 媒体的物理结构
7.4.4 媒体的时域结构
7.4.5 交错
7.4.6 组合
7.4.7 文件组织
参考文献
思考与练习题
第8章 多媒体集成交互及开发应用
8.1 服务质量
8.2 多媒体同步
8.2.1 什么是同步
8.2.2 时间同步的说明
8.2.3 SMIL
8.3 唇读
8.4 数字电视
8.4.1 数字电视系统的结构
8.4.2 数字电视方案
8.4.3 ITV和VOD
8.4.4 多媒体家庭平台
8.5 3DAV
8.6 虚拟现实
8.6.1 虚拟现实的特征
8.6.2 虚拟现实的系统构成
8.6.3 实现虚拟现实的关键技术
8.6.4 VRML简介
8.7 多媒体应用开发
8.7.1 多媒体应用软件的开发过程
8.7.2 多媒体著作工具
8.7.3 单质媒体工具
8.7.4 多媒体非线性编辑
参考文献与参考网站
思考与练习题
第9章 多媒体文档
9.1 文档和超文本
9.1.1 超文本和超媒体概念
9.1.2 超媒体系统的基本元素
9.1.3 超媒体结构模型
9.2 超文本的文档模型
9.2.1 ODA模型
9.2.2 SGML模型
9.2.3 HyTime模型
9.3 Internet上的超媒体系统WWW
9.3.1 概述
9.3.2 HTTP
9.3.3 HTML
9.3.4 XML
9.3.5 动态网页生成技术
9.3.6 XHTML
9.3.7 Web系统的关键技术
9.3.8 语义Web
9.4 MHEG标准
9.4.1 MHEG概述
9.4.2 MHEG的对象和类
9.4.3 MHEG-5
参考文献与参考网站
思考与练习题
第10章 多媒体存储技术
10.1 半导体存储技术
10.1.1 RAM
10.1.2 ROM
10.2 磁盘存储系统
10.2.1 硬盘性能
10.2.2 RAID技术
10.3 光碟存储系统
10.3.1 概述
10.3.2 CD
10.3.3 DVD
10.4 存储策略
10.4.1 直接相连存储
10.4.2 NAS
10.4.3 SAN
10.4.4 IP存储协议
参考文献与参考网站
思考与练习题
第11章 多媒体网络及应用
11.1 多媒体通信概述
11.1.1 多媒体通信的特点和对网络要求
11.1.2 当前网络对多媒体通信的支持
11.2 多媒体Internet多播及流技术
11.2.1 多播
11.2.2 RTP和RTCP
11.2.3 RTSP
11.2.4 音视频流在Internet上的传输
11.3 Internet服务改进
11.3.1 调度和管制机制
11.3.2 综合服务与资源预留协议
11.3.3 区分服务
11.3.4 IPv6的改进
11.4 多协议标记交换
11.4.1 基本工作过程
11.4.2 转发等价类
11.4.3 标记栈
11.4.4 标记对换
11.5 居民接入网
11.5.1 xDSL技术
11.5.2 光纤同轴混合网
11.5.3 FTTx技术
11.5.4 以太网接入
11.5.5 无线接入
11.6 分布式多媒体应用
11.6.1 分布式多媒体系统基本概念
11.6.2 MPEG-21多媒体框架
11.6.3 计算机支持的协同工作
11.6.4 通用数字视听系统
11.6.5 多媒体会议系统
11.6.6 其他网络多媒体应用
参考文献与参考网站
思考与练习题
第12章 多媒体内容处理
12.1 多媒体数据管理
12.1.1 多媒体数据管理环境
12.1.2 多媒体数据库
12.2 多媒体内容分析
12.2.1 多媒体数据及内容的基本概念
12.2.2 音频分析
12.2.3 视频分析
12.3 元数据
12.3.1 概述
12.3.2 DCMI元数据
12.3.3 HTML元数据元素
12.4 MPEG-7
12.4.1 MPEG-7的目标和范围
12.4.2 MPEG-7的主要元素
12.4.3 描述定义语言
12.4.4 MPEG-7多媒体描述方案
12.4.5 MPEG-7视频
12.4.6 MPEG-7音频
12.4.7 BiM
12.4.8 MPEG-7终端
12.5 基于内容的检索技术
12.5.1 基于内容的多媒体信息检索
12.5.2 网络多媒体信息查询
参考文献与参考网站
思考与练习题
第13章 多媒体信息安全
13.1 概述
13.1.1 多媒体信息的威胁和攻击
13.1.2 多媒体信息安全的要素
13.1.3 多媒体安全服务及安全机制
13.1.4 当前的主要问题和解决方案
13.2 音频视频信息的保护
13.2.1 一般保护技术
13.2.2 信息隐藏
13.2.3 数字水印
13.3 数字权限管理
13.3.1 知识产权
13.3.2 条件访问
13.3.3 DRM概述
13.3.4 DRM系统
13.4 MPEG的IPMP
13.4.1 MPEG的IPMP概述
13.4.2 MPEG-2 IPMP
13.4.3 MPEG-4 IPMP
13.4.4 MPEG-21 IPMP
13.5 其他的内容保护方案
参考文献与参考网站
思考与练习题
附录
附录A 多媒体研究资源汇总
附录B 综合练习
附录C 多媒体缩略语

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。