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《建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术》文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社高等教育出版社
    发行时间2004年01月
    语言简体中文
  • 时间: 2012/02/11 12:41:45 发布 | 2012/02/12 01:59:25 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术
作者徐杰
图书分类软件
资源格式PDF
版本文字版
出版社高等教育出版社
书号9787040149494
发行时间2004年01月
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

《建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术》是一本介绍关于如何使用三维技术和平面技术制作建筑装饰设计效果图的教程。在学习效果图的制作中,最难掌握的部分就是如何处理与调整灯光。本教程以具体、完整的效果图实例为线索,主要对用3DS MAX制作建筑装饰设计效果图时如何使用、调整灯光等内容进行了详细的讲解。本教程适合对3DS MAX基本操作具有一定了解的读者。另外,为了照顾初学者,在本教程第二、三章的具体操作步骤上,都配有详细的文字说明和示意图片;在Photoshop中的后期处理部分,也进行了较为详细的讲解。本教程结构清晰,内容由浅入深、重点突出、可操作性强,可作为建筑装饰、建筑设计等专业教学用书,同时也可作为建筑设计、装饰装修设计和照明设计技术人员的自学用书以及相关领域的培训教材。

内容截图:

IPB Image



目录

第一章 预备知识
第一节 灯光基础知识
1.3DsMAx灯光的特点
2.光的颜色
3.光的衰减
4.光线投影
5.3DSMAx高级照明
第二节 计算机图像渲染算法知识
1.局部光照
2.全局光照
3.光线跟踪
4.光能传递
5.光能传递和光线跟踪的区别
第三节 优秀作品赏析
第二章 一个典型的操作流程——展厅效果图制作
第一节 建立模型
1.单位与捕捉设置
2.建筑建模
第二节 材质编辑
第三节 创建灯光
1.建立泛光灯模拟
2.建立聚光灯模拟
第四节 渲染输出与后期制作
第三章 模拟光照——完整客厅效果图制作
第一节 建筑及家具建模
1.建立墙体模型
2.阳台与吊顶的制作
3.装饰墙面与电视柜建模
4.建立餐厅吊灯
5.建立空调与射灯模型
6.建立窗帘模型
7.建立错层梯步模型
8.建立一套完整的餐桌模型
9.合并模型
第二节 编辑材质
1.普通材质的编辑
2.设置总体的抗锯齿选项和环境
3.编辑复合材质
第三节 创建灯光
1.建立天光
2.建立漫反射灯光
3.优化渲染速度
4.聚光灯模拟
5.泛光灯模拟
6.补充和调整灯光
第四节 渲染输出与后期制作
1.渲染输出设置
2.Photoshop后期处理
第四章 效果图高级照明
第一节 光能传递练习——电梯间效果图制作
1.建立光度学灯光
2.设置光能传递材质
3.光能传递设置
4.渲染输出设置与后期处理
第二节 光线跟踪练习——建筑外观效果图制作
1.灯光与光线跟踪参数设置
2.Photoshop后期制作
附录
1.3DSMAx界面及常用工具
2.图形建立面板
3.几何体建立面板
4.灯光建立面板
5.渲染面板
6.光能传递面板及参数说明
7.照明追踪面板与参数说明
8.捕捉设置面板及参数
9.光度学灯光及高级照明常用参数列表

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