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《网络游戏服务器编程》(网络游戏服务器编程)扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社Posts&Telecom Press
    发行时间2006年1月
    语言简体中文
  • 时间: 2011/09/24 13:24:36 发布 | 2011/09/24 15:21:00 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名网络游戏服务器编程
原名网络游戏服务器编程
作者(韩)全洪
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社Posts&Telecom Press
书号7115141363
发行时间2006年1月
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容介绍:

  本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。

   本书适合于初、中级程序员学习网络游戏开发。

   向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。

   提供基于win32、linux和frcebsd等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的api参考和实例。

   通过分析服务器组的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。

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以下是Moogle在医院里做肝胆彩超时得出的报告单, 我只截取了其中的一部分:
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Moogle现在需要大家的鼓励, 祝福或是帮助. 如果大家知道北京的哪家医院做胆结石手术不用切除胆囊请告诉我, 如果大家有在医院工作的亲人朋友也希望可以帮助Moogle. Moogle先在这里向大家道谢了.
Moogle平生第一次做手术, 心里会很怕, 万一手术出现意外, Moogle也许就无法再为大家发布电子书了, 不过我已经通知了小组成员, 他们会继续Moogle未完成的工作, 这一点大家不用担心.
我希望大家为Moogle祈祷手术可以顺利完成, 请大家在有时间的时候到家乡许愿最灵验的地方为Moogle祈福吧. 据说北京的恭王府有一个许愿壁许愿很灵的, 住在北京的同学可以去那里给Moogle祈福.

当一个人知道自己生命时日不多时会有怎样的想法呢? Moogle觉得他会把自己曾经想做的事情抓紧时间做完吧. Moogle自己写了一封人生告别信, 里面写了一些相对大家说的话, 希望大家读完.

Moogle的人生告别信
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Moogle, 男, 出生日期: 1985-11-6, 26岁, 未婚, 职业: 程序员.
再有1个多月Moogle就将迎来他26岁的生日了, 可是就在9月20日上午Moogle被检测出得了胆结石. 结石不算大0.9*0.9CM但如果不及时取出胆结石可能会发展成为胆囊癌. 在得到这个消息时Moogle忽然感到浑身很无力, 有一种神不守舍的感觉. Moogle忽然觉得人生好像走到了尽头, 我已经失去了追寻梦想的机会了.
我再也不能再奋战在游戏开发一线为玩家做出好玩的游戏了, 我再也不能上的VeryCD给各位网友发布电子书了, 我那个做出完全由Moogle创意的好玩游戏的梦想再也没办法实现了. 这个梦想就留给各位网友吧, 把做游戏当成一种理想, 做自己最想玩的游戏才能被更多玩家接受. 做好后记得发一份到我的邮箱(real_lh@163.com)哦.
Moogle现在还没有找到可以陪自己共度一生的爱人, 因为Moogle自己向往Koei(现在Tecom-Koei)创始人襟川阳一式的爱情, 大学毕业时女孩送给男孩一台电脑, 后来那个男孩就写出了三国志, 两个人为了共同的游戏梦想而走到了一起. 所以Moogle希望可以在项目组找到一个作美工的MM, 跟Moogle一起打造自己创作的游戏, 跟更多玩家分享游戏的快乐. 也许Moogle再也没有机会遇到她了, Moogle还想跟她一起到欧洲共度蜜月呢, 我们会去那里的圣彼得大教堂和米兰大教堂(我有基督教情节), 重温爱情誓言, 求得神的眷顾. Moogle也许去不了了, 你们哪位以后去了别忘了发照片到我的邮箱(real_lh@163.com)哦.
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我想我去了那边也不会寂寞的, 听说乔帮主快去了, 到那里应该iPhone6已经成了”街机”. Moogle还会继续做游戏的, 不过无法给你们发下载链接了, 想玩就来找我吧, 哈哈.



目录

第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
1.2.1 TCP/IP 4层协议
1.2.2 TCP报文格式
1.2.3 IP报文格式
1.2.4 IP地址
1.2.5 子网
1.2.6 网络字节次序和主机字节次序

第2章 UNIX套接字(Socket)编程
2.1 什么是套接字(Socket)?
2.2 套接字的创建和关闭
2.3 Blocking和NonbIocking
2.4 与其他主机的连接
2.5 连接等待处理
2.6 接受连接请求
2.7 数据传送
2.7.1 send
2.7.2 recv
2.7.3 write
2.7.4 read
2.7.5 sendto、recvfrom
2.8 select函数
2.9 setsockopt函数
2.10 getsockopt函数
2.11 信号
2.12 errno错误代码

第3章 winsock编程
3.1 Winsock的开始和结束
3.2 套接字的创建和关闭
3.3 Blocking和Nonblocking
3.4 与其他主机的连接
3.5 连接等待处理
3.6 连接请求的接收
3.7 数据传送
3.7.1 send
3.7.2 recv
3.7.3 sendto、recvfrom
3.8 select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect
3.8.1 WSAAsyncSelect函数
3.8.2 WSAEventSelect函数
3.9 SetSockopt函数
3.10 getsockopt函数
3.11 WSAGetLastError错误代码

第4章 服务器程序开发模型
4.1 一般网络编程模型
4.1.1 客户/服务器模型
4.1.2 P2P模型
4.2 应该选择什么样的操作系统?

第5章 网络游戏服务器编程
5.1 数据包的设计
5.1.1 服务器示例
5.1.2 Client示例
5.2 双刃剑线程

第6章 插件式游戏基本模块
6.1 频道的构成
6.2 必要功能的构成
6.3 模块的编写
附录 网络编程库文件

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

askxiaoyu 2011/10/16 22:38:25 补充
...

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。