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《天地劫序传:幽城幻剑录》(Castle)繁体中文硬盘版/增加繁体转简体补丁&音乐专辑[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    游戏类型RPG 角色扮演游戏
    发行时间2001年11月18日
    制作发行汉堂国际
    汉堂国际
    语言繁体中文
  • 时间: 2011/09/03 02:55:00 发布 | 2011/09/05 12:58:15 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

zhangxtxt

精华资源: 5

全部资源: 6

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中文名称天地劫序传:幽城幻剑录
英文名称Castle
游戏类型RPG 角色扮演游戏
资源格式压缩包
版本繁体中文硬盘版/增加繁体转简体补丁&音乐专辑
发行时间2001年11月18日
制作发行汉堂国际
汉堂国际
地区台湾
语言繁体中文
简介

IPB Image

引用
【版本特点】
  幽城的老玩家都知道,光盘版安装不当会带来额外的BUG,而台版的书法字体之优美更胜简体版。此硬盘版是用"台湾第三版4CD+200etc+3in1_nocd"严格按照免BUG安装步骤封装而成的,一键安装、注册表补丁会在安装时自己打上,基本上还原了光盘版的安装过程。压缩包里还附有精品攻略集,玩的话很方便。
  安装完成后,已包含罗睺城剧情和全部三种结局,可以挑战隐藏BOSS-两百块,动画、音乐完整,可以随时存档,且完美免CD运行。

程序封装:3DM论坛“中土游侠”
素材提供:3DM论坛“zhangxtxt”

引用
【友情提示】
  1、Win9X/2000/XP/Win7等系统下运行正常,Vista系统需用虚拟机。
  2、安装完成后在游戏目录下可以找到备用的3款免CD补丁,功能各异,游戏默认使用的是3in1_nocd(三合一免CD)。如有需要降低游戏难度(如战斗苦手)或指望打怪爆物品(如备战周朱)的玩家,请自行复制5in1_nocd下的RPG.exe文件到“……\Dynasty\Castle\exe”文件夹覆盖同名文件。免CD补丁可以在游戏中途相互替换。
  3、此游戏精彩度和难度成正比,其隐藏结局对攻略的依赖性之强可称中文RPG之最,因此游戏过程中请酌情参考攻略。根据制作初衷,建议采用两遍玩法:普通结局+隐藏冰璃结局。第一次玩推荐使用《无剧透攻略》!

引用
【音乐专辑】

专辑简介:
  自从汉堂国际在1999年夏天推出《天地劫:神魔至尊传》之后,便立刻开始著手制作《天地劫》的系列作品《天地劫序传:幽城幻剑录》。《幽城幻剑录》的故事将以《神魔至尊传》中出身来历最神秘的金发邪道法师——夏侯仪为主角,以这段他少年时代不为人所知的冒险传奇,来交代他在《神魔至尊传》中的诸般出人意料的偏激言行,并连贯两个故事之间的前因后果。
  这便是随台版幽城攻略书《诸煌神记》初版而诞生的周边,亦即幽城游戏OST的“千阙幻渺:煌韵.律”了!作曲:陈冠名,堪称首首经典曲曲动人,且不说音乐本身已将古韵和异风完美融合,单对于玩过游戏甚至数遍通关的人来说,每一首乐都无法不为之动容。音乐如游戏,游戏入音乐。

专辑曲目:
01 幽城幻剑录主题曲
02 河州风情
03 战阵
04 荒沙千里
05 灵鸟翩舞——慕容璇玑主题
06 冰煌雪华——冰璃主题
07 破暗
08 异界
09 遥疆
10 河西四郡
11 神威
12 迦夏之窟
13 磐沙堡
14 凛
15 千古之悠
16 幽煌
17 龙驹岛
18 死域
19 楼兰
20 幻城
21 沉重
22 险恶
23 禁域
24 铁卫军石塔
25 蚀
26 商店
27 虚无之律
28 宿命


【描述】
万顷黄沙的彼方
是另一个被遗忘了的遥远的梦
这里是他寻觅的终点
也是另一个传奇的开始
当幽日之煌再临天地苍穹的时刻
这段不为人知的传奇
将在这片悠久的土地上苏醒

【介绍】
  《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是《天地劫》故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,彷若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘个中的精髓所在。除了深具考究和峰回路转的企画设定,《幽城幻剑录》的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。

【异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定】
  天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以“山海经”作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不致于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
  幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续《天地劫》中的怪物种类,重新融合进行“美型”的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示《因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来“像眼睛缝起来的地方”,致于其它部分我会希望加以'美型',让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品》在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过几于游戏协调性的考量,实№游戏中玩家是看不到的。
  另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想象和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花 乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥(ㄔㄤ)厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示“一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,相较于常见的心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道”幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。

【南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定】
  天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美诠释《幽城幻剑录》的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
  人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示“由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指出,每位角色的塑型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区隔。
  除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
  《幽城幻剑录》在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会《幽城幻剑录》峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计画推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。

夏侯仪的造型由来
  夏侯仪造型最主要以为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的乒器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。

古伦德的造型由来
  因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。

慕容璇玑的造型由来
  慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿著较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。

冰璃及霍雍的造型由来
  冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍则是施的魔法所以是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑坏神
我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色。

【活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画】
  在游戏界一片3D风潮的吹拂下,汉堂仍秉持着“2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。
  还记得《天地劫》中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精采画面吗?这一次《幽城幻剑录》游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的'实№演练'?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,“2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!”
  分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,藉这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。

【强化式即时战斗的特性】
  在《幽城幻剑录》的战斗系统中,“即时制”可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积'蓄劲值',当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其它的同类型的战斗系统不同,在《幽城幻剑录》中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较诸一般其它的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。

【角色战斗特性】
  《幽城幻剑录》参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的 黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。“剑使”冰璃相当然是剑术的达人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姊头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。

【游戏截图】
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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

zhangxtxt 2011/09/05 00:46:55 补充
只需要完美补丁包(含Kalpa2_200S、200etc、三合一免CD)或攻略集的请下载:

该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。