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《基于3DMAX Photoshop的游戏场景制作教程》共134讲/更新9课时[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2011年
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2011/08/24 18:45:30 发布 | 2011/08/30 21:47:09 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名基于3DMAX Photoshop的游戏场景制作教程
资源格式压缩包
版本共134讲/更新9课时
发行日期2011年
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

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课程简介:
详细讲解了3DMAX PHOTOSHOP针对游戏美术应用主要工具以及游戏中草、花、树等植被,酒坛、兵器等游戏道具以及不同风格的游戏场景(兵器库——Q版 帐帅——武侠 水鸟城——科幻)从模型与VU到贴图的详细制作过程。
3Dmax实例教程:点击学习


内容安排
(游戏美术基础):主要介绍游戏流程、游戏开发类型、3D游戏美术制作概要等学习软件(3DSMAX)的基础知识。让我们对游戏美术有一个初步的认识。
(游戏建模基础):主要学习3DSMAX多边形建模技术,材质与灯光,迷建立游戏模型打基础。
(游戏美术入门):这个章节讲学习UV展分。这些学习完成之后,就进入了实例学习阶段,并且开始第一个游戏模型(游戏植物)的制作。
(游戏场景实例):通过讲解游戏道具,巩固上面所学过的知识,并且开始游戏(卡通游戏建筑)场景的制作。
(卡通场景实例):继续建立模型(卡通风格),完成之后将详细为您讲解手工UV,绘制贴图的过程,并最终完成游戏场景(卡通风格)制作。
(武侠场景实例):游戏风格有很多种,当然我们在学习的时候就应该掌握各种游戏风格的制作方法。在这个章节里我们学习游戏(武侠风格)场景的制作,详细为您讲解手工UV,使用素材绘制贴图的方法,并最终完成游戏场景(武侠风格)的制作。
(科幻场景实例):当您完成以上的模型制作,将开始学习科幻场景的制作,在这个实例制作中,我们将详细为您讲解原画分析、模型建立、UV展分、顶点着色、烘焙技术手绘贴图等详细的制作过程,并最终完成游戏场景的(科幻风格)制作。
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目录

第一部分
01 游戏理论学习
02 软件基础知识
第二部分
01 多边型建模技术
02 材质与灯光
第三部分
01 UV展分详解
02 游戏场景——植物制作
第四部分
01 游戏道具制作详解
02 卡通风格场景建模
第五部分
01 卡通风格游戏场景详解
第六部分
01 武侠风格场景制作全过程
第七部分
01 科幻风格场景制作过程(上)
第八部分
01 科幻风格场景制作过程(下)

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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