v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0》(3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0)扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社科学出版社
    发行时间2009年5月
    语言简体中文
  • 时间: 2011/08/19 17:56:17 发布 | 2011/08/19 19:30:25 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

reallh

精华资源: 41

全部资源: 41

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
原名3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
作者彭国伦
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社科学出版社
书号9787030242914
发行时间2009年5月
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容介绍:

  本书系统、全面地介绍了direct3d 9、direct3d 10以及opengl 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3d绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、stencil buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的shader程序编写,包括hlsl和glsl的使用、shader特效和调试debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、xbox360、ps3、gpgpij和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3d程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。

  本书主要面向对3d图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的3d程序设计用书。

作者介绍:

  彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。

内容截图:

IPB Image



目录

第1章 计算机绘图简介
第2章 坐标转换
第3章 动画和交互
第4章 光照
第5章 贴图
第6章 混合与纹理
第7章 动态贴图
第8章 stencil buffer
第9章 其他功能补充
第10章 基本应用
第11章 shader的概念
第12章 hlsl的使用
第13章 glsl的使用
第14章 shader初级
第15章 shader中级
第16章 shader高级
第17章 direct3d10及shader model4.0
第18章 调试debug
第19章 补充教材
第20章 线性代数

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有34网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。