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《CryENGINE 3 Free(附破解补丁)》(CryENGINE 3)Sandbox v3_3_5_2444_Free2[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2011年8月16日
    制作发行德国Crytek
    语言英文
  • 时间: 2011/08/16 19:40:12 发布 | 2011/08/18 00:31:18 更新
  • 分类: 软件  行业软件 

ryota0618

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中文名CryENGINE 3 Free(附破解补丁)
英文名CryENGINE 3
别名Sandbox
资源格式压缩包
版本Sandbox v3_3_5_2444_Free2
发行时间2011年8月16日
制作发行德国Crytek
地区德国
语言英文
简介

IPB Image
IPB Image
CryENGINE_v3_3_5_2444_Free2


Crytek今天刚发布的免费版本,里面包含了32位和64位两个版本及部分源代码。

CryCrack为破解补丁,放到CryENGINE_v3_3_5_2444_Free2\Bin32下面,用户名和密码随便填写就可以了。

UPDATED: Release Date and download link
UPDATED 2: Download link no longer works :-) guess they didn't want it out in advance

As previously announced, the Free CryEngine 3 SDK is to be released on Aug 16th, at the

Game Developers Conference Europe | August 15 -17, 2011 | Congress-Centrum Ost Koelnmesse |

Cologne, Germany conference that starts tomorrow.

Events leading up to the official launch include:

* The SDK was online, and could be downloaded (650 MB) from the CryDev.net site. That link

is now broken, I guess they didn't want people to get it too early. A new link should be

available soon.

You can download a copy of the FAQ document for it here

FAQ.zip

* The online documentation is now available:

Dashboard - Confluence

* The CryDev site registration is online, but not activated yet (if you click agree to the

TOS page, it just loops back)

CRYMOD • Index page

So what is this thing and what does it contain?

It's a "software development kit", which is tools to create applications that use the

CryEngine 3 graphics engine. The most common applications are video games such as "Crysis

2", but the engine can be adapted for virtual worlds, architectural display, movie making,

training simulations, or other uses that need a high end rendering engine. The SDK is free

for non-commercial use, but they will have a licensing scheme if you want to make complete

games or other applications and sell them. The target applications can run on PC's, XBox,

or PS3, although the SDK itself needs to run on Windows OS.

The kit includes:

* The source code for the graphics/game engine
* The compiled version of the engine for 32 and 64 bit
* The "Sandbox 3" Editor program, for editing content such as game levels.
* 600MB of 7zip compressed sample assets (3d models, textures, scripts, animations, etc)
* Fmod Designer and Lame encoder for audio, and PolyBump application for making normal maps

from high detail 3d models.

The advance copy does not include the following items, but they are available elsewhere,

and likely will be in the final version:

* Plugins for 3dsMax, Maya, and Photoshop to export content to the engine's format
* Photobump application for making bump maps from two photographs of a real life object
* Additional misc tools and utilities to to help with animation and character creation
* Server software to set up a game or other host server.


CryENGINE 开发者 Crytek

平台 Microsoft Windows

类型 游戏引擎

许可协议 专有

网站 http://www.crytek.com/

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将

其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的

植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏

引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。

当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图

像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,

支持Shader Model 3.0和64位技术。

后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。[1]

2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。[2]

该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。[3]

目录
1 引擎特性
2 使用CryENGINE的游戏
3 参见条目
4 参考资料
5 外部链接

引擎特性CryENGINE Sandbox:实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”(What you see is what

you PLAY)。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的

任何变化。

渲染器:可实现室内和室外的无缝连接。提供对OpenGL和DirectX8/9的支持,可利用Xbox,PS2和

GameCube的硬件机能。

物理系统:支持人物的逆运动学效果,布娃娃系统,载具,刚体,液体,布料和软体效果。
人物的逆运动学及动作融合技术:支持单一人物模型的多重动作融合。

人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。

交互式动态音乐系统:音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。

环境音效及SFS引擎:可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX 2.0音频的支持。

网络客户端和服务器系统:管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。

着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像

素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。

地形:采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2

公里。

光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视

和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。

雾:包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。

集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。


Polybump?:独立或完全符合3DS MAX等工具。
脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用

C++编程。

模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。[4]


使用CryENGINE的游戏《孤岛惊魂》(2004,Microsoft Windows) - Crytek,育碧软件
《孤岛惊魂 本能》(2005, Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:进化》(2006,Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:掠食者》(2006,Xbox360) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 复仇》(2006,Wii) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《永恒之塔》(2008,Microsoft Windows) - NCsoft,NCsoft

已通过安全检测 杀软:卡巴斯基安全部队 版本号:11.0.1.400(a.b.c) 病毒库:2011-8-17 检测系统:win7

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

vwing1 2013/03/03 22:42:13 补充
...

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正在加载,请稍等...

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(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。