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《DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)》(Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition)第2版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社重庆大学出版社
    发行时间2006年2月
    语言简体中文
  • 时间: 2011/08/13 01:12:49 发布 | 2011/08/29 10:53:52 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)
原名Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition
别名Premier游戏开发丛书
图书分类软件
资源格式PDF
版本第2版
出版社重庆大学出版社
书号7562435421
发行时间2006年2月
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容介绍:

与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用directx来绘制图形,使用directx audio来播放音乐,使用directplay来进行联网,以及使用directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。

内容截图:

IPB Image



目录

第1部分 阅读本书须知
第1章 本书的准备工作
directx
设置编译器
windows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 directx基础
第2章 使用directx graphics绘图
3-d图形的核心
directx graphics入门
3-d的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
alpha混合
. 使用字体
公告板
粒子
深度排序和z缓冲
视区的运用
网格模型的运用
网络模型和d3dx
本章小结
第3章 使用directlnput进行交互
输入设备简介
使用directlnput设备
使用directlnput处理键盘
使用directlnput处理鼠标
使用directlnput处理游戏杆
本章小结
第4章 用directx audio和directshow播放声音和音乐
第5章 使用dirctplay
第6章 创建游戏内核
第3部分 角色扮演游戏编程
第7章 二维图形的使用
第8章 创建三维的图形引擎
第9章 二维与三维图形引擎的混合
第10章 脚本的实现
第11章 物件的定义和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地图与场景的使用
第14章 战斗序列的创建
第15章 多人在线游戏
第4部分 完结篇
第16章 整合一个完整的游戏
第5部分 附录
附录a 参考书目
附录b 本书的配套光盘
附录c 术语表

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