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《3ds max8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社电子工业出版社
    发行时间2006年8月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2011/06/28 09:48:52 发布 | 2011/06/28 20:41:16 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

wang8676377

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中文名3ds max8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术
作者张凡
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社电子工业出版社
书号9787121027796
发行时间2006年8月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

本书涉及的软件有Discreet公司的3ds max和Combustion软件及Adobe公司的After Effects软件,其中3ds max用于影视动画前期制作,After Effects和Combustion用于影视后期合成。
  本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。
  本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。

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重要通告

为了更好的交流与学习,特创建该群。欢迎有诚意者加入,群号:70217279(已满).加入时请注明我来自电驴。100个名额。请加2群1086964(加入中)200个名额,3群1087033(暂空)200个名额,4群4736887(暂空)200个名额,5群1087033(暂空)200个名额。感谢商海穿梭的鱼提供2,3,4,5群。
非诚勿扰!!!



目录

第1章 影视基本概论
1.1场的问题
1.1.1关于场
1.1.2在Combustion中去场
1.1.3在Atier Effects中去场测试
1.2视频常用名词解释
1.2.1扫描格式
1.2.2宽高比
1.2.3 Digital Video数字视频
1.2.4 Codec编码解码器
1.2.5动静态图像压缩
1.2.6 DAC转换器
1.2.7 RGB和YUv颜色编码
1.2.8复合视频和S—Video
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式
1.2.10 Ultrascale扫描转换
1.2.11 SMPTE时间码
课后练习
第2章 光效制作
2.1三维光效
2.1.1三维软件与后期软件相结合
2.1.2在三维软件中直接实现光效
2.2二维光效
2.3光效特效及光效插件的应用
2.3.1 Shine(扫射的光线)
2.3.2 Starglow(五彩星光)
2.3.3 Light Factorv(灯光工厂)
课后练习
第3章 金属材质
3.1贴图假反射
3.2光线跟踪反射
3.3金属字的材质ID号分配
3.3.1标志Logo的制作
3.3.2模型ID号的分配
3.3.3 Multi/Sub.Object(多重子材质)金属材质的制作
3.4利用Atier Effects特效制作金属效果
课后练习
第4章 玻璃材质
4.1finalRender的安装
4.2应用finalRender制作玻璃材质
4.3英雄酒实例制作
4.3.1设置finalRender玻璃材质
4.3.2创建反光板
4.3.3玻璃瓶标签的制作
4.4玻璃材质合成的方法
4.4.1在3ds max中进行背景影像的合成
4.4.2在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成
4.4.3抠像键控
课后练习
第5章 玉龙工艺品
5.1设置正确的系统单位及场景组建
5.2 finalRender创建材质
第6章 CFTV片头制作
6.1文字、动画和灯光的创建
6.2创建金属材质及光束材质
6.3 Combustion合成
6.4关键帧动画及时间调整
第7章 “凤飞卫视”片头制作
7.1 Logo的制作过程
7.2玻璃材质部分
7.3 AE合成部分
课后练习
第8章 “旅行卫视”片头制作
8.1制作百合花模型
8.1.1搭建花瓣线框
8.1.2 Surface Tool“蒙皮”
8.1.3组合搭建花朵外形
8.1.4建立摄像机
8.2创建百合花材质、灯光和动画
8.2.1花瓣材质
8.2.2创建灯光
8.2.3 Final Render HDRI照明
8.2.4创建光束
8.3后期合成部分
8.3.1花层及光束
8.3.2标题字与Logo(标志)的添加
8.3.3调整时间显示
第9章 “体育新闻”片头制作
9.1创建背景场景
9.1.1建立底台圆环
9.1.2制作环绕的杆灯
9.1.3建立文字和摄像机
9.2创建材质
9.2.1“底台”材质
9.2.2圆环材质
9.2.3杆灯群组材质
9.2.4 Spotts文字金属材质
9.3创建模型动画及灯光
9.3.1杆灯群组动画设置
9.3.2 Spotts文本动画设置
9.3.3创建灯光
9.4创建栏目主标题文字及标志动画
9.4.1建立栏目标志模型
9.4.2栏目标志材质制作
9.4.3栏目标志各部分动画制作
9.4.4箭头模型及流动光束组合动画制作
9.5 Combustion后期合成
9.5.1 max渲染设置
9.5.2背景场景及栏目标志部分合成
9.5.3合成光束
9.5.4灯泡材质发光
课后练习
第10章 “出水游龙”片头制作
10.1龙头及龙身的动画
10.1.1龙头路径跟随动画
10.1.2龙身路径变形动画
10.1.3 Path Deform龙身路径变形
10.2龙腿动画处理
10.2.1骨骼IK及蒙皮设置
10.2.2前腿及后腿动画设置
10.3游龙材质制作
10.3.1水材质
10.3.2创建灯光及反光板
10.3.3渲染文件设置
10.4后期合成
课后练习
第11章 “动感时代”片头制作
11.1二维场景动画创建
11.2摄像机匹配和摄像机捕捉
11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用
11.4人物姿态模型导入
11.5 Combustion合成
11.6虚拟演播室
课后练习
第12章 After Effects特效实例
12.1自由飞翔
12.1.1 Photoshop制作文字素材
12.1.2 Shatter特效应用
12.2霓虹灯字效
12.3光斑堆积字效——AE粒子
12.4出水的Logo
课后练习

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