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《After Effects应用教程》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社印刷工业出版社
    发行时间2009年1月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2011/06/17 10:03:24 发布 | 2011/06/17 11:25:42 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名After Effects应用教程
作者房晓溪
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社印刷工业出版社
书号9787800007934
发行时间2009年1月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

《After Effects应用教程》主要讲解Adobe最新版本专业视频图像合成软件After Effects,主要内容包括界面操作与 基本介绍、工作流程、文字动画、高级操作、视频特效制作、动画短片合成实例分析等。《After Effects应用教程》结构合理、章节清晰、内容深入浅出、可读性强,适合作为动画院校和相关院校动画专业教材,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考书。

截图:

IPB Image

本电子书只作为试读之用,不得用于商业用途,请支持正版。
请文明转载,转载请注明出处!!!



目录

第1章 界面介绍一与基本操作
1.1 界面介绍
1.2 菜单系统
1.3 Tools(工具)面板
1.4 形状图层
1.4.1 设置项目
1.4.2 创建合成图像
1.5 添加形状图层
1.5.1 形状绘图工具
1.5.2 绘制形状
1.5.3 应用渐变填充
1.5.4 改变渐变设置
1.6 创建自定义形状
1.6.1 绘制多边形
1.6.2 扭曲形状
1.6.3 复制形状
1.6.4 旋转形状
1.6.5 将形状与背景混合
1.7 体验Brainstorm功能
第2章 AfterEffectsCS3工作流程
2.1 创建项目
2.2 创建合成图像和组织层
2.3 添加特效、修改图层属性
2.3.1 准备图层
2.3.2 添加径向模糊特效
2.3.3 添加曝光特效
2.3.4 改变图层的属性
2.4 对合成特效做动画处理
2.4.1 Timeline(时间)面板
2.4.2 准备文字合成图像
2.4.3 添加文字
2.4.4 采用Position(位置)关键帧进行动画处理
2.4.5 添加缓入缓出特效
2.4.6 添加动画特效
2.5 预览
2.5.1 使用标准预览
2.5.2 使用RAM预览
2.6 定制工作区
2.6.1 使用预定工作区
2.6.2 保存自定义工作区
2.7 控制用户界面的亮度
2.8 输出合成图像

第3章 文字动画
3.1 创建合成图像
3.1.1 新建Comp文件
3.1.2 文字图层
3.1.3 创建并格式化点阵文字
3.1.4 使用character(字符)面板
3.1.5 使用Paragaph面板
3.1.6 定位文本
3.2 使用文字动画预设
3.3 缩放关键帧动画
3.3.1 隔离图层
3.3.2 创建缩放关键帧
3.3.3 预览缩放动画
3.3.4 添加缓入缓出特效
3.4 用路径预设制作文字动画
3.4.1 制作动画
3.4.2 定制预设路径
3.5 使用文字动画组
3.5.1 设置文字动画参数
3.5.2 斜切一切范围的文字
3.5.3 预览文字动画
第4章 3D对象的创建及动画处理
4.1 制作准备
4.1.1 设置项目
4.1.2 创建合成图像并导入文件
4.2 在3D空间内对建筑做动画处理
4.2.1 制作三维图层
4.2.2 在三维空间对图层做动画处理
4.3 使用3D视图
4.4 翻转图层
4.4.1 移动图层的轴点
4.4.2 向后翻转屋顶
4.4.3 旋转屋顶
4.4.4 添加暂停
4.5 添加街道
4.5.1 创建街道
4.5.2 定位街道
4.5.3 对街道进行动画处理
4.5.4 向地板添加网格
4.6 添加建筑物的侧面
4.6.1 添加第一个侧面
4.6.2 复制侧面
4.7 使用空对象
4.7.1 创建空对象
4.7.2 对空对象进行动画处理

第5章 应用3D功能
5.1 制作准备
5.1.1 设置项目
5.1.2 创建光照图层
5.1.3 调整兴趣点
5.1.4 定位聚光灯
5.2 打开投影开关
5.3 添加摄像初
5.3.1 设置摄像机的兴趣点
5.3.2 对摄像机进行动画处理
5.4 添加动画的球体
5.4.1 创建球体
5.4.2 定位球体
5.4.3 移动球体
5.5 添加3D文字
5.6 预览整个动画
第6章 渲染输出
6.1 设置项目
6.2 创建渲染处理模板
6.2.1 创建支持全分辨率的渲染设置模板
6.2.2 为测试渲染创建渲染设置模板
6.3 为输出模块创建模板
6.3.1 为播出渲染创建输出模块模板
6.3.2 创建低分辨率输出模块模板
6.4 渲染到不同的输出媒体
6.4.1 准备渲染影片的测试版本
6.4.2 生成多个输出模块
6.4.3 为全分辨率渲染准备合成图像
6.4.4 像素长宽比校正
6.4.5 渲染用于播出的最终影片

第7章 After Effects 常见问题解析及应用技巧
7.1 AfterEffects常见问题解析
7.2 AfterE仟ects快捷键表

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