v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《Pro\ENGINEER野火版3.0宝典》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社电子工业出版社
    发行时间2007年01月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2011/06/07 09:52:03 发布 | 2011/06/07 20:00:12 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

wang8676377

精华资源: 5081

全部资源: 5131

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名Pro\ENGINEER野火版3.0宝典
作者文熙
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社电子工业出版社
书号9787121036521
发行时间2007年01月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

本书以美国PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER野火版3.0为蓝本进行编写,共分16章,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、模具设计和钣金设计等。
本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对Pro/ENGINEER软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易; 在写作方式上,本书紧贴Pro/ENGINEER中文野火版3.0的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。
本书可作为机械工程设计人员的Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。本书附带的光盘中包含本书所用到的实例、范例模型文件、软件配置文件等。

截图:

IPB Image

本电子书只作为试读之用,不得用于商业用途,请支持正版。
请文明转载,转载请注明出处!!!



目录

第1章 Pro/ENGINEER导入
1.1 Pro/ENGINEER功能模块简介
1.2 Pro/ENGINEER软件的特点
1.3 Pro/ENGINEER野火版3.0安装要求
1.4 Pro/ENGINEER安装前的准备工作
1.5 Pro/ENGINEER野火版3.0的安装
1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置文件
1.7 Pro/ENGINEER的启动
1.8 Pro/ENGINEER中文野火版3.0用户界面
1.9 Pro/ENGINEER野火版3.0当前环境的设置
1.10 创建用户文件目录
1.11 设置Pro/ENGINEER工作目录
1.12 小结
第2章 二维草绘
2.1 草绘环境中的主要术语
2.2 进入草绘环境
2.3 草绘工具按钮简介
2.4 草绘环境中的下拉菜单
2.5 草绘前的设置
2.6 二维草图的绘制
2.7 二维草图的编辑
2.8 二维草图的尺寸标注
2.9 修改尺寸标注
2.10 草图中的几何约束
2.11 修改整个二维草图和锁定尺寸
2.12 草绘范例
2.13 小结
第3章 零件设计
3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程
3.2 打开Pro/ENGINEER文件
3.3 拭除与删除Pro/ENGINEER文件
3.4 模型的显示控制
3.5 使用模型树
3.6 使用Pro/ENGINEER的层
3.7 零件设置
3.8 特征的编辑与编辑定义
3.9 多级撤销/重做功能
3.10 旋转特征
3.11 倒角特征
3.12 圆角特征
3.13 孔特征
3.14 抽壳特征
3.15 筋特征
3.16 修饰特征
3.17 一般的基准特征
3.18 特征的重新排序及插入操作
3.19 特征失败及其解决方法
3.20 复制特征
3.21 阵列特征
3.22 特征的成组
3.23 扫描特征
3.24 混合特征
3.25 螺旋扫描特征
3.26 实体零件设计范例
3.27 小结
第4章 曲面设计
4.1 概述
4.2 一般曲面的创建
4.3 曲面的修剪
4.4 曲面的合并与延伸操作
4.5 曲面面组的转化
4.6 曲面设计范例——肥皂盒的设计
第5章 装配设计
5.1 各种装配约束的概念
5.2 装配模型创建的一般过程
5.3 使用允许假设
5.4 元件的复制
5.5 元件的阵列
5.6 修改装配体中的元件
5.7 装配体中的层操作
5.8 模型的测量与分析
……
第6章 创建工程图
第7章 关系、族表及其他
第8章 高级特征
第9章 特征的变形
第10章 ISDX曲面造型
第11章 模型的外观设置与渲染
第12章 机构模块与运动仿真
第13章 动画模块
第14章 行为建模模块
第15章 模具设计
第16章 钣金设计

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有19网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。