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《一线CG网——Mudbox 2011生物创建工作流程》(Mudbox 2011 Creating a Creature Workflow)共15课更新完毕[WMV]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    主讲人刘慧远
    发行日期2011年06月06日
    对白语言英语
    文字语言简体中文,英文
  • 时间: 2011/06/06 01:08:43 发布 | 2011/08/30 04:54:43 更新
  • 分类: 教育  计算机 

刘慧远

精华资源: 3

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中文名一线CG网——Mudbox 2011生物创建工作流程
英文名Mudbox 2011 Creating a Creature Workflow
资源格式WMV
主讲人刘慧远
版本共15课更新完毕
发行日期2011年06月06日
地区大陆
对白语言英语
文字语言简体中文,英文
简介

IPB Image

课程介绍:

This is the first part in a series of videos created by Kenichi Nishida, capturing his personal workflow in creating a creature sculpt using Maya and Mudbox 2011. Chapters covered are concept, creating base mesh, primary, secondary and tertiary form - the later three which focus on developing the overall shape and details of the creature.

这是Kenichi Nishida第一次做的视频系列部分,录制了他个人在使用Maya和Mudbbox2011创建雕刻的的流程,章节涵盖了概念、创建基本网格物体、主要、次要和第三塑造,以及后来三个进行的整体形状和生物的细节把握。

内容截图:

IPB Image


注:
1.此教学为中文字幕翻译,由于本人英语一般,很多地方翻译可能并不正确,请见谅。
2.本中文字幕只供大家学习使用,切勿在商业中使用。
3.此视频原作者是Kenichi Nishida,再次的感谢他位大家做的教程

详情请看:
淘宝:http://gwcg.taobao.com/
博客:http://blog.sina.com.cn/liuhuiyuan2003
一线CG网:www.libcg.com



目录

01.Concept[概念]
02.Creating Base Mesh[创建基本网格物体]
03.Primary Form_a主要塑造
03.Primary Form_b[主要塑造]
03.Primary Form_c[主要塑造]
04.Secondary Form[次要塑造]
05.Tertiary Form[第三塑造]
06.Drawing the Topology Frame[绘制拓扑塑造]
07.Retopologizing[重新拓补]
08.Extract Displacement Maps[提取置换贴图]
09.culpt Model using Displacement Map[雕刻模型中使用置换贴图]
10.Final Details and Extract Map[最终细节和提取贴图]
11.Painting Bump Map[绘制凹凸贴图]
12.Painting Color Map[绘制颜色贴图]
13.Rendering (Maya)[Maya渲染]
14.Compositing (Toxik)[Toxik合成]
15.Finished Render[最终渲染]

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