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《沙盘玩具》(The Powder Toy)61.2[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    游戏类型ETC 其它种类游戏
    发行时间2011年
    制作发行硬线 HardWIRED
    语言英文
  • 时间: 2011/05/28 00:05:15 发布 | 2011/09/24 18:29:42 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

czs108

精华资源: 3

全部资源: 4

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中文名称沙盘玩具
英文名称The Powder Toy
别名元素沙盘
游戏类型ETC 其它种类游戏
资源格式压缩包
版本61.2
发行时间2011年
制作发行硬线 HardWIRED
地区美国
语言英文
简介

最新的元素指南来啦

交流群175052592 验证:powder toy

61.2版更新后,感谢3DM的ifelon放出了最新的元素说明,PDF格式,在3DM下载要金币,所以发过来了
原帖http://bbs.3dmgame.com/thread-1630297-1-2.html
还有一个是63.0测试版


【历史版本】
这次更新改版较大,出了很多新元素,所以放了上来

*增加了新的更强大的lua控制台
*增加了牛顿重力,更加真实的黑洞
*增加了环境热计算模式,空气现在也能导热!
*增加了重力墙,可以隔绝重力影响!
*可以离线保存存档了!
*提升了游戏性能,更快的速度!
*装饰模式,可以给物体上色以达到更美观的效果~
*泡泡!
*好像还有一些,一时想不起
*另外容量变成600K了……


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右下方的对勾按钮点击后出现的是选项菜单:
Heat simulation: 是否启用热计算 (这个功能从34版加入,如果关闭,物质之间不会导热)
Ambient Heat:是否启用环境热计算 (这个功能是最新加入的,如果关闭,'空气'不会携带与传导热量)
Newtonian gravity : 是否启用牛顿重力 (在48版加入,用于启用新版的黑洞/白洞,如果关闭,新版白洞黑洞将不起作用)

large window : 放大游戏窗口到2倍
fullscreen : 全屏

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按下ctrl后,通常的(在线)保存会变成本地保存,能够将你的作品保存为cps文件

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元素分类也变了




这是一个几乎能模拟世界的游戏
The Powder Toy---一个有趣物理模拟游戏,此类游戏可以叫沙盘吧。沙盘类游戏相当好玩,感觉自己就是上帝,一个绝对存在,世界就是一个大的沙盘,对其施加影响干扰,坐观其变。相当有趣,相当上瘾。[/b]几十种元素,像画图程序一样自由使用,模拟现实物理规则,能做出像核反应,黑洞,和常见化学物理反应

游戏元素全是英文缩写,不会英文也没什么影响,有教程
窗口右侧是元素类别,下方是元素

此游戏较耗CPU

这个游戏没什么难度,理科学得好能玩的很无敌【最左下角那个是联网使用他人上传的存档,不需注册】

在游戏中有什么问题别问我了,我要上课

Ps:我发的这个小游戏 4MB【潜伏惊骇】游戏方式比较特别,就是死活不加精,有兴趣的看看,操作方式很少见,解密类的。
地址 http://www.VeryCD.com/topics/2880037/

城市中的爆炸
氧化氘与中子发生连锁反应,产生惊人的爆炸
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钟表
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轰击
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矿物分类
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这个像是核电站
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波的迭加
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氢气和煤
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以下教程转自【3DM独立游戏讨论区】

如果你电脑性能强劲,那么还可以把游戏窗口放大,方法是在快捷方式里加上放大参数
如图所示
在后面空一格,然后加上scale:x.xx即可,缩放值应该在1~2之间。
不要太贪心……游戏窗口大小的增加会导致CPU压力成倍增长
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Caps Lock 【启用针对性删除模式】
Insert 【启用针对性替换模式】
TAB 【切换圆形和方形笔刷】
Space 【暂停】
Q/Esc 【Quit】
Z 【放大镜,滚轮控制倍数】
S 【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件(+ Ctrl when STK2 is out) 】
L 【快速读取】
K 【浏览存档】
C 【循环显示模式】
1-9 【显示模式】
P 【截屏.ppm,保存在游戏目录下】
F 【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】
G 【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】
H 【开关HUD】
D 【显示debug信息(粒子数,生命代数)(+ Shift when STK2 is out)】
I 【反转压力和速度场,慎用】
T 【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】
W 【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换 (+ Ctrl when STK2 is out)】
R 【重设生命代数】
Y 【切换空气模式(开启,关闭速度场,关闭压力场,不更新,关)】
~ 【Python Console 】
= 【重设速度场和压力场】
[ 【减小笔刷】
] 【增大笔刷】
B 【装饰模式】

Ctrl+C/V/X 【Copy/Paste/Cut】
Ctrl+Z 【Undo】
Ctrl+Cursor drag 【矩形区域】
Shift+Cursor drag 【直线】
MMB / Alt+LMB click 【吸管工具】
Mouse scroll 【控制笔刷大小】
Ctrl + Mouse scroll 【控制笔刷垂直方向大小】
Shift + Mouse scroll 【控制笔刷水平方向大小】
Shift + Ctrl + R 【水平镜像选定区域】
Ctrl + R 【旋转选定区域(CCW)】
Ctrl + Arrow keys 【平移选定区域】
Ctrl + = 【重设电场】
Ctrl + Shift + LMB/RMB 【填充】
Ctrl + i 【安装】


11种显示模式:(对应1~0键,8,9,0为44.6新增的三种模式,ctrl+1只在debug模式下生效)
1.速度场velocity:其实是矢量场,最全面的显示模式,显示气流速度,压强,不显示温度场
2.压力场pressure:RT,压强场色图
3.轨迹模式persistent:很漂亮的显示模式,一试就知道了。
4.火焰模式Fire:着重点在火焰,可以一眼看出哪里着火了(以及所有发光物)
5.气室模式blob:着重点在气体分子,用于观察气体运动
6.温度场Heat:RT,温度场色图
7.渲染Fancy:唯一对火焰和特殊物质有渲染的显示模式,看起来比较美观
8.无Nothing:不做任何渲染和矢量场显示,速度最快
9.速度场2alternate velocity:同1,着色方法不一样
0.温度梯度场heat gradient:6是显示等温色图,而本模式则是显示温度梯度
ctrl+1. 生命模式 life mode:以灰度显示生命,用于观察各类生命演化


小技巧:
特定元素操作: shift+alt+点击元素来选择(青色框),然后按下Caps Lock启用针对性模式,可以只删除刚才选中的元素而不影响其他元素
替换模式:按下insert键可以启用替换模式,此时左右键可以替换用shift+alt+点击选中的特定元素为左右键选中的元素。如果你shift+alt选中的就是擦除工具,那么可以替换任意元素
可移动的标志牌:点击标志牌后点击Mv.图标可以移动它


元素指南

Wall(墙)类:

注意:所有的墙都至少为4x4像素大小

(顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)


气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.

电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.

导体:能导电且不会挡住其他物质.

固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.

压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.

死墙:阻挡一切.

X清除:清除目标区域的墙类对象

吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力

液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.

风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。

标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,

气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。

探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。

电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.

活墙:阻挡一切,但能导电.


Electronics(电)类

ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH

WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。

INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。

PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。

HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料

PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)

INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。

SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).

LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。

BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM

ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素

THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波

PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度

NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)

NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度

PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度

PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分

SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。

METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度


Explosives(爆炸物)类

C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃

BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。

FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发

FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……

THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL

LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)

RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。

C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO

NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)

GUN火药(Gunpowder):火药,易燃

FIRE火:点燃易燃物,温度为422度


Gasses(气体)类

BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。

O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)

SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃

NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)

PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右

WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME

GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)


Liquids(液体)类

PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK

BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料

GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比

LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃

DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)

LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度

MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度

SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。

DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。

ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。

LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)

OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油

WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质


Powders(粉末)类

PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。

ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。

GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。

BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢

FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢

YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。

BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA

SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃

BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).

SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)

CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。

SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜

STNE石头:重粉末. 熔点750度

DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。


Solids(固体)类

QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。

FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的)

SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。

INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。

VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNT

PIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。

SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好)

FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧

BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电

COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去

NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃

GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的)

WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子

BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。

PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOOD


WOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说)

ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14)

GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化


Radioactive(放射性物质)

SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。

PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压

PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压

ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZ

ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZS

WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移

DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小

AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量)

URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快

PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压

NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒


Special(特殊)

STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动

BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁

CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)

STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧

WHOL白洞:白洞,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。

BHOL黑洞:黑洞,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)

INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)

DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的

VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILT

CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。

X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质

VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。

COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。

HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。

AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。
IPB Image

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。