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《动画表情书籍-Stop Staring 第三版(含前两版及项目文件)》(Stop Staring:Facial Modeling And Animation Done Right)1,2,3 Edition[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2010年10月
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2011/03/18 23:38:33 发布 | 2011/03/19 11:09:49 更新
  • 分类: 教育  计算机 

hgqiu0711

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中文名动画表情书籍-Stop Staring 第三版(含前两版及项目文件)
英文名Stop Staring:Facial Modeling And Animation Done Right
资源格式光盘镜像
版本1,2,3 Edition
发行日期2010年10月
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

由于铜盘以下看不到资源,特复制出来

https://cgxyz.org/476.html



http://media.wiley.com/product_data/coverImage/07/04706099/0470609907.jpg

IPB Image

作者:Jason Osipa

Jason Osipa has been working in 3D since 1997, holding titles in all levels of animation, rigging, and directing in real-time and rendered 3D. He is currently running Osipa Entertainment, which offers contracting, consulting, and classes for games, TV, Direct-to-Video, and film. Prior to opening his own company, he worked at gaming industry giants LucasArts and EA, among others. He is the author of both previous editions of Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right.

资源仅供个人学习研究使用,禁止商业传播,支持正版请访问:http://www.sybex.com/go/stopstaring3

第一版 2003年出版
第二版 2007年出版
第三版 2010年10月出版

Stop Star Third Edition Download [点我直接下载第三版pdf文件-30M]

本书适合于研究表情动画,表情制作,和专攻表情绑定的人阅读。
之前国内流传的只有第二版pdf文档,且没有cd文件,来之不易,本人十分喜欢的书籍。

The de facto official source on facial animation—now updated!

If you want to do character facial modeling and animation at the high levels achieved in today’s films and games, Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, Third Edition, is for you. While thoroughly covering the basics such as squash and stretch, lip syncs, and much more, this new edition has been thoroughly updated to capture the very newest professional design techniques, as well as changes in software, including using Python to automate tasks.

Shows you how to create facial animation for movies, games, and more
Provides in-depth techniques and tips for everyone from students and beginners to high-level professional animators and directors currently in the field
Features the author’s valuable insights from his own extensive experience in the field
Covers the basics such as squash and stretch, color and shading, and lip syncs, as well as how to automate processes using Python
Breathe life into your creations with this important book, considered by many studio 3D artists to be the quintessential reference on facial animation.

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======================广 告=========================
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另外打个广告:
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2015第二届CG-技术艺术家培养计划(戳链接查看详细情况)

课程介绍:

在CG制作领域,由于不同公司生产流程的多样化,软件自带的功能常常满足不了用户千变万化的需求,制作者往往需要花费大量时间在低回报的重复性劳动上,以至于影响创作激情,甚至延误工期。很多有前瞻性的团队会着重于技术方面的研发以提高其作品在生产上的效率与质量,甚至以Disney、Weta为首的动画团队积聚着全球顶尖的科研人员,进行技术的改革与创新。

未来,随着网络的进一步普及,大众对优秀CG内容的需求将会有增无减,作为走过些弯路,有点经验的CG人,私以为有必要为那些还苦恼在不懂编程,常自我否定:“这我不行,那我也不行的”,还未体验过以程序的角度处理日常任务的行业朋友们,制定一套力所能及的技术艺术家培养计划。

本课以Python作为主要语言,同时以Mel、PyMEL、PyQt、MaxScript作为辅助,旨为弥补和提升CG艺术家们在工具编写方面的不足。课程使用软件将以Maya为主,同时涉及Nuke、3ds Max、Houdini等CG制作软件,从简单的模块工具到基于API的插件编写,由表入里,逐步突破。

由于每位学员的个人情况不一,课程的编排将会根据学员们的学习情况及时调整及优化,力求做到对每一位学员的合理配置。

期待与你共进。
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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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