Digital Fusion从入门到精通
创建时间:2009-02-19 11:01:05
总时长:7小时31分46秒
来源:火星时代
主讲:apu25
频道:Digital Fusion
标签:后期 Fusion 视频教程
难易程度:初级
专辑介绍:[共 51 个视频]
本专辑介绍了后期软件Digital Fusion的最基本的知识,让在零基础的情况下了解Digital Fusion的工作流程和基本操作方法,学习本专辑相信您会对Digital Fusion有个深刻的了解和认识给您以后的工作会带来更多的帮助。![]()
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这是我从火星时代上面下载下来的,现在火星时代不提供下载了,很多人想下载下来但是没办法下,我用了我自己的办法下载下来的现在发布在这里希望能给需要的人带来方便,另外如果有谁看中了火星上面的什么好教程想下载又没办法下的可以单独联系我,只要我有时间就一定把资源发布到这里共大家下载,谢谢!最后希望大家在下载完后能帮忙做源让更多的人能继续下载!
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目录:
001_1.1Fusion5的界面介绍_介绍fusion的界面的结构,初步了解fusion。
002_2.1合成创建流程_加载素材_通过完成一个完整的合成工作,介绍合成的制式设置,使用timeline对loader加载的素材进行剪切调整。
003_2.2合成创建流程_loader工具_介绍loader中关于素材制式的相关调整选项。
004_2.3合成创建流程_调整工具与输出_添加缩放及亮度调整控制工具,渲染输出并观看输出效果。
005_3.1创建合成_显示视窗中通道_以带透明通道的素材为例,介绍显示视窗中不同通道的显示方法。
006_3.2创建合成_merge工具使用_介绍merge工具的连接方法,控制手柄,及迭加模式。
007_4.1动画介绍_继续了解merge_以实例说明merge在对不同前景背景输入格式时的处理方式。
008_4.2动画介绍_关键帧设置及调整_介绍对工具控制项设置关键帧的方法,详细说明 timeline中如何调整关键帧的时间分布。
009_4.3动画介绍_调整动画曲线_介绍spline中调整动画曲线的方式,并开启运动模糊效果优化动画效果。
010_5.1深入了解显示视窗_工具节点_罗列显示,清除视窗中显示工具节点输出的多种方法,显示工具节点与选中工具节点的差别,及画面的基本操作方式。
011_5.2介绍磁盘式预览和翻页式预览_详细介绍磁盘式预览和翻页式预览的操作方法,并对三种预览方式的特点进行对比说明。
012_5.3深入了解显示视窗的各项功能01_详细介绍视窗的控制按钮及相关功能:坐标空间,z通道,归一化处理显示HDR图片,工具按钮显示控制等。
013_5.4深入了解显示视窗的各项功能02_详细介绍视窗的控制按钮及相关功能:控制手柄的显示与选择方法,SmR,强制正方形像素方式显示,遮罩工具的添加。
014_6.1深入了解flow流程编辑器01_介绍flow编辑器,归纳该编辑器中的常用操作方法,两类右键菜单,说明缩略图方式显示工具节点的前提,以及3种不能显示为缩略图的原因。
015_6.2深入了解flow流程编辑器02_flow编辑器中对工具节点重命名,重命名后工具节点的类型判别方法,向合成中添加工具节点的多种方法。
016_6.3深入了解flow流程编辑器03_建立和断开节点之间的连接的方法,以及不能建立连接情况,节点放置受网格吸附以及网格的显示开关。
017_7.1初识遮罩1_BG工具,椭圆遮罩_初步认识bg工具,并以此为基础认识工具节点的作用,再以椭圆形遮罩演示遮罩对其他工具是如何作用的。
018_7.2初识遮罩2_遮罩的串联连接_遮罩的串联使用方法,介绍遮罩工具的一些通用控制项。
019_7.3初识遮罩3_之前遮罩与之后遮罩_以实例演示之前遮罩与之后遮罩两种方式的差别。
020_8.1多边形遮罩_以实例说明多边形遮罩工具的创建,工具按钮的使用,关键帧的设置等等。
021_8.2B样条线遮罩及两者的差异_继续说明其他工具按钮的作用,演示B样条遮罩的使用方法,分析B样条遮罩与多边形遮罩的差异以及相互之间的转换方法。
022_9.1多边形遮罩_关键点的灵活控制_关键点的四种调整模式:STXY。
023_9.2遮罩关键点2_形状方框及点编辑器_Fuison5入门_形状方框及点编辑器
024_9.3遮罩关键点3_发布功能_Fuison5入门_发布功能
025_10.1多边形遮罩_双边界线功能 _Fuison5入门_双边界线功能
026_11.1位图遮罩1_基本概念_使用fastnoise生成的噪点图像,再将它作为位图遮罩的输入说明位图遮罩的基本工作原理。
027_11.2位图遮罩2_位图遮罩工具的优势_在合成中加入位图遮罩工具说明它所具有的灵活设置,并用一个例子示范位图遮罩的应用。
028_12.1调色工具1_校色标签下的选项_对color corrector工具的控制面板中correction标签下的各个选项进行演示说明。
029_12.2调色工具2_直方图模式下颜色匹配_介绍显示视窗中子视窗的监控工具,并使用CC的直方图模式中颜色匹配功能进行初步颜色校正。
030_12.3调色工具3_颜色范围的调整及校色_介绍如何使用Ranges标签对颜色范围进行调整,并使用suppress及colors两种模式对亮部进行优化处理。
031_13.1粒子系统_初步建立粒子系统_介绍通常粒子系统的构成方式,并建立基本粒子系统与背景之间的合成连接。
032_13.2 粒子系统2_制作烟花升空的效果_对粒子发射器的各项基本属性: 分布区域,速度,角度,形状,颜色等进行设置,形成烟花升空过程中的效果。
033_13.3 粒子系统3_制作烟花空中爆炸_添加其他粒子工具模拟粒子受重力的影响效果,并使用spawn工具生成第二套粒子模拟爆炸效果。
034_13.4 粒子系统4_用shake令颜色变化_以shake为例说明修改器的大致使用流程,并用glow工具为烟花添加辉光效果。
035_13.5粒子系统5_案例合成深入分析_通过对已有合成中上升烟雾粒子设置的说明,深入分析各个相关参数的关系,并引入sets,粒子群组的重要概念,介绍使用方法。
036_14.1键控基础1_初识键控工具_以实际合成为例示范键控的基本概念,连接方式,对fusion中的键控工具进行初步原理性的说明。
037_14.2键控基础2_蓝绿键控_建立蓝绿键控工具与前景素材的连接,并确定键控参考的颜色范围。
038_14.3键控基础3_对溢出色和蒙版边界优化处理_继续调整参数确定预处理蒙版的区域,再对蒙版的边界进行溢出色等相关方面的精细的处理。
039_14.4键控基础4_垃圾蒙版_使用垃圾蒙版处理远离对象的区域及地面依靠键控不能处理的区域,并根据画面变化情况对垃圾蒙版设置关键帧,最后简单说明matte control的使用。
040_15.1跟踪基础1_工作原理_说明跟踪的基本工作原理,并建立单点跟踪的特征区域。
041_15.2跟踪基础2_启动跟踪获得运动数据_启动跟踪前需注意的选项。启动跟踪,获得运动数据,判别跟踪效果的方法。
042_15.3跟踪基础3_实现运动匹配_运动匹配的两种方法:1.使用修改器实现;2.使用tracker的运动匹配功能。
043_15.4跟踪基础4_运动匹配第三种方法_运动匹配第三种方法: 运动稳定与变换的综合运用。
044_16.1多点跟踪1_多点跟踪设置_设置多点跟踪,并演示更换特征区域时的处理方法。
045_16.2多点跟踪2_多点跟踪的运动稳定_相比单点跟踪而言更实用的多点跟踪运动稳定的设置,然后使用transform消除画面倾斜,缩放,位移形成的边界透明区域。
046_16.3多点跟踪3_使用顶点定位_重新进行跟踪获得多点跟踪数据,并使用顶点定位功能将广告牌图案替换为其他图片。
047_16.4多点跟踪4_变换的连锁处理工作原理_以一个小例子以及多点跟踪合成的实例说明fusion中变换的连锁处理的工作原理及相关应用方法。
048_17.13D基础1_3维空间的基本常识_如何将素材放入3维空间中,3维与2维之间的联系如何建立等等。
049_17.23D基础2_渲染差别介绍_显卡渲染和软件渲染的差别介绍,向场景中加入3d摄像机,并调整好在场景中的位置。
050_17.33D基础3_模拟地面和灯光_使用imageplane模拟地面,并添加灯光节点,调整灯光的指向和空间位置。
051_17.43D基础4_阴影效果调整_详细讲解聚光灯控制面板中阴影的相关设置。
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