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《OPENGL编程指南》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社机械工业出版社
    发行时间2010年3月
    语言简体中文
  • 时间: 2011/01/04 17:23:01 发布 | 2011/01/05 16:34:24 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名OPENGL编程指南
译者李军 徐波
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社机械工业出版社
书号9787111294504
发行时间2010年3月
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容介绍:

Open GL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL编程指南(原书第7版)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

内容截图:

IPB Image



目录

译者序
前言
第1章OpenGL简介
1.1什么是OpenGL?
1.2一段简单的OpenGL代码
1.3OpenGL函数的语法
1.4OpenGL是个状态机
1.5OpenGL渲染管线
1.5.1显示列表
1.5.2求值器
1.5.3基于顶点的操作
1.5.4图元装配
1.5.5像素操作
1.5.6纹理装配
1.5.7光栅化
1.5.8片断操作
1.6与OpenGL相关的函数库
1.6.1包含文件
1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包
1.7动画
1.7.1暂停刷新
1.7.2动画=重绘+交换
第2章状态管理和绘制几何物体
2.1绘图工具箱
2.1.1清除窗口
2.1.2指定颜色
2.1.3强制完成绘图操作
2.1.4坐标系统工具箱
2.2描述点、直线和多边形
2.2.1什么是点、直线和多边形?
2.2.2指定顶点
2.2.3OpenGL几何图元
2.3基本状态管理
2.4显示点、直线和多边形
2.4.1点的细节
2.4.2直线的细节
2.4.3多边形的细节
2.5法线向量
2.6顶点数组
2.6.1步骤1:启用数组
2.6.2步骤2:指定数组的数据
2.6.3步骤3:解引用和渲染
2.7缓冲区对象
2.7.1创建缓冲区对象
2.7.2激活缓冲区对象
2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象
2.7.4更新缓冲区对象的数据值
2.7.5清除缓冲区对象
2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据
2.8属性组
2.9关于创建多边形表面模型的一些提示
2.9.1例子:创建一个二十面体
第3章视图
3.1简介:照相机比喻
3.2.1一个简单的例子:绘制立方体
3.1.2通用的变换函数
3.2视图和模型变换
3.2.1对变换进行思考
3.2.2模型变换
3.2.3视图变换
3.3投影变换
3.3.1透视投影
……
第4章颜色
第5章光照
第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章显示列表
第8章绘制像素、位图、字体和图像
第9章纹理贴图
第10章帧缓冲区
第11章分格化和二次方程表面
第12章求值器和NURBS
第13章选择和反馈
第14章OpenGL高级技巧
第15章OpenGL着色语言
附录A操作顺序
附录B状态变量
附录COpenGL和窗口系统
附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
附录E计算法线向量
附录F齐次坐标和变换矩阵
附录G编程提示
附录HOpenGL的不变性规则
附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数
术语表

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