v

您的位置:VeryCD教育计算机


《NUKE_MAYA逼真三维场景合成》(DT Compositing 3D into Video in Maya and Nuke)[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    主讲人Digital Tutors
    发行日期2010年
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/12/08 18:50:24 发布 | 2010/12/09 16:56:00 更新
  • 分类: 教育  计算机 

kkdianlv

精华资源: 3

全部资源: 6

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名NUKE_MAYA逼真三维场景合成
英文名DT Compositing 3D into Video in Maya and Nuke
资源格式压缩包
学校Digital Tutors
主讲人Digital Tutors
发行日期2010年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image
在这一系列的教训,我们将学习如何从一个应用程序的议案跟踪输出和输入我们在Nuke原画面的三维模型和轻型,渲染和合成它。

我们将首先建立我们的议案追踪加入原画面和调整,使工作更容易的一切场景这个项目。然后,我们将引入我们的3D对象,并学习如何把它在我们的场景。然后我们将学习如何创建地面照明几何和创造符合我们原来的拍摄。然后我们将创建多个渲染通道和层次,使合成更容易。当我们提供,我们会跳进杜克鲁克,并且了解阴影匹配,雾色的使用情况和各种技术等多方面的话题,以配合我们的行动与我们的生活背面板的三维渲染。我们将完成与全球色彩正确的,现实的运动模糊添加完成我们的拍摄。

In this series of lessons we'll learn how to take the output from a motion tracker app and import a 3D model and light, render and composite it into our original footage in Nuke.

We'll begin this project by setting up our motion tracked scene by adding the original footage and aligning everything to make working easier. We'll then bring in our 3d object and learn how to place it in our scene. We'll then learn how to create ground geometry and create lighting that matches our original shot. We'll then create multiple render passes and layers to make compositing much easier. After we render, we'll jump into Nuke and learn about such topics as shadow matching, color matte usage and various techniques to match our 3d render with our live action back-plate. We'll finish with a global color correct and add realistic motion blur to finish our shot.



目录

1。介绍和项目概况
2。我们设置图像平面来测试我们的跟踪点云
3。锁定我们的相机,并在网格定位器
4。导入我们的目标,并将其纳入它的场景
5。创建地面平面几何捕捉阴影
6。使我们的环境和配套照明人类发展报告
7。扩大我们的地平面以及加入遏制
8。建立我们的基本色层和通行证
9。创建一个地面和周围物体遮挡层
10。建设我们的两个阴影渲染层的控制
11。创建一个颜色亚光层捕捉不同的部分
12。创建一个运动矢量层和输出是正确的
13。使我们的渲染设置和渲染最后修改
14。改组为我们提供的所有频道的图像
15。更快的渲染序列合成一EXR
16。导入我们的镜头,创造双树工作流程
17。匹配我们用我们的镜头阴影阴影遮罩
18。应用与色彩校正技术,环境闭塞
19。我们的标志颜色合成通行证
20。使用彩色亚光通过扭捏标志
21。顺化转移到正确的色彩空间的腿
22。颜色校正生锈基地
23。加入固定噪声和重彩纠正沙袋
24。我们的对象中添加Lightwrap
25。使用我们的运动矢量添加运动模糊
26。创造一个有背景的运动矢量面具
27。创建和渲染电影看我们的最终序列

1. Introduction and Project Overview
2. Setting our image plane to test our tracked point cloud
3. Locking our Camera and Locators to the grid
4. Importing our object and integrating it into the scene
5. Creating ground plane geometry to catch shadows
6. Bringing in our HDR Environment and matching lighting
7. Extending our ground plane and adding a curb
8. Setting up our basic color layer and passes
9. Creating a ground and object ambient occlusion layer
10. Building our two Shadow render layers for control
11. Creating a Color Matte layer to capture different pieces
12. Creating a motion vector layer and outputting it correctly
13. Making final changes to our Render Settings and rendering
14. Shuffling all our rendered images into channels
15. Rendering an EXR sequence for faster compositing
16. Importing our footage and create a dual tree workflow
17. Matching our footage shadows using our shadow mattes
18. Applying ambient occlusion with color correction techniques
19. Compositing our sign color passes
20. Using the Color Matte pass to tweak the sign
21. Hue Shifting the Legs into the correct color space
22. Color Correcting the rusty base
23. Fixing the sandbags by adding noise and heavy color correcting
24. Adding Lightwrap to our object
25. Using our motion vectors to add motion blur
26. Creating a motion vector mask for the background
27. Creating a Film look and rendering our final sequence

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有52网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。