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《Blender角色动画》(Introducing Character Animation with Blender)文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类科技
    出版社Wiley Publishing, Inc.
    发行时间2007年
    语言英文
  • 时间: 2010/11/10 01:32:22 发布 | 2010/11/10 17:19:06 更新
  • 分类: 图书  教育科技 

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中文名Blender角色动画
原名Introducing Character Animation with Blender
作者Tony Mullen
图书分类科技
资源格式PDF
版本文字版
出版社Wiley Publishing, Inc.
书号978-0-4701-0260-2
发行时间2007年
地区美国
语言英文
简介

IPB Image
内容介绍:
Blender 3D是一款优秀的开源3D软件。有着堪比当今重量级3D软件的性能。
官方网站:www.blender.org

国内关于Blender的资料还不多,在此向大家介绍些国外的Blender书籍,希望能够给大家提供方便。
《Blender角色动画》全面介绍了使用Blender创作角色动画的知识。

下面摘录序言的部分内容:
这里大致介绍下各章的内容。
在第一部分:Creating a Character with Blender中,我将告诉你从使用Blender的程序、工具和创作整个角色动画的全部流程。
Chapter 1: Blender Basics: Interface and Objects 将介绍Blender的界面和如何操作窗口。这一章也将解释如何在Blender中操作3D物体。
Chapter 2: Working with Meshes 包括重要的Mesh建模工具和一些器官的建模方法。这章将完成角色的建模。
Chapter 3: Materials and Textures 继续建模,这次讲述创建衣服、皮肤和头发还有材质、shader、UV贴图,并且头发将用粒子系统作出。
Chapter 4: Armatures and Rigging 用简单的例子讲解骨骼系统,再为角色创建高质量的骨骼。
Chapter 5: Shape Keys and Facial Rigging 更多的介绍骨骼变形动画,讲述如何通过关键帧来精确的控制mesh的形变,创造易于控制的面部表情和改进变形动画。
在第二部分: Bringing It to Life: Animation中,我们将让在第一部分中创造的那个角色动起来。
Chapter 6: Basics of Blender Animation 用简单的包围球例子来介绍插补(IPO)曲线和关键帧。
Chapter 7: Armature Animation 将绑定好的角色进行造型、关键帧处理和用姿势ipo来控制姿态。我们将创作跳、走、跑的动作。
Chapter 8: Facial Animation and Lip Sync 把注意力放在面部绑定上,我们将学到如何便捷的控制角色的表情和嘴唇的运动。
Chapter 9: Nonlinear Animation 介绍Blender中强大的非线性动画编辑器,可以使多个独立的动作合成为一个复杂的动作。
Chapter 10: Further Issues in Animation 讲述一些在角色动画上值得注意的地方。
Chapter 11: Rendering and Editing 告诉你如何输出你的动画,本章你还能学到如何用序列编辑器编辑你的动画。
Chapter 12: Using Python Scripts 告诉你如何使用Blender中的标准Python脚本。
在第三部分: Blender in Production中,我们来看一些当今世界上专业级的动画作品。
Chapter 13 —— 15 分别介绍
在第四部分: Blender and Beyond中,给你些指点来帮你当你深入的理解学习本书的内容。
Chapter 17: Other Software and Formats 简要的介绍用Blender来载入和输出其他的3D格式。
Chapter 18: Resources 推荐你些书籍和教程,还有CG技术方面的知识。
注:以上是我翻译的,本书为英文版,国内未见译本。
我现在没有时间翻译全书。本来想把目录也翻译了,后来觉得没有必要,这毕竟是本英文书,如果连目录也看不懂,那也就没必要看内容了。
以后我会陆续为大家介绍些优秀的Blender方面的资料,欢迎大家使用Blender,支持自由软件!

作者介绍:
Tony Mullen从事CG相关领域的工作。他现在东京Tsuda学院的计算机部门任教,他的课程包括使用开源3D软件Blender进行建模和动画制作以及使用Python编程语言(在Blender中用作脚本语言)。他还是报纸漫画家、插画家、动画师、程序员、研究员和大学讲师。
作为独立艺术家,Mullen为多部独立影片和Jido Kanji教育软件计划进行过创作。他自己作为独立电影制作人,也创作过多部短片,包括获得Super-8短片奖的《The Devices of Gustav Braüstache》、《Bachelor of Science》还有最近完成的16mm即时动作影片《Gustav Braüstache》和《Auto-Debilitator》,这部片子参加了多项国际电影节。Mullen现在完全使用Blender进行创作。

内容截图:

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目录

PART I ■ CREATING A CHARACTER WITH BLENDER
Chapter 1 ■ Blender Basics:Interface and Objects
1.1 Work Areas and Window Types
1.2 Navigating the 3D Space
1.3 Objects and Datablocks
1.4 User Preferences

Chapter 2 ■ Working with Meshes
2.1 Polygons and Subsurfacing
2.2 Extrusion Modeling and Box Modeling

Chapter 3 ■ Completing the Model with Materials, Textures, and Particles
3.1 Material Datablock
3.2 Material Properties
3.3 Textures and UV Mapping
3.4 Using Static Particles

Chapter 4 ■ Armatures and Rigging
4.1 Blender Armature System
4.2 Building a Simple Armature
4.3 Rigging Captain Blender

Chapter 5 ■ Shape Keys and Facial Rigging
5.1 Shape Key Basics
5.2 Building a Shape Key Set for Captain Blender
5.3 Facial Bones and Controls
5.4 Improved Mesh Deformations Using Driven Shape Keys

PART II ■ BRINGING IT TO LIFE:ANIMATION
Chapter 6 ■ Basics of Animation
6.1 Keyframes and Ipos
6.2 Using the Ipo Editor: Bouncing a Ball
6.3 Interpolation and Extend Types

Chapter 7 ■ Armature Animation
7.1 Posing and Keyframing with the Action Editor
7.2 Walk and Run Cycles
7.3 Pose-to-Pose Animation

Chapter 8 ■ Facial Animation and Lip Sync
8.1 Facial Posing
8.2 Lip Sync
8.3 Playback

Chapter 9 ■ Nonlinear Animation
9.1 Using the NLA Editor
9.2 NLA in Action
9.3 Mixing Actions: Walking and Talking

Chapter 10 ■ Further Issues in Character Animation
10.1 Interacting with Props
10.2 Deformation with Lattices
10.3 Softbodies and Metaballs

Chapter 11 ■ Lighting, Rendering, and Editing Your Animation
11.1 Lighting Basics
11.2 Rendering Your Animation
11.3 Editing in the Sequence Editor

Chapter 12 ■ Using Python Scripts
12.1 Installing and Executing Python Scripts
12.2 Standard Scripts
12.3 Extended Functionality with Scripts

PART III ■ BLENDER IN PRODUCTION
Chapter 13 ■ Full-Scale Productions:Elephants Dream and Plumiferos
13.1 GPL, Creative Commons, and the Blender Artistic License
13.2 Elephants Dream, the World’s First“Open Movie”
13.3 A Preview of Plumiferos

Chapter 14 ■ A Look Into Elephants Dream
14.1 Proog and Emo Rigs
14.2 Texturing Proog
14.3 Ways of Walking: Following a Path vs. a Manually Keyed Walk
14.4 Tips on Studying the Elephants Dream Files

Chapter 15 ■ Feifi the Canary: Plumiferos Takes Wing
15.1 Introducing Feifi
15.2 Rigging a Cartoon Bird

Chapter 16 ■ Blender in the Pipeline
16.1 Production Pipeline
16.2 Using Libraries
16.3 Collaboration with Subversion and Verse
16.4 …and Back Into Blender

PART IV ■ BLENDER AND BEYOND
Chapter 17 ■ Other Software and Formats
17.1 Importing and Exporting Other File Formats
17.2 Useful Open-Source Software for Blender Artists
17.3 Blending into the (Near) Future

Chapter 18 ■ Resources for Further Learning
18.1 Selected Online Resources
18.2 Recommended Books
18.3 On Becoming a Blender Master
18.4 Index

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