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《UG NX 6.0中文版曲面造型设计》(UG NX 6.0)随书光盘[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2009年10日
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2010/10/25 10:00:45 发布 | 2010/10/25 12:49:43 更新
  • 分类: 资料  其它资料 

wang8676377

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中文名UG NX 6.0中文版曲面造型设计
英文名UG NX 6.0
资源格式光盘镜像
版本随书光盘
发行时间2009年10日
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

ug nx 6.0是当前三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一,该软件广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。本书以ug nx 6.0中文版进行讲解,从实用的角度介绍了ug nx 6.0中文版的曲面设计方法,并结合范例介绍了曲面设计的应用。全书共分为12章,从曲面设计基础开始,详细介绍了ug nx 6.0中文版的曲线的构造和编辑、创建基本曲面、扫掠曲面、截面体曲面、曲面基本操作、曲面倒圆角、曲面编辑和曲面分析,以及两个曲面的综合范例等内容。另外,本书还配备了交互式语音多媒体教学光盘,将案例制作过程制作为多媒体进行讲解。.
本书结构严谨、内容翔实、可读性强,设计实例实用性强、专业性强、步骤明确。本书既是使用ug nx 6.0中文版进行曲面设计的广大初、中级用户快速掌握ug nx 6.0曲面设计的实用指导书,也可作为大巾专院校计算机辅助设计课程的指导教材。

光盘内容截图:

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教学截图:

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目录:

第1章 曲面造型基础.
1.1 几何元素
1.1.1 几何元素概述
1.1.2 点
1.1.3 线
1.1.4 面
1.1.5 体
1.2 自由曲线的构造方法
1.2.1 自由曲线的构造方法概述
1.2.2 根据点构造自由曲线
1.2.3 根据曲线构造自由曲线
1.2.4 根据曲面构造自由曲线
1.3 自由曲面的构造方法
1.3.1 自由曲面的构造方法概述
1.3.2 根据点构造自由曲面
1.3.3 根据曲线构造自由曲面
1.3.4 根据曲面构造自由曲面
1.4 曲面建模的数学基础
1.4.1 曲线的数学表达方式
1.4.2 曲面的数学表达式

.1.5 曲线、曲面的连续性
1.5.1 曲线的连续性
1.5.2 曲面的连续性
1.6 本章小结
第2章 曲线的构造和编辑
2.1 概述
2.1.1 曲线设计概述
2.1.2 常用功能介绍
2.1.3 创建基本曲线
2.2 样条
2.2.1 样条概述
2.2.2 样条构造方法
2.2.3 样条曲线类型
2.2.4 拟合方法
2.3 二次曲线
2.3.1 椭圆、抛物线和双曲线
2.3.2 一般二次曲线
2.4 螺旋线
2.5 设计范例
2.5.1 范例介绍
2.5.2 范例制作
2.6 本章小结
第3章 创建基本曲面
3.1 概述
3.1.1 曲面设计功能
3.1.2 添加曲面的工具条
3.2 通过点创建曲面
3.2.1 通过点曲面
3.2.2 从极点曲面
3.2.3 从点云曲面
3.3 直纹面
3.3.1 选择截面线串
3.3.2 设置对齐方式
3.3.3 设置公差
3.4 通过曲线曲面
3.4.1 选择截面线串
3.4.2 指定曲面的连续方式
3.4.3 选择对齐方式
3.4.4 指定补片类型
3.4.5 指定构造方法
3.4.6 设置构建方式和阶次
3.4.7 设置公差
3.4.8 预览
3.5 网格曲面
3.5.1 选择两组截面线串
3.5.2 指定曲面的连续方式
3.5.3 设置强调方向
3.5.4 设置公差
3.6 设计范例
3.6.1 范例介绍
3.6.2 范例制作
3.7 本章小结
第4章 扫掠曲面
4.1 扫掠曲面基础
4.2 扫掠曲面的操作方法
4.2.1 扫掠曲面的一般步骤
4.2.2 选择截面线串
4.2.3 选择引导线串
4.2.4 选择脊线串
4.2.5 指定截面位置
4.2.6 设置对齐方法
4.2.7 设置构建方法
4.2.8 设置公差
4.3 扫掠曲面的缩放方式
4.3.1 恒定
4.3.2 倒圆功能
4.3.3 另一条曲线
4.3.4 一个点
4.3.5 面积规律
4.3.6 周长规律
4.3.7 比例
4.4 扫掠曲面的方位控制
4.4.1 固定
4.4.2 面的法向
4.4.3 矢量方向
4.4.4 另一条曲线
4.4.5 一个点
4.4.6 角度规律
4.4.7 强制方向
4.5 设计范例
4.5.1 范例介绍
4.5.2 范例制作
4.6 本章小结
第5章 剖切曲面
5.1 概述
5.1.1 剖切曲面概述
5.1.2 剖切曲面的基本概念
5.2 生成方式
5.2.1 端点-顶点-肩点
5.2.2 端点-斜率-肩点
5.2.3 圆角-肩点
5.2.4 端点-顶点-Rho
5.2.5 端点-斜率-Rho
5.2.6 圆角-Rho
5.2.7 端点-顶点-顶线
5.2.8 端点-斜率-顶线
5.2.9 圆角-顶线
5.2.10 四点-斜率..
5.2.11 五点
5.2.12 三点-圆弧
5.2.13 二点-半径
5.2.14 端点-斜率-圆弧
5.2.15 点-半径-角度-圆弧
5.2.16 圆
5.2.17 圆相切
5.2.18 端点-斜率-三次
5.2.19 圆角-桥接
5.2.20 线性-相切
5.3 参数设置
5.3.1 选择生成方式
5.3.2 指定截面类型
5.3.3 选择V向阶次
5.3.4 指定连接公差
5.4 设计范例
5.4.1 范例介绍
5.4.2 范例制作
5.5 本章小结
第6章 自由曲面
6.1 自由曲面概述
6.2 整体突变和四点曲面
6.2.1 整体突变
6.2.2 四点曲面
6.3 艺术曲面
6.3.1 艺术曲面基本介绍
6.3.2 艺术曲面的连续性过渡
6.3.3 艺术曲面输出面参数选项
6.3.4 艺术曲面的设置选项
6.4 样式扫掠
6.4.1 样式扫掠概述
6.4.2 扫掠属性
6.4.3 形状控制
6.5 设计范例
6.5.1 范例介绍
6.5.2 范例制作
6.6本章小结
第7章 曲面基本操作(上)
7.1 延伸曲面
7.1.1 延伸曲面概述
7.1.2 延伸曲面的操作方法
7.2 规律延伸
7.2.1 规律延伸概述
7.2.2 矢量参考方式
7.3 轮廓线弯边
7.3.1 轮廓线弯边概述
7.3.2 轮廓线弯边的操作方法
7.4 偏置曲面
7.4.1 偏置曲面概述
7.4.2 偏置曲面的操作方法
7.5 桥接曲面
7.5.1 桥接曲面概述
7.5.2 桥接曲面的操作方法
7.6 设计范例
7.6.1 范例介绍
7.6.2 范例制作
7.7 本章小结
第8章 曲面基本操作(下)
8.1 裁剪曲面
8.1.1 选择目标面
8.1.2 选择边界对象
8.1.3 指定投影方向
8.1.4 选择保留区域
8.1.5 预览
8.2 曲面倒圆角
8.2.1 圆角曲面
8.2.2 面倒圆角
8.2.3 软倒圆角
8.3 其他曲面操作
8.3.1 曲面缝合
8.3.2 N边曲面
8.3.3 曲面熔合
8.4 设计范例
8.4.1 范例介绍
8.4.2 范例制作
8.5 本章小结
第9章 曲面编辑
9.1 曲面编辑基础
9.1.1 编辑曲面的工具条
9.1.2 移动定义点
9.1.3 移动极点
9.1.4 扩大
9.1.5 等参数修剪/分割
9.1.6 片体边界
9.2 更改参数
9.2.1 一般步骤
9.2.2 更改阶次
9.2.3 更改刚度
9.2.4 更改边
9.3 X成形方法
9.3.1 类型选项组
9.3.2 高级选项组
9.3.3 其他参数设置
9.4 曲面变形
9.5 设计范例
9.5.1 范例介绍
9.5.2 范例制作
9.6 本章小结
第10章 参数化编辑和曲面分析
10.1 参数化编辑
10.1.1 参数化编辑概述
10.1.2 参数化编辑的操作方法
10.1.3 参数化编辑的选项
10.2 曲面测量
10.2.1 测量距离
10.2.2 检查几何体
10.3 曲面分析
10.3.1 偏差测量
10.3.2 截面分析
10.3.3 高亮线分析
10.3.4 曲面连续性分析
10.3.5 曲面半径分析
10.3.6 曲面反射分析
10.3.7 曲面斜率分析
10.3.8 曲面拔模分析
10.4 设计范例
10.4.1 范例介绍
10.4.2 范例制作
10.5 本章小结
第11章 QQ模型范例
11.1 范例介绍
11.2 范例制作
11.2.1 创建QQ模型的头部模型
11.2.2 创建QQ模型的身体和四肢
11.2.3 创建QQ模型的装饰
11.3 本章小结
第12章 鞋的模型范例
12.1 范例介绍
12.2 范例制作
12.2.1 创建鞋底
12.2.2 创建鞋帮和鞋跟
12.2.3 创建鞋面和鞋扣
12.3 本章小结...

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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