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《英雄传说:零之轨迹》(Eiyuu Densetsu Zero no Kiseki)日版[光盘镜像][PSP]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    游戏平台PSP
    游戏类型RPG 角色扮演游戏
    发行时间2010年9月30日
    制作发行制作厂商:Nihon Falcom Corporation
    代理发行:Nihon Falcom Corporation/SEC
    语言日文
  • 时间: 2010/09/30 01:56:12 发布 | 2010/10/01 16:38:17 更新
  • 分类: 游戏  掌机游戏 

神奎托斯

精华资源: 40

全部资源: 46

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中文名称英雄传说:零之轨迹
英文名称Eiyuu Densetsu Zero no Kiseki
别名英雄伝説 零の轨迹 /ゼロの英雄伝説の痕迹
游戏平台PSP
游戏类型RPG 角色扮演游戏
资源格式光盘镜像
版本日版
发行时间2010年9月30日
制作发行制作厂商:Nihon Falcom Corporation
代理发行:Nihon Falcom Corporation/SEC
地区日本
语言日文
简介

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『英雄伝説 零の轨迹』 商品概要
発売日:2010年9月30日(木)
ジャンル:ストーリーRPG
プレイ人数: 1人
対応机种:プレイステーション・ポータブル
価格:
【通常版】 6,090円(税抜5,800円)
【限定ドラマCD同梱版】 7,980円(税抜7,600円)
官方网站 http://www.falcom.co.jp/zero_psp/index.html


引用
神奎托斯编辑上传,其他资源请点我: http://home.VeryCD.com/?6298050


PS:现在是凌晨1点半,编辑真是够累的...不过想想零之轨迹的华丽偷跑,还是值得的!


醒目!游戏运行状况:
【可用系统】
1. 1K、2K非V3用5.50 prometheus(直接运行),系统升级教程
http://bbs.duowan.com/thread-16917279-1-1.html
2. 2KV3、3K用5.03 Prometheus V5(直接运行),系统升级教程
http://bbs.duowan.com/thread-16896472-1-2.html
3. 5.50、5.03GEN(用ISO TOOL 1.64破解ISO后能完美运行),破解教程
http://psp.duowan.com/1008/146242275355.html
4.5.00M33版普罗米修斯(直接运行),系统升级教程
http://bbs.duowan.com/thread-17590410-1-1.html

【悲剧系统】
5.00M33以及以下




【游戏简介】

 本作是Falcom的经典RPG《空之轨迹》系列的正统全新续作。本作将拥有使用Field Action的进化AT战斗系统,战斗的战略性将进一步深化,同时地图的多样性和表演效果也将得到强化。迷你游戏和多样化的任务将进一步发展。全新的角色和场景是由人气画师エナミカツミ负责完成的。

  在PSP版《英雄传说:零之轨迹》中,作为游戏舞台的“克洛斯贝尔”(Crosstrue)自治州由于并没有专属军队,因此除了守护都市安全的“克洛斯贝尔警备队”之外,平常都由“克洛斯贝尔警察”负责都市的治安维持。

  由于受到帝国与共和国两派译员的露骨压力,因此各种渎职贪腐事件层出不穷,对跟议员有着密切关系的黑帮以及外国势力的活动也都没有任何对应措施,因此非常不受到人民的信赖,整个人气风采都被游击士协会给抢走。为了解决这样的状况,再度重新取回人民的信任与欢迎,因此才特地新成立全新组织“特务支持科”来执行各种任务!



●新的舞台,新的登场人物!描绘的雄壮的故事!

「零的轨迹」焕然一新的舞台和人物,不过「空轨」系列人物也会登场!
本次首次以混合光和暗的魔都城≪クロスベル≫做为舞台。


●主人公是新人捜査官!各种捜査任务被依頼、目标是成为一流的捜査官!

随着游戏进行各种事件発生!通过打听和推理、和强敌戦闘把事件解决!
不断提升搜查官的排位。


●大人気声优起用!展现个性丰富的魅力人物!

人气插画师エナミカツミ氏担当原画,柿原彻也、远藤綾等豪华声优阵容热演!

●超级进化的「AT战斗」系统!
前作高评价的「AT 战斗」和直接攻击敌人的动作要素融合!指令战斗+即时战斗的变化!
战斗更加动态!革新的导力魔法「arts」,奇袭攻击,合全攻击等攻击追加!


●「钓鱼」「卡西诺」「卡西诺」等迷你游戏!

料理手帐、钓鱼等段位认定。主线故事以外也有丰富的要素!
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其实我还是很看好这个游戏的(也许是对人设有爱吧...)
补充一下,本作的声优阵容如以往一样是相当强大的,至于细节大家就自己去发现吧



【游戏截图】
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游戏后感(只是个人感想)

1-插曲方面
在正式玩游戏前,就听了way of life很多次,但总感觉没有星之所在的那种感觉。但在接触游戏的这3个多小时里,却觉得way of life越来越有味道了。
现在回想下,为什么自己对星之所在的印象那么深。首先在玩游戏前没听过这首曲,对其不会有一个先入为主的评价。然后在玩的时候小约经常吹这首曲,开始熟悉这首曲的旋律。到FC结局的时候,这首曲的再配上结局时的场景,能不让人触动吗,能不让人留下深刻的印象的吗?而星之所在的歌词代表了小艾小约之间所发生的事情,这就形成了一个正循环:听曲的时候想起小艾小约的事,想起小艾小约的事就想起这首曲。正是这样,才使得偶对这曲喜爱有加。
那么基于这个结论,现在对way of life下评价还为时尚早。现在不是很喜欢,但玩完后会有另一番感受也说不定。偶现在从way of life中听出的是坚强中带悲,也许这可能是游戏的主调吧。希望没猜错吧。

2-与空轨的细节对比
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空之轨迹感动偶的很大的一个原因是F社在细节上下足了功夫。而本作的细节偶觉得还是下足功夫的。以上图为例,302是有人住的,另外两间是无人住的,看到有什么不同了吧
对话的更新应该与空之轨迹差不多吧,偶不会日文,是从文本量(4.7M左右)上猜的。而对人物的心理描写目前还没看到,不作评价(其实我不是很懂日文)

3-于空轨的系统对比
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从上图有没有看出什么。。。那就是没高等级的回路而且魔法也较少(图就不上了),这说明了什么,不用偶说了吧(希望YY没错吧)
回路新增的是十二星座耀珠还有日轮,月轮珠.其它没什么变化.魔法的配法还和以前一样.但魔法的使用界面变友好了,分成攻击,回复,辅助等了.这是比空之轨迹的进步之处.

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仍然是做任务升级制,不过是从新人游击士变为了SSS新人,界面与操作上比空之轨迹友好了点.最后的月轮珠挺吸引人的吧

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恩,一次能拿超过1倍的经验了.上面那个是OVER KILL,偶忘记是怎样打出的...

新增的现场击打系统
要打晕就要从后面打...能从后面打也就说明你能偷袭了,所以感觉是降低难度用的.被发现时,从正面打敌人会处于怒状态,不知有什么影响

4-与空轨的音乐对比
这个没什么想说的.JDK的配乐可不是盖的.相信有人会把ISO的BGM都提出来吧.到时大家听听就知道了.

希望这一简短的评测能帮到大家品鉴这款万众瞩目的作品...呵呵

正在读取……

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  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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