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《maya表面材质节点参考》(MAYA.RENDERING.NODES.REFERENCE.LIBRARY.SURFACES)2011-11-13更新链接[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2010年
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/09/15 19:45:26 发布 | 2010/10/15 13:34:04 更新
  • 分类: 资料  其它资料 

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中文名maya表面材质节点参考
英文名MAYA.RENDERING.NODES.REFERENCE.LIBRARY.SURFACES
资源格式光盘镜像
版本2011-11-13更新链接
发行时间2010年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image

发现一个专门属性的详细勘探和最佳使用工作流程中的玛雅的物质类型的活动。

了解色彩的基本属性和共同的充分理解半透明。利用合成的使用目的和背景探讨匝道着色渲染。学会使用发光,玛雅材料海防与Phong E和光线追踪属性。

1。兰伯特材料和普通颜色属性
2。玛雅材料的发光特性
3。光线追踪属性的玛雅材料
4。半透明材料属性的玛雅
5。矢量渲染属性玛雅材料
6。各向异性材料
7。布林恩材料
8。分层着色材料
9。 Phong和海防é材料
10。兰普着色材料
11。底纹地图素材
12。表面着色材料
13。使用背景材料

Discover a detailed exploration of the specialized attributes and best-use workflows for each of Maya's material types.

Learn the fundamentals of common color attributes and fully understand translucency. Utilize the Use Background shader for compositing purposes and explore the Ramp Shader. Learn to use Glow, Phong and Phong E, and Raytrace attributes of Maya materials.

1. Lambert material and common color attributes
2. Glow attributes of Maya materials
3. Raytrace attributes of Maya materials
4. Translucency attributes of Maya materials
5. Vector render attributes of Maya materials
6. Anisotropic material
7. Blinn material
8. Layered Shader material
9. Phong and Phong E materials
10. Ramp Shader material
11. Shading Map material
12. Surface Shader material
13. Use Background material
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。