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《ITMG视效Appleshake抠像中文视频教程》(apple shake)Shake2.51 Shake4.1[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    主讲人ITMG视效
    发行日期2010年08月24日
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2010/08/24 15:16:57 发布 | 2010/08/25 16:34:54 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名ITMG视效Appleshake抠像中文视频教程
英文名apple shake
别名shake
资源格式压缩包
学校www.itmgvfx.com
主讲人ITMG视效
版本Shake2.51 Shake4.1
发行日期2010年08月24日
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

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ITMG视效Appleshake抠像中文视频教程Shake变形教程Shake教程

教学来源于:www.itmgvfx.com

视频教学内容 :
Apple shake教学中讲解了从3Dsmax中制作的场景以分层分通道的方式进行渲染.将背景.环境色.漫反色.阴影色.高光色.反射折射区.深度通道进行了分离独立渲染.并同过nuke合成软件对每一个通道进行识别.将不同的通道分开进行调节.以便于把三维制作的场景和实际拍摄的场景进行很好得色彩匹配和光源匹配.由于Shake软件通道的计算方面非常强大.众多的电影电视特效公司都用他来做一些高难度的特效合成.


视频教学内容 :
Apple shake4的新版本中加入两三个新功能:1是支持了photoshop的Psd图层文件.2是增加了线的变形能力.3是加入了三维多视图模式.教学中都做了一一讲解.本张中详细的讲解了他的三维空间.虽然shake的三维空间并不能加入模型.但在合成方面还是很有意义了.针对多层合成和人造Z深度[景深]我们还是会用的到的.

视频教学内容 :
Aplle Shake通道运算还是很不错的.教学的本章节讲解了怎样使用生成的Z通道序列来完成两个素材间的深度远距离的穿插.利用深度图象制作景深和聚焦效果.下图我们要制作的是把制作的三维场景飞艇和拍摄的城市场景合并在一起.并需要飞艇在城市的高楼大厦之间穿梭.在图上我们不难看出飞艇很多是在一个层上生成出来的.如果只是一个飞艇这样的制作就简单了只需要mask遮挡一下就可以让飞艇在楼后飞行了.但这么大量的飞艇就难多了.对于城市我们需要通过提取或绘制的方式制作出他的Z通道并和飞艇的Z通道进行计算.


Apple shake有着强大的单点和四点跟踪和画面稳定能力.对于物体的匹配运动我们往往需要使用单点跟踪方式.跟踪方式也是相对简单它主要捕捉的是背景要跟踪的区位亮度对比和像素明暗变化.并把跟踪的信息转化为前景层的X轴和Y轴的水平和垂直动画关键帧.在实际操作中单点跟踪使用还是相当普遍的.对此视频教学也是进行了详细的讲解.对于4点跟踪.他的使用一般都是对屏幕如手机.电视.显示器.户外广告.或任意运动中的平面共面进行替换.多点跟踪功能我们需要配合mokey.monet.motor等软件.被教学讲解了通过mokey.monet求借出来的数据导入到shake进行对位.以及使用Boujou跟踪出来的空间信息.



视频教学内容 :
Apple Shake有着各种各样的调色工具.本教学针对摄象机拍摄的素材出现的几大问题进行讲解.原始素材一般都会出现一些灰蒙蒙的类似舞的东西.我们可以先通过亮度对比工具增大对比度.但这样做容易损失过多的细节.我们可以考虑用曲线调节工具向下压低一些.但画面默认不不是很好看我们能发现画面的树不够绿有些偏红.对此我们可以在曲线上单独压低一些红色通道.但人物也绿了.我们可以在调色节点上连接一个mask遮罩节点.将人物隔离出来单独调色.对于画面出现的过平的现象.可以采用制作虚拟景深和压画面的四个黑角来弥补.



视频教学内容 :
Apple Shake的胶片抠像.对于磁带或胶片要采用不同的抠像方式.先讲一下磁带抠像磁带拍摄素材由于是在电视上播放所以都带有上下两个场.我们在抠像前一般都要先去场.如果没去场一般会出现抠像后有色纹抠不干净同时也会影响到其他滤镜的使用尤其是过滤类滤镜.如没去场直接使用滤镜会在上屏或播放时出现画面跳跃抖动尤其是哦表现在字幕上.胶片的抠像由于胶片使用的是感光胶卷拍摄的会出现很多颗粒.这些颗粒都是RGB的杂色点但都有固定规律排列.这些颗粒严重的影响着抠像质量.一般在抠像前要先把画面颗粒进行祛除.抠完后在为其使用添加颗粒工具并找回对应的参数.


视频教学内容 :
Apple Shake有很多的免费宏脚本和商业版本插件.在本教学里安装了shake最为实用的Re:flex Morph变形插件.他呢分为两个滤镜.第一个为单图象的局部形态变化.第二个为设定图象2变形为图象1并且自动进行混合.变形是需要mask的非均匀羽化的两条线控制的.内线是源素材的形态.外线事实目标素材的形态.我们需要为Mask形态制作动画并设定线的局部依次动画产生源和目标的同步变形.
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