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《魔法门英雄无敌6预告片》(Might & Magic :Heroes Ⅵ )[FLV.mp4]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2011年
    制作发行育碧公司(发行)
    BLACKHOLE(制作)
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/08/18 21:44:49 发布 | 2010/11/26 11:06:36 更新
  • 分类: 游戏  游戏周边 

wokunnima

精华资源: 3

全部资源: 6

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中文名称魔法门英雄无敌6预告片
英文名称Might & Magic :Heroes Ⅵ
版本[FLV.mp4]
发行时间2011年
制作发行育碧公司(发行)
BLACKHOLE(制作)
地区法国
对白语言英语
文字语言英文
简介

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因为更新的东西随着时间累积会越来越多,所以攒到一堆我就丢到我的日志里面了,各位可以去那里查询,或者访问我的母校——英雄世界,百度一下就OK了。另外更新的图包,一半来自母校,一半来自UBI官方网站
感谢驴友风神文提醒,所以在介绍英雄无敌6前我决定对于那些对英雄无敌慕名而来的新手们扫盲,好游戏必须适合要为新手着想
什么是英雄无敌:英雄无敌是由上古(.....)RPG三巨头(巫术,创世纪,魔法门)中的魔法门衍生而来的战略回合制的魔法门外传,但是这款游戏的号召力和销量证明了他成为回合制游戏三巨头之一的实力(没错,魔法门和英雄无敌是各三巨头中的后来者,但是不俗的实力让他们不需要上年纪就可以登堂入室)
游戏方法和我们亲爱的大富翁一样,等到你的回合,建筑城市,发展兵种,英雄探测地图获取资源和宝物,偷偷菜什么的(误)。移动力是有限的,用完后就休息,等电脑或者别的玩家移动完后就到你了。虽然没有及时类的紧张感,但是很考验你的深思远虑。
英雄无敌有什么系列:英雄无敌总共出了五代,外加一款官方的网络游戏——英雄无敌,王国。一代~四代是NWC制作,3DO公司(这个公司大家可以了解一下,如果不是领导人撞猪上破产了,那么多经典游戏。。)发行;五代3DO破产,卖给了UBI,Nival Interactive开发,UBI发行。另外还有英雄无敌历代记和WOG——神之苏醒,历代记是补完英雄无敌三的剧情,WOG是玩家自己制作的,所以这两款我就不单独列出来了
英雄无敌中等爱好者篇
主要介绍英雄无敌六和经典的三有什么区别。看了这些玩起来就没有问题了
英雄无敌6战斗模式也是4格的;6除了金钱外只有一种资源——龙血水晶;矿藏只要抢了对方的城堡就可以都占领了;这个版本只有5个种族,现在公布了3个;6更加侧重对战,取消了城堡里面3D样式改为2D
下面开始认真介绍英雄无敌6
这是在德国举行的GAMESCOM上公布一款新的MM系列游戏——好吧。英雄无敌。
UBI发行+BLACKHOLE制作(制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年)
由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。
Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写!
体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。
决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。
重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。
社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。
另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic : Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。游戏预计于2011年上市。
剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹和一个半弟(妹夫?)代表其它两个势力。大约就是这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。并且原版只有5个种族。
以上资料来自游民星空和英雄世界,个人融合整理。
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11月4日来自英雄世界
* 英雄能力系统重制:没有主要技能(也就是英雄四围啥的)和辅助技能(以前的英雄技能)之分,也没有什么特别能力(H5的从技能之类),同样没有单独分类的魔法之类。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能点来学习(也就不管你是四围啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓为能力),类似于山口山(这是原文就这么说的的的的)。
* 魔法系统:魔法系统被能力系统合体掉了,以后学魔法要用技能点去点,而不是在魔法行会里学,所以魔法塔什么的也从城镇里便当了。
* 能力树:每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。
* BETA是肯定要有的,范围从小到大,从法国和米国开始,然后是匈牙利、罗马尼亚。
* 那个啥,呃。。。第四个种族不会很快公布的啦啦啦啦啦。。。。
* 龙之类在H6中不会以城镇顶级兵出现,基本是以野外BOSS的身份出现的。反正就是城镇里全是龙也太无聊,全扫地出门又太无耻了。
* 伤害魔法会被削弱削弱削弱再削弱,不给带点兵就SOLO。魔法的定位是用于辅助性质的。
已经完成了10个大BOSS生物的制作。会有10套组合宝物,战场上会有攻防加成点。

11月7日更新,依然来自于英雄世界
娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亚莎的化身,死亡、时间、空间的控制者(所以有三张脸),她是一个4x4的Boss,伴随着很多的幽魂(这些幽灵是被其光环所腐化的)一起出现,会攻击玩家的军队。

每回合她会朝三个方向射出源力属性的射线。她可以从战场的一端跳到另一端。她有两个攻击性能力和两个防御性能力:

* 她的反击带有毒性,而且是无限反击。
* 她可以在战场上施放暂时性的,3x3的蛛网,用于封住某些部队。
* 有强韧的护甲,可以减少80%伤害。
* 当生命值低于一定程度时,可以吃掉伴随的幽魂恢复一些生命值。
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当和这个BOSS作战时,玩家可以获得一件宝物,使BOSS的护甲每3回合失效1回合。
* Ubi的工作计划中AI这一部分有很高的优先级,AI会有很多种类的“行为”。
* 第一段战斗动画中的水蛇生物将会是2x8体积。(那就是说是BOSS喽)
* 教程关(可选的)的时间设定是帕维尔(Pavel)年轻时代的事。教程关后的序章中依然是帕维尔,死前的最后一次冒险。这张地图会设下五个战役的事件伏笔,大约耗时2-4小时,战役中某些地图会耗时5小时。
* 每个战役会有两场BOSS战。

11月19日C+V来自英雄世界
* 第四个种族会在12月初公布。
* 能给点兵种消息么?哦,可以啊,Facebook的MM页面每周都有公布。
* 能给点魔法的消息么?不行的哟,不过很快就会有的哟。
* 关于魔法和阵营的关系能透露点喵?啊,关于这个嘛,每个种族都有一个偏好的魔法系,当然其它的系也可以用。(咳,话说这和我知道的有点不一样啊,请大家对此条保持怀疑)
* 啊,那个,有消息说关于英雄自定义的,请问还会有独特的传记、初始能力、特别能力的酒馆英雄么?这个当然有的啦,所谓的英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
* 6的兵种线更近似于5还是1-4?这个,其实都有点。
* 会有一些经典的怪物没有指定阵营,而作为怪物存在么?这个嘛,你会看到新面孔和老面孔,比如T恤上那只凤凰。
* 进阶职业像H4么?关于这个,之后会有细节公布。现在能说的是每个进阶会有两个职业能力,其中一个是终极能力。
* 英雄的冒险地图移动力呢?会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。
* 魔法怎么学的?魔法行会还在么?不在的话用技能树来点?这个这个这个,6会有一个新的能力系统,细节上以后会慢慢公布。
* 城镇内的种族特殊建筑机制呢?4选2,建筑的功能和种族的策略有关。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次机会让一个区域内的战争迷雾消失。亡灵有Altar of Eternal Servitude,可以用钱复活一些战斗中阵亡的兵力。
* 发行时大约会有多少张地图?24个战役,10个多人地图。
* 既然很多兵种招募建筑物矿藏便当了,你们准备用啥来替代?用啥来使冒险地图保持新鲜和有趣?这,有区域控制系统啊,另外宝屋啊,宝物啊等其它一些建筑啊都还在的嘛。
* 原版发行时会不会有像TOE那样的混合野兵?当然有的啦。
* 声誉系统呢?这个等稍后再谈。
* 战役故事的表达方式呢?战役中会有像H5一样的过场,像更前代的消息框,不过不会有像H4那样长的。对于那些剧情控们,你们可以从英雄传记,生物介绍,城镇介绍等里得到满足。当然,制图者可以在地图里扔海量文本。
* 在背景介绍中,亡灵势力从YSD461年开始提及,不过亡灵的崛起是在H6剧情约50年后的YSD610年,那为啥亡灵在H6剧情中如此强大?在 H6剧情的时代,亡灵只是法师中的一部分,不是一个完整的国家,而是七城联邦的一部分。不过他们的仪式已经有了百年历史,H6正是他们崛起的转折点。
* 可以在地图编辑器中自定一场动态战斗么?这个也要稍后再谈。
* 会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。
* 剧情会不会又是其它势力围攻地狱?所以恶魔是H6的主要敌人?1、是,恶魔们又入侵了。2、不是,这并不是剧情中最重要的部分。虽然每个人脑子里都装着恶魔入侵这件事,亚山大陆政治层面所围绕的中心要比这个问题深远得多。

尽管因为自身原因导致无法进行更多更及时更详细更细心,但是我能做到的就是我1M1R的诺言,虽然仅仅是C+V但是坚持下去就会不同凡响顺便送我这个楼的座右铭
夫泉竭则流涸,根朽则叶枯;枝繁者荫根,条落者本孤.故语曰"百足之虫,死而不僵
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我知道你们中的一些人认为英雄无敌6有了很大的变化——对于经典的英雄无敌,我理解那些变化的系统,可能会让人感到恐慌。老实说,我的反应也是一样。但是我只能建议你在在玩英雄无敌6之前不要去判断它的好坏。我可以向您保证,它仍然让你感觉是经典。它与新增加的一些东西混合,而不是去是革命性,颠覆性的,或让英雄无敌变成完全不同的东西。然而,不,它不是英雄无敌III。我认为这是一件好事。”——英雄无敌6设计师(曾经是英雄无敌名人堂上一个高手,尽管我完全不认识,但是他说的话我觉得太经典了)

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。