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《Maya与Fusion高级合成视频教程 》(Digital Tutors : Advanced Compositing Workflows with Maya and Fusion )[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2009年12月10日
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/08/08 20:58:39 发布 | 2010/08/08 20:59:25 更新
  • 分类: 教育  计算机 

xiaochenjia

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中文名Maya与Fusion高级合成视频教程
英文名Digital Tutors : Advanced Compositing Workflows with Maya and Fusion
资源格式压缩包
发行日期2009年12月10日
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

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资源简介:

Digital Tutors 出品的Maya与Fusion高级合成教程 . 教程时长: 2小时13分

该教程中, 我们将带领大家学习将MAYA场景渲染为多个层, 然后使用Fusion中的一些高级合成技术合成这些层.本教学的第一部分中我们将使用Maya中的render passes将场景在渲染时分解为多个部分,我们还会使用mental ray的render passes,contribution maps, custom framebuffer还有渲染层来为我们的场景创建必要的render passes,在该教程的第二部分我们将学习一些快速合成的技巧, 这些技巧与我们出版的Compositing 3D Renders in Fusion教学中讲解的很类似,但我们在这里会讲解一些更高级的话题,比如基础与进阶景深技巧,使用HDR数据,调整色差等.

In this series of lessons, we will be taking you through the process of rendering your Maya scene into multiple passes, and using some advanced techniques for compositing these passes using Fusion.

We will dedicate the first portion of this course to using Render Passes in Maya to separate various elements of our scene at render time. We'll use mental ray's render passes, contribution maps, custom framebuffers, and render layers to create the necessary render passes for our scene. In the second portion of this course we will begin with some quick compositing similar to our Compositing 3D Renders in Fusion course, but we will quickly get into more advanced topics such as basic and advanced Depth-of-Field techniques, working with HDR data, painting fixes and chromatic aberration.

教程使用到的软件: Maya 2009 & Fusion 6.0 and higher

教程预览:

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目录

1. Introduction and Project Overview
2. Preparing Maya scene for multi-pass rendering
3. Creating Contribution Maps for multi-pass rendering
4. Setting up render passes in mental ray
5. Using Custom Color Buffers to render specialized passes
6. Creating new Render Layers and using Layer Overrides
7. Setting up our Frame Format and LUT to see HDR colors
8. Using Merges to composite 3D Render Passes
9. Color Correcting and Tweaking our Ant using various tools
10. Creating a Lightwrap to tie the Foreground to the Background
11. Fixing common HDR issues by Clipping the Matte's White
12. Painting our Alpha Channel to fix issues
13. Setting up a Basic Depth-of-Field effect using the Depth pass
14. Adding Depth-of-Field to the background
15. Expanding the Depth Pass to fix Haloing
16. Expanding the Depth Pass of the Background
17. Adding a VariBlur to fix the Ant Outline
18. Adding Chromatic Aberration to our image
19. Adding and Tweaking Grain for that final level of detail
20. Blurring the Depth Pass to fix tiny interpolation issues

引用
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