v

您的位置:VeryCD教育计算机


《Maya 2011角色绑定基础教程》(Digital Tutors Introduction to Character Rigging in Maya 2011)[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2010年
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/08/06 20:27:34 发布 | 2010/08/06 21:11:16 更新
  • 分类: 教育  计算机 

xiaochenjia

精华资源: 673

全部资源: 675

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名Maya 2011角色绑定基础教程
英文名Digital Tutors Introduction to Character Rigging in Maya 2011
资源格式压缩包
发行日期2010年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image

资源简介:

Digital Tutors出品的Maya 2011角色绑定基础视频教程. 循序渐进全面的讲解了如何高效地进行角色建模基础知识、所需工具等知识.

教程长达30个课时、知识点. 教学光盘提供有配套练习素材.

This course will provide you with a good foundation for rigging characters in Maya.
In this course, we'll be taking a step-by-step approach, constructing a control rig that is solid and animator-friendly. We'll learn everything from proper joint placement and working with constraints, to learning how to utilize Maya's innovative and robust enveloping tools to remove the fear of painting weights and, instead, make the process an enjoyable one. We'll cover how to make our controls efficient and easy to comprehend, and we'll also learn how to work with custom shelves to quickly access tools so we can speed up our workflow.

教程预览:

IPB Image

IPB Image

IPB Image

IPB Image

IPB Image

IPB Image



目录

教程目录预览:
1. Introduction and Project Overview
2. Preparing the scene
3. Building the skeleton
4. Adding a hip bone
5. Working with IK Handles
6. Mirroring the Arm and Leg Chains
7. Creating the Reverse Foot Bones
8. Constraining to the Reverse Foot Bones
9. Setting up the Foot Controls
10. Creating Custom Attributes
11. Utilizing Set Driven Keys for the Foot Roll
12. Rigging the knees
13. Creating Upper Body Controls
14. Establishing a Center of Gravity Control
15. Rigging the neck and head
16. Rigging the eyelids
17. The Eye Controls
18. Working on Brow Controls
19. Building Arm Controls
20. Setting up the Elbows
21. Manually Correcting a Joint Local Rotation Axis
22. Starting on the finger rig
23. Using the Connection Editor to Finish Our finger rig
24. Adding a Global Control
25. Finalizing the Control Rig
26. Exploring Maya New Interactive Skinning Method
27. Refining the deformations of the neck and head with the Volume Manipulator and Component Editor
28. Correcting the deformations of the left leg with the Paint Weights Tool
29. Mirroring Skin Weights
30. Utilizing the Blend Shape Deformer to deform the face

引用
资源来自网络收集 未经过一一的质量 安全等检测
只是把收集的资源和各位驴友分享 仅作网络学习交流使用 请勿用于商业用途 !
希望各位下载的驴友能多多参与分流保源 happy.gif

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有77网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。