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《Maya极速引擎:特效篇》(Maya)随书光盘[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年02月01日
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2010/06/30 14:34:50 发布 | 2010/07/02 21:03:25 更新
  • 分类: 教育  计算机 

wang8676377

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中文名Maya极速引擎:特效篇
英文名Maya
资源格式压缩包
版本随书光盘
发行日期2006年02月01日
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

《完美动力前沿技术报道系列》丛书是全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性第列图书,面向影视特效、电视媒体包装的爱好者和当前正从事相关行业的朋友。

  极速引擎类图书产品以实用制作技巧为主,包含材质、特效、造型和渲染技术等多方面制作实例。每一方面的内容将以数个完整的范例为主题进行讲解。读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。

  随着数码影视技术的发展,用功能强大的Maya制作影视特效已经成为了影视动画设计师的首选。

  本书由多年来一直活跃于影视制作及三维动画制作前沿,具有丰富制作经验的北京完美动力科技有限公司的制作人员精心编著,着重于表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、动植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书技术含量高,内容全面、实用、是Maya特效制作的全面大揭秘。

  本书配套光盘包括本书所有实例的场景和源文件及最终完全成效果,而视频教学部分则自成系统,提供了超大容量的教学录像,和图书内容相辅相成,可以数十倍提高读者的学习效率。

截图:

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目录:

第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
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2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
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2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。