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《MAYA2011 动画原理教程》(Principles of Animation in Maya)2011[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2010年
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/05/25 08:30:54 发布 | 2010/11/04 03:12:47 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名MAYA2011 动画原理教程
英文名Principles of Animation in Maya
资源格式光盘镜像
版本2011
发行日期2010年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

杀毒:ND32
服务器:艾普2m 上传速度未知 由于工作原因每天晚9:00-12:00在线 周末全天在线,特殊情况除外 本资源来源网络,只提供下载学习用,严禁用于商业用途!请下载后24小时内删除,谢谢
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版
课程大纲(23课)
在本课程中,我们将会引导你通过12动画原理在玛雅为什么我的角色的动作看起来很不自然,并无吸引力?我怎么能吸引观众的动画吗?在我的角色是什么,那就是失踪的动作,将使其具有说服力和娱乐吗?这些为数不多的问题,就会通过培训,所有的这些基本规则的animation.1。介绍和项目Overview3。时间和间距为Readability5。我们到Animation7开始。Action9笔直。Action11跟进和重迭。Action13去除混淆的中学。挤压和拉伸Gestures15为强。电弧的路径更正Action17。在Realism19轻松了。要建立一个Action21预期。另一个例子Appeal23增加。固体绘图深度2。时间和间距为Weight4。时间和间距为Contrast6。我们到Animation8结束。桥和直走到Action10。Overlapping12病例,取景用下列各项。为Volume14挤压和拉伸。增加能量和Exaggeration16。检查Arcs18微妙。在缓解了Holds20动人。Personality22呼吁。理解的概念的
Lesson Outline (23 lessons)In this course, we will guide you through the 12 Principles of Animation in Maya.Why does my character's motion look so unnatural and unappealing? How can my animations captivate an audience? What, in my character's movement, is missing that will enable it to be convincing and entertaining? These are a few questions that will be answered through this training, all with the help of these fundamental rules of animation.1. Introduction and Project Overview3. Timing and Spacing for Readability5. Beginning Our Pose to Pose Animation7. Straight Ahead Action9. Follow Through and Overlapping Action11. Removing the Confusion of Secondary Action13. Squash and Stretch for Stronger Gestures15. Arcs for Correcting a Path of Action17. Ease In and Ease Out for Realism19. Anticipation for Building Up an Action21. Another Example of Adding Appeal23. Solid Drawing for Depth 2. Timing and Spacing for Weight4. Timing and Spacing for Contrast6. Concluding Our Pose to Pose Animation8. Bridging Pose to Pose and Straight Ahead Action10. Keyframing Follow-through and Overlapping12. Squash and Stretch for Volume14. Adding Energy with Exaggeration16. Checking for Subtle Arcs18. Ease In and Ease Out and Moving Holds20. Appeal for Personality22. Understanding the Concept of Staging

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不知道为什么会没源 ?大家自己想办法吧

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Digital Tutors Maya Animation Creating Walk Cycles in Maya 2011 (Maya 2011创建行走动画教程)

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1. Introduction and Project Overview


3. Beginning the Walk Cycle


5. Adding the Down Position


7. Refining the upper body and feet


9. Animating the subtle rotations of the feet


11. Adding weight to the hips


13. Working on the chest


15. Correcting the motion of the upper arm


17. The Follow-through and Overlapping Action of the elbows


19. Finalizing the wrists


21. Finalizing the Walk Cycle


23. Utilizing Animation Layers to add more life to the Walk Cycle


2. Setting up the scene


4. Finishing the Contact Positions


6. Completing the extremes of the walk


8. Balancing the character in the front view


10. Animating a toe flap for fluidity


12. Animating the rotations of the upper body


14. Animating the head


16. Wrapping up the movement of the upper arms


18. Adding Follow-through to the wrists


20. Refining shoulder movement


22. Translating a Walk Cycle Forward


24. Smoothing the character via a Custom Attribute
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。