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《印象-效果图制作与QTVR技术精粹》[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2009年
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2010/05/15 23:10:59 发布 | 2010/05/17 12:58:28 更新
  • 分类: 教育  计算机 

iceay

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中文名印象-效果图制作与QTVR技术精粹
资源格式压缩包
发行日期2009年
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

IPB Image
内容简介

本书主要介绍3ds Max/VRay效果图制作与表现的方法和技巧。本书根据作者多年的实际工作经验,从“真实”与“商业”的角度出发,通过实例深入分析了室内外效果图制作与QTVR关键技术。  本书分为9章,共有8个案例,首先深入分析了灯光与材质的关系,然后分别介绍了室内效果图的阴天气氛表现、阳光气氛表现、黄昏效果表现;接着介绍了QTVR的制作技法和室外效果图的表现技法。  本书附带DVD光盘,内容包括本书案例模型和贴图、15个练习场景和电子版的VRay渲染基础视频教程、QTVR视频教程和室外效果图渲染的视频教程,绝对物超所值。  本书适合有一定软件操作基础的3ds Max/VRay的初、中级读者学习和使用。

作者简介

目录
第1章 解析光与材质的关系 
1.1 色彩与视觉原理  
1.2 真实的灯光  
1.3 光吸收的线性规律  
1.4 光的反射规律 
第2章 三点照明在室内布光中的运用  
2.1 室内摄影与三点照明  
2.2 表现真实的沙发——三点照明的运用  
2.3 创建场景  
2.4 布置灯光  
2.5 设定材质  
2.6 最终渲染参数设置  
2.7 Photoshop后期处理  
2.8 课后练习 
第3章 现代卫生间——阴天气氛表现  
3.1 创建模型  
3.2 创建摄像机  
3.3 检测模型  
3.4 主体材质的设定  
3.5 其他部分材质的设定  
3.6 灯光设定  
3.7 渲染参数的设定  
3.8 Photoshop后期处理  
3.9 课后练习 
第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现  
4.1 利用多边形建模技术创建异型模型  
4.2 创建摄像机  
4.3 检测模型  
4.4 主体材质的设定  
4.5 其他材质的设定  
4.6 灯光设定  
4.7 最终渲染参数的设定  
4.8 Photoshop后期处理  
4.9 课后练习 
第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现  
5.1 创建摄像机  
5.2 客厅材质的设定  
5.3 餐厅材质的设定  
5.4 灯光的设定  
5.5 最终渲染参数的设定  
5.6 Photoshop后期处理  
5.7 课后练习 
第6章 室内空间360°全景表现——QTVR  
6.1 QTVR介绍  
6.2 创建模型  
6.3 创建摄像机  
6.4 主体材质的设定  
6.5 其他材质的设定  
6.6 灯光的设定  
6.7 渲染参数的设定  
6.8 后期处理  
6.9 使用Pano2QTVR软件合成QTVR  
6.10 课后练习 
第7章 现代风格——别墅外观表现  
7.1 检测模型  
7.2 主体材质的设定  
7.3 树的代理  
7.4 灯光的设定  
7.5 最终渲染参数的设定  
7.6 Photoshop后期处理  
7.7 课后练习 
第8章 现代别墅——建筑夜景表现  
8.1 测试场景  
8.2 主体材质的设定  
8.3 灯光的设定  
8.4 渲染参数的设定  
8.5 Photoshop后期处理  
8.6 课后练习 
第9章 西班牙别墅——建筑日景表现  
9.1 创建模型  
9.2 创建摄像机  
9.3 检测模型  
9.4 材质的设定  
9.5 布置灯光  
9.6 确定渲染输出参数  
9.7 Photoshop后期处理  
9.8 课后练习

书摘与插图
第1章 解析光与材质的关系本章从物理真实的角度对光线进行分析,并介绍了不同材质对光线的影响,从而让大家了解真实的光以及光与材质的关系。1.1 色彩与视觉原理1.1.1 光与色光与色并存,有光才有色,色彩感觉离不开光。要做出真实的效果图,首先要从真实角度出发来学习现实生活中的灯光与色彩,并掌握正确观察色彩的方法。(1)光与可见光谱。光在物理学上是一种电磁波,波长在0.39~0.77 um之问的电磁波才能引起人们的色彩视觉感受,此范围被称为可见光谱。波长大于0.77 um的电磁波称红外线,波长小于0.39 um的称紫外线。(2)光的传播。光是以波动的形式进行直线传播的,具有波长和振幅两个因素。不同的波长产生色相差别,不同的振幅强弱产生同一色相的明暗差别。光在传播时有直射、反射、透射、漫射和折射等多种形式。光直射时直接传入人眼,视觉感受到的是光源色;当光源照射物体时,光从物体表面反射出来,人眼感受到的是物体表面色彩;当光照射时,如遇玻璃之类的透明物体,人眼看到的是透过物体的穿透色。光在传播过程中受到物体的干涉时,则产生漫射,对物体的表面色也有一定影响。如果光通过物体时方向产生变化,则称为折射,反映到人眼的色光与物体色相同。  1.1.2 物体色自然界中的物体五花八门、变化万千,它们本身虽然大多不会发光,但都具有选择性地吸收、反射、透射色光的特性。当然,任何物体对色光不可能全部吸收或反射,因此实际上不存在绝对的黑色或白色。常见的黑、白、灰物体色中,白色的反射率是64%~92.3%,灰色的反射率是10%~64%,黑色的吸收率是90%以上。 ……


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
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