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《战斗任务:巴巴罗萨到柏林》(Combat Mission: Barbarossa to Berlin)[Bin]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2005/01/12 21:55:55 发布 | 2005/01/12 21:55:55 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

熔岩

精华资源: 80

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中文名称战斗任务:巴巴罗萨到柏林
英文名称Combat Mission: Barbarossa to Berlin
资源格式光盘镜像
地区美国
简介

IPB Image
转自friends-forum.com
http://images.amazon.com/images/P/B0000BV1LI.01-AIGI2YLZJE0LN.LZZZZZZZ.jpg

游戏英文名称:Combat Mission: Barbarossa to Berlin
游戏出版商:Battlefront.com
游戏开发商:Big Time Software
游戏类型:策略类游戏
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2002年9月20日
游戏难度:中等
上手时间:大约一小时
稳定性:稳定

GameSpot 评分:9.1分(极佳);获得编辑推荐奖
基本系统需求:PIII500或同等处理器、64 MB内存、1X CD-ROM、3D图形加速卡、16 MB显卡、1200 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.0
System requirements
Windows 95/98/ME/2000/XP
500MHz Processor
64Mb of RAM
16Mb Video card capable of running in 800x600 resolution or higher
1.2 Gigabytes of Hard Drive space
DirectX 8.0 compatible sound and video cards



  Big Time Software制作的《战斗任务:巴巴罗萨来到柏林》是一部新型的战争游戏,它将许多看似不相兼容的因素成功地揉合在一起。它将传统战争游戏的机制与3D图形结合在一起,将即时性动作与回合制计划结合在一起,将策略与刺激结合在一起,将微小的细节与直观的界面结合在一起。《巴巴罗萨来到柏林》是这个系列中第二部作品,它是第一部游戏《最高统治者》的续作。如果说有哪一部战争游戏特别受欢迎,答案就是《巴巴罗萨来到柏林》。凭借着精益求精的精神,在上一部已经堪称经典的游戏的基础上做了进一步的改进和润饰,《巴巴罗萨来到柏林》将战争游戏的水准提升到更高的层次。

  在原作的基础上,《巴巴罗萨来到柏林》所做的最明显的改进就是场景。续集在图形方面做了很大的改进,因为第一部游戏的室内背景制作得有点古怪,对逼真度的重视胜过了美感。恐怕只有那些古怪的资深战争游戏迷们才会喜欢。不过这一次植物的造型更加复杂,纹理变得更鲜明,一些特技效果,比如说火焰和烟雾,气势比较宏大,车辆的造型更加生动细致。你将会花更多的时间来重玩游戏,因为它们看上去是如此的漂亮。除了步兵的造型稍稍有点呆板之外,《战斗任务》看上去跟高成本制作的游戏差不多。音效象上一部游戏一样丰富多彩,不同的武器开火的声音、不同国家的士兵叫喊的声音都不同。也许你分辨不出用芬兰语和罗马尼亚语召唤医生的声音,但是你确实听得出发音是不同的。

  因为背景地点不同,所以场景也有所变化,《巴巴罗萨来到柏林》的背景地点从二战中的西线换到了面积更大的东线。从芬兰向南延伸,一直到克里米亚半岛,中间共分成四个区,每个区的地形、天气条件、国家和武器装备都不同。第一部《战斗任务》的背景以田园风光为主,大部分都是村庄和灌木篱墙,而续作中的地图则以密集的城市为主。虽然建筑物仍然比较抽象(它们是作为一个地形类型放在街区中),城市中的战斗却相当生动有趣,象建筑物的破坏和下水道中秘密行动等,都有了新的规则。

  更加详细的步兵指令,使得AI对室内战斗的影响大大减少了,玩家将获得更多的控制权。比如说,游戏中有一条新的指令,要求士兵利用火焰和障碍物作掩护,这方便了你们在城市地图上的行动。另外,玩家现在可以轻松地给步兵下命令,让他们靠近并攻击坦克(在第一部游戏中,士兵会以为你命令他们用步枪射击坦克,这等于是拿纸团去扔犀牛,一点杀伤力都没有)。步兵的健康状态和疲劳状态也有了新的规则,在现在的游戏中,没有经验的新兵和身经百战的老兵,造型上有了明显的区别。

  不同类型的士兵都新增了一些指令。如果有士兵进攻敌人,你可以设置一些掩护物,这样就可以更轻松地形成短距离的包围,这在城市战斗中是非常厉害的攻击方式。“上前与敌人交手”,当前方出现敌人时,你可以给士兵下达这条命令。有了这条指令,你就可以尽早地做好交战准备,而不只是寄希望于游戏中的AI能够象你想像中那样战斗。

  东线的西伯利亚是二战中最激烈的坦克战的发生地点。《巴巴罗萨来到柏林》中有一些面积很大的荒原地区的地图,那儿是装甲战车的竞技场。射击光学也采用了新的规则,这是第一部《战斗任务》所遗漏掉的重要因素之一,德国人占了很大的优势,特别是在低能见度的地区和寒冷的气候中。现在你可以命令坦克“射击并扫描”(上前,发射一枚炮弹,然后退回到掩护物中)或“隐蔽在能观察敌人并能向其射击的地方”(躲藏在小山丘的后面,保持防御姿势,炮塔架在山丘顶上)。更重要的是,在上一部游戏的基础上,装甲车的AI有了相当大的改进。在原作的战斗中坦克在瞄准方面存在着问题,经常击中一些相对没有威胁性的目标物。就象Atomic《近距离战斗》系列一样,《战斗任务:最高统治者》中的坦克的性能不太稳定。续作针对这一点作了一些改进,游戏中会有一些壮观的坦克相撞场面,而且不会象第一部游戏那样出现混乱。

  《巴巴罗萨来到柏林》采用了一些新的界面因素,让玩家在玩游戏的时候更顺手。你一眼就可以认出士兵身上所携带的武器种类。使用一个彩色的编码盒,可以快速的查出某个士兵的盔甲的防御能力。整体而言,玩家在玩《巴巴罗萨来到柏林》的时候,不用花太多的时间来研究信息屏幕。Big Time Software目前仍然没办法支持鼠标的滚轮,而游戏中也没有相关的鼠标灵敏度设置,因此,当你需要滚动地图时,会比较麻烦,而且花费的时间也比想像中长一些。虽然游戏的指南手册仍然像上一部游戏那样详细,但是开发商却故作神秘,将内容目录放在手册的最后一页,并且称之为索引。

  二战已经成为第一人称射击游戏经常用到的体裁,《战斗任务》也用它来作体裁,为动作游戏迷们提供了一个更有深度、更加刺激的竞技场。也许它不象好莱坞风格的《战场1942》那么迷人,也可能不象《装甲元帅》那样简单。《战斗任务》在这两个极端之间取得了一个平衡点。另外,就象所有出色的续作游戏一样,如果你充分领略到了《巴巴罗萨来到柏林》种种创新和改进,你绝对不会再想去玩第一部《战斗任务》,虽然它是一部很伟大的作品,续作却青出于蓝而胜于蓝。


游戏截图:
http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen010.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen013.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen011.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/str/combatmissionbarbarossa/c_screen012.jpg

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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