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《欧特克2011-2013数字娱乐创作解决方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013)Win & Mac OSX[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2010年04月
    制作发行Autodesk
    语言英文
  • 时间: 2010/04/07 22:08:47 发布 | 2012/04/15 17:52:51 更新
  • 分类: 软件  应用软件 

hgqiu0711

精华资源: 7

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中文名欧特克2011-2013数字娱乐创作解决方案
英文名Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013
别名3dsmax,Maya,Softimage,Motionbuilder,Mudbox.....
资源格式光盘镜像
版本Win & Mac OSX
发行时间2010年04月
制作发行Autodesk
地区美国
语言英文
简介

软件类型:3D制作类
操作系统:Windows
应用平台: Win32,Win64,Mac

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详情请访问:http://usa.autodesk.com

后续更新请到官网下载:Services & Support

-------------------------------Autodesk 2013-------------------------------

更新中... ...

-------------------------------Autodesk 2012-------------------------------

maya2012:win 32、64 & mac OSX 官网试用下载地址

Mac OSX 破解截图

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以上资源均来源于
官网、demonoid.me、bttrove.org

Autodesk  Maya 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya 凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS X 以及 Linux 和 Windows 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。

Autodesk Maya 2012 软件提供了重要的视窗增强功能,其中包括全屏效果、可在视窗中进行动画编辑的可编辑动作轨迹,以及全新的模拟选项。

Maya 2012 大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Maya 2012 最新功能:

增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements)
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。

新的动力学解算器(New Simulation Options)
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

Python的API改进
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

矢量置换贴图的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes)
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails)
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

序列发生器的改进(Sequencer Enhancements)
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

工艺动画工具(Craft Animation Tools)
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor)
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

HumanIK Enhancements
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

ps:附上maya2012安装界面上那只可爱刺猬角色的广告:



http://images.autodesk.com/adsk/images/1295379064-me_entertainment_creation_suites_banner_924x150.jpg

http://images.autodesk.com/adsk/images/1296000425-maya_max_premium_boxshots_220x180.jpg

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-------------------------------Autodesk 2011-------------------------------

http://images.autodesk.com/adsk/images/1295379064-me_entertainment_creation_suites_banner_924x150.jpg

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欧特克推出2011版数字娱乐创作软件

——多种创新功能有效提高制作效率

全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布推出2011版数字娱乐创作软件,用以进行三维建模、动画、特效、渲染、合成、数字雕刻和三维绘图。最新版数字娱乐创作软件提供了全新的特性和增强功能,旨在加快工作进度、促进协同合作,帮助艺术家们最大程度地发挥创意力、优化创作效率。另外,欧特克还推出了最新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 游戏开发中间件,专注提高游戏解决方案的易用性。

欧特克公司传媒娱乐行业高级副总裁 Marc Petit 表示,“最新推出的2011版产品为客户提供了非凡的价值,同时整合了最前沿的技术。其中有些技术是通过与行业内的领导厂商共同开发的,如索尼图形图像运作公司 (Sony Pictures Imageworks)。这些最新版的产品借助Autodesk FBX 的开放格式以及诸多创新功能大大提高了数据交互性。”

Marc Petit还表示,“Autodesk Maya 2011拥有全新的可定制化用户界面、高性能视口以及三维可编辑界面,将数字娱乐创作的工作流程带到了一个崭新的高度。而Autodesk 3ds Max 2011通过新的材质编辑器、快速的 GPU 渲染器和 HDR 合成工具使用户体验到更为一体化的渲染工作流程。”

Autodesk Maya 2011:全新的Maya创造更多价值

相比去年夏季推出的Autodesk Maya 2010,刚刚推出的Autodesk Maya 2011 实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,Autodesk Maya 2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。

Autodesk 3ds Max 2011:突破渲染障碍

Autodesk 3ds Max 2011带来的是一个功能强大的基于节点的新材质编辑器,这满足了之前Autodesk 3ds Max用户最常提出的一个要求。该软件还开发了一个高质量硬件渲染器,其提供逼真作品质量效果的速度是普通图形卡上传统渲染工艺的十倍。此外,这款软件还包含一个以 Autodesk Toxik 技术为基础的完全一体化的全功能高动态范围合成系统,以及可用来完成模型纹理和角色动画以及交互式观看高品质图像的增强工具和工作流程,这些有助于大大提高工作效率。

Autodesk Softimage 2011:用较少的时间塑造高质量角色和效果

Autodesk Softimage 2011三维空间建模、动画渲染和合成软件推出新的创新型渲染和动画工具,帮助艺术家们在较少的时间内制作出更为复杂的高质量角色和效果。该软件提供一个新的高级光影设计结构和编辑环境、一个支持在交互式创作环境 (ICE) 中支持绑定的创新型骨架结构,以及Face Robot面部表情动画工具集中的自动化口形同步功能。

Autodesk Mudbox 2011:功能强大的新工具和工作流程

Autodesk Mudbox 2011数字雕刻与绘图应用软件提供的新工具可用来辅助修改和塑造模型。它还在绘画层中添加了全新的图形调整笔刷和混合模式、矢量(Vector Displacement)地图提取功能,以及创作更高品质的模型,另外还有与Autodesk Maya和Adobe Photoshop间文件传输的增强功能。

Autodesk MotionBuilder 2011:更易于被整合到制作流程中

Autodesk MotionBuilder 2011提升了与Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011之间的交互性, 这套实时三维角色动画软件可以更轻松可靠地被整合到制作流程中。现在,皮肤和形状融合变形的计算可通过图形处理器 (GPU)进行,这就大大增强了其显示性能。同时,视窗体验的交互功能大幅提高,重放速度也加快了许多倍,进一步增强了该软件作为一款实时虚拟制作系统的能力。

Autodesk FBX 2011:提供更好的连接方法

Autodesk FBX 2011数据交换技术有助于推进欧特克软件和某些第三方应用程序间的准确数据交换。其开放格式为欧特克旗下解决方案和更多第三方应用程序提供全新支持。此外,利用Epic Games的Unreal Engine 3进行游戏开发的人员可以把FBX文件直接导入Unreal Editor。目前,开发人员可以利用Python编程语言将FBX技术整合到非C++工作流程中。

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:价值和灵活性

这些新版本产品同样会作为欧特克数字娱乐创作套件Autodesk Entertainment Creation Suites中的产品推向市场——让艺术家们和制作团队可以在节省大量成本的情况下获得各种创造性的工具集。该套件包括Autodesk Maya 2011或Autodesk 3ds Max 2011其中的一款,以及Autodesk MotionBuilder 2011实时三维角色动画软件和Autodesk Mudbox 2011数字雕刻和三维绘图软件。

Autodesk HumanIK 4.5 中间件:技术塑造逼真角色

Autodesk HumanIK动画中间件是一款运行时解决方案,用来创作全身逆向动作和重新定向,它增强了现有动画系统的功能,使角色能够更真实更动态地与他们所处的环境进行互动。Autodesk HumanIK 4.5通过在Unreal Engine中加入一个便于艺术家使用的综合功能和Maya中一个用来创作和确认角色的Characterization插件,从而简化了这款软件的操作性。

Autodesk Kynapse 7 中间件:在游戏中增加智能化功能

Autodesk Kynapse中间件是用于游戏开发和实时模拟的世界领先的人工智能(AI) 解决方案,已经有100多个游戏采用了这一技术。这一高性能人工智能引擎支持复杂动态的三维路径搜索、空间推理、团队协作和自动化数据生成。Kynapse 7具有新的路径数据生成功能,增强了调整和加工技术,简化了整合和配置过程,开箱即用的行为配置库,让用户的使用更加便捷。

关于欧特克

欧特克有限公司是全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者,其产品和解决方案被广泛应用于制造业、工程建设行业和传媒娱乐业。自1982年AutoCAD正式推向市场以来,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出最先进和完善的系列软件产品和解决方案,帮助用户在设计转化为成品前以数字化的方式体验自己的创意。《财富》排行榜前百位的公司、以及荣膺过去十四年历届奥斯卡最佳视觉特效奖的全部获奖影片均普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高效率、节约成本、提升质量,继而催生创新和获得竞争优势。欲了解更多信息,请访问欧特克公司网站


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最新版本Maya 2011功能更新:

- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

- 加速的3D Editorial

- 增强的蒙皮工作流

- 改进的Maya合成

Maya 2011英文版、日文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年595美元。

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3ds Max 简介:

 3Ds MAX 2011! 我们有在 GDC 的 annouced 3Ds MAX 2011和能现在特征组合。 (正式地) 我们为 3D立体最大在高耸的特征组合中有一个强硬的零工 2010, 我们希望我们已经来有新的释放结束。 你将会找对早先的特征新特征, XBR 特征和进步的一个混合.
  3Ds MAX 2011设计不被在这次正式地,因此,我们正在保存在 3Ds MAX 2011上的焦点而且娱乐立刻使用。 特征-明智的,他们有效地是相同的。 ( 想法为 3Ds MAX 2011设计捐献客户有一种附加的利益将会被)
  主要特征和利益 Autodesk 3Ds MAX 2011 2011个软件为创造和质地模型,使个性有生气, 而且产生高质量图像提供无法抗拒的新技术。 合并加速 2011个软件对两者的个体重要地帮助增加生产力的每天工作流程, 3Ds MAX 2011的工具而且串谋在游戏,视觉的效果和电视制造上的团队工作。 艺术家能把重心集中在创造力, 而且有自由反复地精炼他们的工作在最少量的时间中取他们的最后输出的质量最大值。
  高耸特征和利益用石板瓦盖上物质的编者容易地看得见而且编辑物质的成份关系板色,一个新的节- 建立帮助的物质编者重要地改良工作流程和生产力为艺术家创造和编辑合成物物质的网络。 直觉的概要结构在今天之前被设计处理材料的巨大数字必需的要求多的制造

3ds max 2011的新功能
建模和纹理增强
  加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。
3ds max 2011增加了板岩材质编辑器功能
  轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。
3ds max 2011可自由界面定制功能
  最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。
  创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏。
3ds max 2011 集成CAT
  更轻松地创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。
  现在,充分考虑3ds Max软件,CAT集成一个地地道道的提供现成的先进的角色和动画系统。

http://area.autodesk.com/th.gen/?:760x0:/userdata/fckdata/197/image/kenpimentel/3dsmax2011_Slate_1920x1080.png

http://area.autodesk.com/th.gen/?:760x0:/userdata/fckdata/197/image/kenpimentel/3dsmax2011_quicksilver-1920x1080(1).png

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http://area.autodesk.com/th.gen/?:760x0:/userdata/fckdata/197/image/kenpimentel/3dsmax2011_VPCanvas-1920x1080.png

[安装测试]
已经过安装测试,测试系统为windows 7 Ultimate x32

杀毒提示:
已通过安全检测.
安全检测软件:ESET Smart Security 4

[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途;
资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。

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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

naviboy 2011/04/19 11:42:25 补充
Autodesk.3Dmax.v2012官方简体中文版 今早已被VC删掉原帖目前唯一留下的种资源 注册机与2012英文

该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
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(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。