v

您的位置:VeryCD教育计算机


《jMonkey Engine——基于Java的开源游戏引擎》(jMonkey Engine-A Java-based Game Engine)jME-2.0Stable

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2009年
    对白语言英语
    文字语言英文
  • 时间: 2010/01/06 15:09:43 发布 | 2010/01/07 22:36:24 更新
  • 分类: 教育  计算机 

emuleIDofleon

精华资源: 1

全部资源: 1

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名jMonkey Engine——基于Java的开源游戏引擎
英文名jMonkey Engine-A Java-based Game Engine
版本jME-2.0Stable
发行日期2009年
地区美国
对白语言英语
文字语言英文
简介

IPB Image
jMonkey Engine官方网站
jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL 和JOGL 作为底层绘制引擎。

jME (jMonkey Engine) is a high performance scene graph based graphics API. Much of the inspiration for jME comes from David Eberly's book 3D Game Engine Design. jME was built to fulfill the lack of full featured graphics engines written in Java. Using a abstraction layer, it allows any rendering system to be plugged in. Currently, both LWJGL and JOGL are supported.

在Eclipse中配置jME开发环境的方法
这里假设已经安装好jdk和Eclipse,环境变量已经设置妥当。
第1步:在http://code.google.com/p/jmonkeyengine/downloads/list下载jME的最新版本(目前版本2.0.1)的jME包,我们这里选择jME2_0_1-Stable.zip。
第2步:将jME2_0_1-Stable.zip解压到C:\java\目录下(路径可以自己选定,此处仅作示例)。
第3步:启动Eclipse,点击Windows→Preferences→Java→Build Path→User Libraries,点击“New”新建自定义库,将其命名为jME2.0_Required(名字可以自己拟定),点击“OK”,然后选定该库,点击“Add JARs”,添加下列jar包:
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jogl/gluegen-rt.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jogl/jogl.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/jorbis/jorbis-0.0.17.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/junit/junit-4.1.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/jinput.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl_util.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/lwjgl_util_applet.jar
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/swt/<os>/swt.jar(os代表您自己的操作系统)
 C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib路径下所有的jar包
第4步:接下来我们得为LWJGL指定native路径。点击我们的自定义库jME2.0_required中的lwjgl.jar一项,将其展开,点击这一项的“Native libraray location”属性,在弹出的对话框中点击“External Folder”并指定到C:/Java/jME2_0_1-Stable/lib/lib/lwjgl/native/<os>(os代表您自己的操作系统类型),完成后点击“OK”。
第5步:在Eclipse中新建一个Java Project,命名为jME2.0,将C:\Java\jME2_0_1-Stable\src下的jmtest文件夹拷贝至jME2.0工程的工作空间src文件中,右键点击jME2.0工程选择Build Path→Add Libraries→User Library,勾选jME2.0_required库,点击Finish。至此就完成了全部配置,选择jmetest.TutorialGuide包中的示例程序试试吧。


该资源不是首发,但是为了广大驴友,就自作主张放到VC上来了,首次发布,多多赐教。
希望更多的游戏开发爱好者加入到jMonkey Engine的研究中来。

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

gulihao 2010/09/16 21:57:09 补充
第三步中少加了一个jar文件 就是我下面的这个,原来的comjmexsubdivision包没加进去,要是没源就

该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
正在加载,请稍等...

点击查看所有47网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。