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《3D建模软件》(Blender for veket)2.49b 中文版(附上中文教程连接)[安装包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2010年
    制作发行www.blender.org
    语言简体中文
  • 时间: 2009/12/06 21:30:18 发布 | 2010/10/16 14:52:41 更新
  • 分类: 软件  行业软件 

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中文名3D建模软件
英文名Blender for veket
资源格式安装包
版本2.49b 中文版(附上中文教程连接)
发行时间2010年
制作发行www.blender.org
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

软件类型:网络工具
软件性质:免费软件
操作系统:veket
应用平台:veket-全系列
网站链接:www.blender.org


想要完全体验blender,请先安装支持3D的显卡驱动。




sudonghai发布的教程

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恩瑶以布的教程:
《BLENDER3D教程 BLENDER角色动画》

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BLENDER3D出品的教程: BLENDER 角色动画 (LEARN CHARACTER ANIMATION USING BLENDER)
主讲:William Reynish

这套教程内容涵盖了计算机创作角色动画所需知识的方方面面,包括工作流程,行为,姿势,关键帧,体重,步行与跑动,以及重迭动作等等。
课程范围覆盖了Blender的动画理论知识,同时含有实践应用例子。


《Blender快速上手教程》
langard发布:

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第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。
本教程将以实例的形式为初学者打好学习的基础。

《Blender 材质纹理教程》
lslps发布:

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CartoonSmart 推出的关于 Blender 的材质与纹理教程,详细讲述了纹理映射,图像绘制,UV 测绘,表面填充,镜像与透明度,表面反射,雾化阴影及光照,混浊模糊,粒子阵列,创建链,整理粒子系统,随机纹理以及色彩变化等。

Blender是一套三维绘图及绚染软件,具有跨平台的特性,支持 FreeBSD, IRIX, GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, 及 SkyOS。

Blender Tutorial in Materials and Textures.
This video course teaches Texture Mapping ,Image Mapping, UV Mapping, Painting Surfaces , Mirroring & Transparencies ,Surface Reflections, Atmospheric Shading & Lighting, Cloudiness Fog, Particle Emitters, Creating Strands, Combing Particle Systems, Random Texture & Color Variations.


《好莱坞3D动漫教程5.2G》
kiddo90发布:

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好莱坞级别的3D动漫动画制作教程-由著名的好莱坞3D动画制作大师Pablo Vazquez (VenomGFX) 完整的讲解这部3D动漫动画的设计过程!深入学习国际顶尖3D动漫动画的技艺!学习国际大师带给我们的设计技术以及设计思想启迪!包括10个著名角色的创作!

Blender3D DVD training 4: Venoms Lab 教程创建人:蒙托亚Pablo Vazquez他的作品风格鲜明,充满奇幻色彩;在他细腻的手法之下,小生物们总是生动活泼,讨人怜爱。这张最新的教程是官方于2009-7月最新发行!Blender3D DVD training 4: Venoms Lab这张DVD包括所有3D动漫方面3D动画技术的最先进水平,包括建模,雕刻,着色,光线照明,毛皮,布织物仿真,渲染和动画合成。共10个章节,每个专门探讨一个具体的技术。国际顶尖技术引导您一步一步地制作3D艺术商业作品的重要技能和设计思想。

1. Firulo!
Subsurface modeling
2. Korno!
Sculpting
3. Zanno!
UV unwrap, texture layers, painting
4. Fraka!
Shading, material nodes, light
5. Carnerito!
Realtime GLSL shading
6. Antonio!
Cloth simulation
7. Merlin!
Eye modeling, shading
8. Braka!
Fur, grooming and shading
9. Tibolino!
Compositing and environments
10. Durano!
Over an hour


Total running time well over 4 hours. The videos are in 1280x800 and play well in the free VLC player.

The Blender Open Movie Workshop DVD series is a Blender Institute product, targeted at spreading the knowledge of previous participants in Open Projects. The videos and all files on the DVD are freely licensed as Creative Commons. DVD revenues will be used to support future Open Blender projects.


软件类型:网络工具
软件性质:免费软件
操作系统:veket
应用平台:veket-239
网站链接:www.blender.org

Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款中文免费软件。

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。


历史
  最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
  在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18 日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。

功能
  
  Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:
  支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。
  多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
  动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
  使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
  基本的非线性影像编辑及制作功能。
  Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。

许 可
  
  Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码.
  因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.

界 面
  革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
  非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
  所有层级的撤销操作.
  强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
  国际化支持的抗锯齿字体.
  窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
  供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
  所有平台相同界面体验

建 模
  一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).
  "光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
  网格编辑基于点,线,面选择
  布尔网格运算功能
  编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
  可用Python脚本定制工具

动 画
  具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷
  带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器
  约束系统
  morph的顶点关键帧,带滑条控制
  角色动画姿势编辑器
  可作动画的晶格变形
  为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统
  为同期语音准备的声音回放,混合和编辑
  为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本

渲 染
  非常快速的内建光线追中引擎
  完全支持著名的Yafray渲染引擎
  超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
  环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
  各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  为卡通材质准备的边缘渲染
  程序纹理
  Ambient Occlusion
  光能传递解决方案
  外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
  不同网格展开模式的UV纹理编辑器

实时3D/游戏创作
  不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
  碰撞检测和动力学模拟
  为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
  支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
  无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
  使用SDL的声音效果
  为复杂界面提供场景的多层次设置

文 件
  保存所有场景数据在单个.blend文件中
  .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
  读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
  自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
  创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放

Blender快捷键
引用:

----3D视图变换

[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]
[CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图

[数字键盘1][前视图]
[数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]
[数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]

上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图
[CTRL+数字键盘1][后视图]
[CTRL+数字键盘3][左视图]
[CTRL+数字键盘7][底视图]

[CTRL+方向键上][最大化当前窗口]
[CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]

[C][切换到以光标为中心的视点]
[SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]


----多边形编辑
[TAB]在物体模式和多边形编辑模式间切换

----基本功能

[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单

[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)

[B][box select方框选取]
[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)

以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多
[ALT+G][移动位置归零]
[ALT+R][选择归零]
[ALT+S][缩放归零]

[方向键 右 左 下 前] 这个是发出超必杀 ...



基本操作:
移動 G       轉動 R           縮放 S        

刪除 X或Delete    取消上一步驟 U或Ctrl-Z  重作上一步驟 Shift-U或Ctrl-Y

框选 B  区域选择 B B   全選或取消全部選取 A   複製物件 Shift-D 关联复制 Alt+D

mesh操作

用线段连接两点 F  將三點或四點間填滿成一個面 F 两条线之间填充面 F

增加新節點 Ctrl-鼠标左鍵

Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。

==============================================================================

F1 打开...
Ctrl + O 打开最近的一个文件,推荐。
F2 另存...
F3 保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可找到)

==============================================================================

Ctrl + Tab 点-线-面编辑状态切换。
Ctrl + D 复制。
Alt + D 关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)
Ctrl + M 镜像,可以理解为反向翻转。

==============================================================================

Z 打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。
O 开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考blender.org或blendercn.org的视频教程。
Q 推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl + W 保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文件,它默认你清楚这一点。

==============================================================================

F10 从其它板块快速返回到渲染板块。
F11 查看最近渲染出来的图片。
F12 渲染当前激活动摄像机视图。

F5 材质板块
F6 贴图板块

Blender 常用快捷键功能 和 学习笔记
引用:

Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置

A 选择所有物体或取消选择
Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位

C 以3D Cursor为中心调整视图
Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点
Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格

E 编辑模式:挤压
Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值

F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面

G 移动所选物体,
+Ctrl:以单位坐标进行移动,
+Shift:精确移动,
+Alt:消除物体的变换(复位),
X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)
Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)

H 曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面
SHIFT+H 曲线模式:更改点为自动平滑类型

Alt+J Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按F
Ctrl+J 合并选中的物体成一个物体

K Edit Mode: 切割表面

M ObjectMode: 将物体放置到指定的层
Alt+M Edit Mode: 合并选中的点

N 显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值

P Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体
Shift+P 快速渲染

R 旋转所选物体,附加按键同G
Ctrl+R Edit Mode: 以轴向平面切割表面

S 缩放所选物体,附加按键同G
Shift+S 吸附,可以定位3d cursor

T 调整物体纹理空间
Ctrl+T 注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+T
Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面

视图控制
Ctrl+1 3 7 为三个视图的另一面
在编辑模式按l,可以选中鼠标所指的整个物体,Ctrl+l 为选中当前选择的点线面的整个物体。

笔画操作
blender 在视图中按下鼠标左键画直线,松开之后就可以移动物体了,相当于按了G;拖动鼠标画个弧线,松开就可以旋转物体,相当于按了R;画V 就可以实现缩放。

检查物体中镂空的地方
点线编辑模式中ctrl+alt+shift+M 如果能选中东西,说明物体有开口

自动焊接
在mesh编辑模式,打开mesh菜单-automerge editing,再打开吸附(shift+tab),按住ctrl拖动一个点到另一点,自动焊接了,对要批量焊接处理,这很好。
发现一个有趣的现象:打开AutoMerge Editing时
split出的面,一移动视图,就又自动合并到物体上了。按E,不移动鼠标直接右键,挤出的面也会自动被合并掉,呵呵

如何把物体从一个场景移动到另一个场景
选择物体ctrl+L ,选择scene 就能关联过去 ,然后把关联出来那个按U,独立物体和网格数据

分离动画数据
从一个已经制作了动画的物体分离出的另一个物体与原物体据有关联的动画数据,需要按U并选择IPO,将IPO数据进行独立,即可单独制作动画。

显示当前选中的物体
小键盘.键

父子链接
Ctrl+P 建立物体的父子关系
先选择子物体,再按shift选择父物体,按ctrl+P
Alt+P 解除物体的父子关系
先选择子物体,按alt+P,选clear parent

DupliVerts功能
该功能可以在一个物体(A)的所有顶点的位置产生另一个物体(B)副本。
首先将待复制的物体(B)设置为A物体的子物体,再选中A物体,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings设置框内,按下DupliVerts按钮,即可以看到物体A的每个顶点处都产生了一个新的B物体,按下Rot按钮可以让复制出来的物体随法线旋转一定的角度。通过TrackX和UpX处的几个按钮可以调整新物体的方向。调整好之后按Ctrl+Shift+A将复制出的物体转换成真实的独立物体。操作完成。


[安装测试]
★已经过安装测试,测试系统为veket-2.39和veket-5.192。

杀毒提示:
已通过安全检测.
安全检测软件:卡巴
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。