这....我有点不敢相信我的眼睛!
这资源太难得了!感谢楼主!!我得赶紧搞下来,就算只有帮助文档也要啃会!
《虚幻3 游戏软件开发包》(Unreal 3 Development Kit(UDK))2009[安装包]
| 下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载 | |
| [虚幻3.游戏软件开发包].UDKInstall-2009-11.exe 详情 | 562.8MB |
| 562.8MB | |
![]()
虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:
Unreal Content Browser素材浏览器
UnrealScript面向对象编程语言
Unreal Kismet可视化脚本系统
Unreal Matinee电影化场景控制系统
Unreal Cascade粒子物理效果和环境效果编辑器
支持NVIDIA PhysX物理引擎的Unreal PhAT建模工具
Unreal Lightmass光照编辑器
AnimSet Viewer和AnimTree Editor骨骼、肌肉动作模拟
UDK目前仅面向PC游戏,但Epic称他们也在考虑未来开放Xbox 360和PS3游戏的开发功能。授权方面,非商业和教学使用完全免费,如要将开发出的游戏上市销售则需联络Epic付费授权。
UDK开发包安装程序容量为562MB,未来更新也将免费提供。其最低系统需求为:
• Windows XP SP2或Windows Vista
• 2.0GHz以上处理器
• 2GB内存
• 支持Shader model 3显卡
• 3GB硬盘空间
推荐配置
• Windows Vista 64 SP2
• 2.0GHz以上多核处理器
• 8GB内存
• NVIDIA 8000系列以上显卡
• 大量硬盘空间
转载:http://www.udk.com/download.html
[已通过安全检测]RISING.ANTIVIRUS.Personal.Edition.2008.Retail
[病毒库发布日期]2009-11-06
[已通过安装测试]Windows XP Professional + Service Pack 3
共享服务时间:通常随机
共享服务器:通常Razorback 3.1/Razorback 3.0
软件版权归原作者及原开发公司所有 如果你喜欢 请购买正版授权,进行商业游戏开发。
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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
最新评论
HawkeyeWong
2009/11/07 02:00:58 38楼
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39-40楼已被删除
777lark777
2009/11/07 09:25:30 43楼
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zhufeng1017
2009/11/07 11:26:30 47楼
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capcomvssega
2009/11/07 12:47:40 50楼
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jxbb186707
2009/11/07 17:55:14 53楼
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liweijun_4
2009/11/08 00:29:22 57楼
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qinchenstar
2009/11/08 03:31:08 58楼
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HawkeyeWong
2009/11/08 10:43:14 61楼
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yingtongno2
2009/11/08 13:09:04 62楼
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不觉凉到
2009/11/08 13:22:29 63楼
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包含SDK和三维软件的导出插件吗?或者劳烦楼主给个地址啥的?
回复下56楼。。。自制游戏最大的技术门槛是2个,1是程序,2是美术,程序就算是脚本也不是那么好学的。。。美术尤其3D美术,战争机器没月每人出1个模型还得反复改,基本上来讲自制到UT级别的自制游戏基本可以跟EPIC申请投资了,估计就能发布了,其实做做小游戏也可以,但是好像没必要拿UT来大动干戈,一个业余团队少说也得0.5-2年才能出个像话的MOD何况完整的游戏了呢
lqhk
2009/11/08 16:15:12 65楼
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包含SDK和三维软件的导出插件吗?或者劳烦楼主给个地址啥的?
回复下56楼。。。自制游戏最大的技术门槛是2个,1是程序,2是美术,程序就算是脚本也不是那么好学的。。。美术尤其3D美术,战争机器没月每人出1个模型还得反复改,基本上来讲自制到UT级别的自制游戏基本可以跟EPIC申请投资了,估计就能发布了,其实做做小游戏也可以,但是好像没必要拿UT来大动干戈,一个业余团队少说也得0.5-2年才能出个像话的MOD何况完整的游戏了呢
是你要给EPIC钱
应该也不是必须吧,只要不进行商业化应用就可以。如果自己闲着没事做个东西放到网上,纯供爱好者交流,应该不会有公司那么较真去和你要版费的。
jy03159221
2009/11/08 18:52:46 66楼
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zjlblue
2009/11/08 22:18:41 68楼
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包含SDK和三维软件的导出插件吗?或者劳烦楼主给个地址啥的?
回复下56楼。。。自制游戏最大的技术门槛是2个,1是程序,2是美术,程序就算是脚本也不是那么好学的。。。美术尤其3D美术,战争机器没月每人出1个模型还得反复改,基本上来讲自制到UT级别的自制游戏基本可以跟EPIC申请投资了,估计就能发布了,其实做做小游戏也可以,但是好像没必要拿UT来大动干戈,一个业余团队少说也得0.5-2年才能出个像话的MOD何况完整的游戏了呢
是你要给EPIC钱
应该也不是必须吧,只要不进行商业化应用就可以。如果自己闲着没事做个东西放到网上,纯供爱好者交流,应该不会有公司那么较真去和你要版费的。
只要不商业就行 但不商业很少有人做






















































yezhiqingmeng
2009/11/07 01:12:13 37楼
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感觉虽有开发引擎,但要做出个像样的游戏还还还是不够容易:P