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《无厘头太空战役》(Gratuitous Space Battles)完整硬盘版[压缩包]

状态: 精华资源
摘要:
游戏类型RTS 即时战略游戏
发行时间2009年
制作发行Positech Games
语言英文
时间: 2009/11/05 22:45:55 发布 | 2009/11/05 23:19:01 更新
分类: 游戏   硬盘版游戏  
统计:1007次 收藏
收藏: fav  分享给好友
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中文名称无厘头太空战役
英文名称Gratuitous Space Battles
游戏类型RTS 即时战略游戏
资源格式压缩包
版本完整硬盘版
发行时间2009年
制作发行Positech Games
地区美国
语言英文
简介


引用
本站bbzh同学准备汉化此游戏
有意参加汉化工作的,请加QQ 1054371282



IPB Image

引用
【版本说明】
英文、完整无损

引用
【安装步骤】
1、解压缩
2、setup.bat安装
3、桌面快捷进游戏

引用
【配置要求】
Windows XP / Vista (32-Bit)
64 MB 3D Video Card
1024x768 Minimum Resolution
DirectX 9.0c


【游戏简介】
这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。

【游戏截图】
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热门评论


loveelva0   举报

引用(gunofgod @ 2009-11-06, 08:00 AM) *
怎么现在老外做的游戏,好玩有趣不说

还都容量很小

咱们国内啥时候也能做这些短小精悍的游戏呢?

有没有,谁给介绍款啊

国内单机没前途的,除了武侠就是玄幻
会做游戏的没钱 有钱的做不出好游戏


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xuming8848   举报

引用(gunofgod @ 2009-11-06, 08:00 AM) *
怎么现在老外做的游戏,好玩有趣不说

还都容量很小

咱们国内啥时候也能做这些短小精悍的游戏呢?

有没有,谁给介绍款啊

斗地主,这游戏牛B


[+663] [-35] [回复]

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samra   举报

开战后画面一片混乱,打得天昏地暗啊


[+433] [-6] [回复]

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lunamm   举报

先要感谢前边“13魔”提供的翻译,虽说错误不少,不过对我这种英文不好还懒的开词霸的帮助不小,下边我也就自己通关经验说说,希望对刚接触这个游戏的玩家能有所帮助。
本人英文水平不行的,大家对付着能看懂就好,别挑啥语法、词意问题了。

船体总共就三个级别,直接使用小飞机,驱逐舰和主力舰。
Hull Integrity Boost(耐久度奖励):仅增加船体结构耐久度
Speed Boost(速度奖励)
Power Output Boost(能量输出奖励)
Armor Boost(装甲奖励):增加装甲绝对防御值,是否增加装甲耐久度不清楚
Shield Boost(护盾奖励):增加护盾耐久度,是否增加护盾恢复率和护盾防御值不清楚
建议:个人认为护盾奖励不错,速度和能量输出也算有点用,装甲舰很少用,结构耐久奖励几乎无用
另外小飞机可以无视主力舰的护盾防御而直接攻击船体!!!

部分武器参数解释
Cost(造价)
weight(重量):太重了影响速度,尤其是小飞机。
hit points(HP):增加船体结构(HULL)耐久度。
power consumed(能量消耗)
crew required(船员要求)
damage(伤害)
shield penetration(护盾穿透):与武器的伤害力无关,只有此数值大于盾防才能造成伤害,最明显的例子就是主力舰的主炮会被同级船的高级盾折射掉。
armor penetration(装甲穿透):同上。
max range(最大射程)
tracking speed(跟踪速度):个人感觉这个数值主要是用来对付高速船的,可以想象成炮塔旋转越快越容易跟踪高速移动目标,比如打小飞机的时候。
fire interval(火力间隔):当然越小越好。
optimum range(最佳射程)
min range(最小射程)
has_decoys(能否被干扰):个人感觉这个参数如果是YES,表示能够被干扰防御。
fuel(航程):游戏设定导弹如果没有命中目标将会绕个圈子再飞回来,而且在这发导弹消失前将不会再发射第二发,貌似这时候的火力间隔时间也不计时,所以航程并非越大越好。
speed(飞行速度):导弹飞的快容易突破点防空火力,而同上边一样的道理,飞的快也容易消耗掉航程,让第二发导弹快些发射。

建议:Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线,让绝大部分导弹无效化。
没有命中目标的导弹会乱绕圈,导致实际“火力间隔”比数值上的还要大。
主力舰主炮(Cruiser Beam Laser)的护盾渗透只有20几,无法突破同级战舰的护盾防御,注意搭配破盾武器。
破盾用电浆炮(Plasma)或导弹(Missile)、火箭弹(Rocket),不过在不考虑射程的情况下Cruiser Laser最好用,这家伙拥有所有武器中最大的攻击输出。
Cruiser Defence Laser的“跟踪速度”高,是用来打小飞机的,不过牵引光束(Tractor beam)配合Cruiser Laser效果也不错。


防御组件
Damage Absarbable(不知道叫啥好):主要叠装甲防御用的,如果这个数值高,估计舰船的总装甲耐久也会变大。
Shield Strength(护盾耐久)
Shield Resistance(护盾防御):此数值跟武器的“护盾穿透”相对应,貌似叠多个护盾也不会增加此数值。
Recharge Rate(护盾恢复率):感觉叠多个护盾会增加舰船的总体护盾恢复速率。

建议:装甲耐久被打光之前,其他组件基本不会受损。
装甲提供一定装甲耐久的同时,还会叠加装甲防御值(Average Armor),此数值跟武器的“装甲穿透”相对应。另注:不清楚原因,即使装甲防御叠到80以上,依然会被“装甲穿透”只有70的主炮打掉血。
装甲很重很贵,注意舰船速度和总造价。
主力舰的护盾组件非常好用哦~~~
EMP盾不能完全防御EMP大炮,不过用处还是明显的,能装还是装上的好。
Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线让导弹无效化,Point Defense则直接摧毁导弹和火箭弹,前者效率是后者的数倍!
装甲和护盾叠多了都有惩罚修正,鼠标放组件上会显示有效百分比!


引擎组件
Thrust(功率):一般是越大越好。


其他组件
Crew Supplied:对应crew required(船员要求)
Power Produced:对应power consumed(能量消耗)

Repair rate:修复速率
Repair Supplies:能够修复的上限,修复组件是能用光的!

建议:修复组件注意类型,Carrier修小飞机,Armor修装甲,Nanobot修组件,Autorepair好像能同时修装甲和组件。
牵引光束(Tractor beam)能够大大减慢一艘敌船的移动速度,对付小飞机很有用。
Target Booster能够增加全部武器的“跟踪速度”,变相增加命中率,多少有一些用处。


配船总结:小飞机的攻击力还是差了些,一般用来对付敌方小飞机或者拖延敌方主力舰(由于锁定问题,如果敌舰最大射程内没有其他目标,他们会一直打小飞机)。
驱逐舰的防御较差,火力还不错,可以安装远距离武器作为火力支援用,不过要注意对方的盾防和甲防。
驱逐舰也可以安装“牵引光束”和防空炮,作为辅助舰使用。
主力舰最好装上护盾,性价比很好。
船体的结构耐久是纸糊的!没有护盾和装甲,再高的结构耐久也会很快掉光。
结构耐久和船体组件挂钩,如果损失结构耐久,部分组件也会随机受损,受损的组件性能会大大降低(比如受损的武器组件开火间隔会变长)。



关于锁定:
Attack Fighters
Attack Frigates
Attack Cruisers
这三个是对应小飞机、驱逐舰和主力舰的锁定配置,点开还有如下设置
Rriority(优先权):优先权高则优先攻击武器射程内那种类型的船。
Max Range(最大界限):界限设定低,己方舰船会尝试向前冲,反之则留在后方。

举例来说,默认主力舰的锁定设置为
小飞机:10% 200
驱逐舰:50% 400
主力舰:80% 800
如果己方舰船安装了最大900射程武器,770射程武器,490射程武器,300射程武器。
它会接近敌主力舰并保持800距离(永远只能用900那一种武器攻击敌主力舰,除非对方主动冲过来,当然电脑很少那么干)
同时它600距离有敌驱逐舰、极近距离有小飞机,则它会用770武器攻击驱逐舰,490武器和300武器攻击小飞机(还要看最小射程),并继续靠近对方驱逐舰直到400距离(但不能突破与敌主力舰800距离的界限),这期间490武器将转移目标至敌驱逐舰。

通过上边的解释,如果主力舰上安装了大量770主炮,最好将对敌主力舰的锁定的最大界限改为700以下,不然会很悲剧的。
(主力舰皮糙肉厚怕啥,都锁100向前冲。。。。。。哇,被集中攻击了- -!)


还有很多其他设定能够帮助我们更好的控制舰队,这里就不一一介绍了,唯一需要提的是,如果想让小飞机一直围着某艘船转圈(电脑常这么干),需要添加Escort指令,指定己方舰船并设定巡逻范围。


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MasonMarkus   举报

最近有一批异常牛逼的小个子游戏占据了我的硬盘,比如机械迷城,明朗,真菌世界等等等等。还是这种小游戏口味适中,爱死他们了,连发布者一块爱死。


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最新评论

skinp   2009/11/16 14:15:01  793楼   举报

啥时候出汉化呀,真是一点都看不懂!也不知道怎么换炮,只是凭借对布阵的一点理解通关了!!!!


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dcj1658426   2009/11/16 19:26:31  794楼   举报

再次泪眼期待汉化。。


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xht394648781   2009/11/16 23:18:36  795楼   举报

引用(dcj1658426 @ 2009-11-16, 07:26 PM) *
再次泪眼期待汉化。。

继续等待吧 辛苦了~各位牛人


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greenrbt   2009/11/16 23:43:55  796楼   举报

其實我個人玩覺得呢..把Cruisers的武器孔裝滿最便宜的武器..裝個盾..然後小飛機也是裝最便宜的..然後就大規模出擊..效果比我絞盡腦汁想應該怎麼組合武器又要有破armor又要破shield的來的要簡單而且好的多..


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797楼已被隐藏

ms06f2   2009/11/17 07:53:23  798楼   举报

为什么我家的电脑 进了游戏只出现个 窗口化一样的框?一直全黑没图象?

网吧的电脑又能玩。。。


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wjjwu123   2009/11/17 10:54:48  799楼   举报

汉化?口水中……


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13魔   2009/11/17 18:03:50  800楼   举报

引用(sinnor7 @ 2009-11-10, 08:33 AM) *
引用(13魔 @ 2009-11-09, 01:09 PM) *
cost 成本
weight 重量
hit points 命中率
power consumed 能量消耗
crew required 船员要求
damage 损害
shield penetration 盾渗透
armor penetration 装甲穿透
max range 最大范围
tracking speed 跟踪速度
fire interval 火力间隔
optimum range 最佳范围
min range 最小范围


hit points好像是挨打的点数吧,相当于这个模块的生命值的意思

是的,那天我准备出差,临时翻译了一下,路上一回想,N多游戏中的HP就是这个的缩写!您是对的!


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dcj1658426   2009/11/17 19:21:59  801楼   举报

每天上来冒个泡。。汉化啊加油~~


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beautymino   2009/11/17 23:08:59  802楼   举报

感觉像小时候的一款游戏


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cang_1988   2009/11/18 17:50:01  803楼   举报

再来顶 期待汉化


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pejatang   2009/11/19 12:33:41  804楼   举报

快点汉化啊,英文太多,看着有点累!


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有点儿意思啊   2009/11/19 20:44:12  805楼   举报

赶紧汉化吧楼主~~期待中~~


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fengyx415   2009/11/20 00:54:14  806楼   举报

等汉化啊等汉化~~~


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wing0714   2009/11/21 19:35:53  807楼   举报

看贴回帖是美德,谢谢楼主分享!


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wjjwu123   2009/11/22 10:49:38  808楼   举报

再顶汉化……何时出啊?给大家一个进度呗……期待也有目的一点……


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cctvsamn   2009/11/23 01:08:54  809楼   举报

汉化貌似有点技术上的困难的说,游戏本生不支持双字节没法像其他很多游戏汉化一样直接替换文本……


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眼睛   2009/11/23 16:04:53  810楼   举报

这个游戏的汉化什么时候出?挺期待这个游戏的!就是不懂E文!希望能早点出吧!


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js43dom   2009/11/23 22:10:04  811楼   举报

为汉化的同志加油


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skybule   2009/11/26 02:25:02  812楼   举报

这个游戏挺好玩的
但是自己英文水平一般
很多内容不能理解
希望早日出中文汉化~
感谢汉化者们~


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gy091x   2009/11/26 10:26:40  813楼   举报

汉化小组加油,期待早日看到中文的


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1989102   2009/11/27 16:18:59  814楼   举报

游戏还不错 3D空间战斗


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ehc17   2009/11/29 13:23:34  815楼   举报

继续等待汉化进程,支持楼主


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lllyyysss   2009/11/30 03:09:56  816楼   举报

等汉化啊!!!!!


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大地孩子   2009/12/01 01:20:44  817楼   举报

一直期待汉化版放出


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SchutzStafel   2009/12/01 11:17:04  818楼   举报

好东西!支持


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firsteyes   2009/12/03 23:34:15  819楼   举报

我改了分辨率后进不去了怎么办?无法卸载,重装也没用。。


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fifa227   2009/12/04 01:58:58  820楼   举报

请问这个游戏怎么卸载?


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coraline123   2009/12/05 14:03:07  821楼   举报

在全屏模式下,为什么切换出来再回到游戏的时候会出现错误啊...


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yakshas   2009/12/05 14:19:17  822楼   举报

引用(lunamm @ 2009-11-10, 07:37 PM) *
先要感谢前边“13魔”提供的翻译,虽说错误不少,不过对我这种英文不好还懒的开词霸的帮助不小,下边我也就自己通关经验说说,希望对刚接触这个游戏的玩家能有所帮助。
本人英文水平不行的,大家对付着能看懂就好,别挑啥语法、词意问题了。

船体总共就三个级别,直接使用小飞机,驱逐舰和主力舰。
Hull Integrity Boost(耐久度奖励):仅增加船体结构耐久度
Speed Boost(速度奖励)
Power Output Boost(能量输出奖励)
Armor Boost(装甲奖励):增加装甲绝对防御值,是否增加装甲耐久度不清楚
Shield Boost(护盾奖励):增加护盾耐久度,是否增加护盾恢复率和护盾防御值不清楚
建议:个人认为护盾奖励不错,速度和能量输出也算有点用,装甲舰很少用,结构耐久奖励几乎无用
另外小飞机可以无视主力舰的护盾防御而直接攻击船体!!!

部分武器参数解释
Cost(造价)
weight(重量):太重了影响速度,尤其是小飞机。
hit points(HP):增加船体结构(HULL)耐久度。
power consumed(能量消耗)
crew required(船员要求)
damage(伤害)
shield penetration(护盾穿透):与武器的伤害力无关,只有此数值大于盾防才能造成伤害,最明显的例子就是主力舰的主炮会被同级船的高级盾折射掉。
armor penetration(装甲穿透):同上。
max range(最大射程)
tracking speed(跟踪速度):个人感觉这个数值主要是用来对付高速船的,可以想象成炮塔旋转越快越容易跟踪高速移动目标,比如打小飞机的时候。
fire interval(火力间隔):当然越小越好。
optimum range(最佳射程)
min range(最小射程)
has_decoys(能否被干扰):个人感觉这个参数如果是YES,表示能够被干扰防御。
fuel(航程):游戏设定导弹如果没有命中目标将会绕个圈子再飞回来,而且在这发导弹消失前将不会再发射第二发,貌似这时候的火力间隔时间也不计时,所以航程并非越大越好。
speed(飞行速度):导弹飞的快容易突破点防空火力,而同上边一样的道理,飞的快也容易消耗掉航程,让第二发导弹快些发射。

建议:Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线,让绝大部分导弹无效化。
没有命中目标的导弹会乱绕圈,导致实际“火力间隔”比数值上的还要大。
主力舰主炮(Cruiser Beam Laser)的护盾渗透只有20几,无法突破同级战舰的护盾防御,注意搭配破盾武器。
破盾用电浆炮(Plasma)或导弹(Missile)、火箭弹(Rocket),不过在不考虑射程的情况下Cruiser Laser最好用,这家伙拥有所有武器中最大的攻击输出。
Cruiser Defence Laser的“跟踪速度”高,是用来打小飞机的,不过牵引光束(Tractor beam)配合Cruiser Laser效果也不错。


防御组件
Damage Absarbable(不知道叫啥好):主要叠装甲防御用的,如果这个数值高,估计舰船的总装甲耐久也会变大。
Shield Strength(护盾耐久)
Shield Resistance(护盾防御):此数值跟武器的“护盾穿透”相对应,貌似叠多个护盾也不会增加此数值。
Recharge Rate(护盾恢复率):感觉叠多个护盾会增加舰船的总体护盾恢复速率。

建议:装甲耐久被打光之前,其他组件基本不会受损。
装甲提供一定装甲耐久的同时,还会叠加装甲防御值(Average Armor),此数值跟武器的“装甲穿透”相对应。另注:不清楚原因,即使装甲防御叠到80以上,依然会被“装甲穿透”只有70的主炮打掉血。
装甲很重很贵,注意舰船速度和总造价。
主力舰的护盾组件非常好用哦~~~
EMP盾不能完全防御EMP大炮,不过用处还是明显的,能装还是装上的好。
Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线让导弹无效化,Point Defense则直接摧毁导弹和火箭弹,前者效率是后者的数倍!
装甲和护盾叠多了都有惩罚修正,鼠标放组件上会显示有效百分比!


引擎组件
Thrust(功率):一般是越大越好。


其他组件
Crew Supplied:对应crew required(船员要求)
Power Produced:对应power consumed(能量消耗)

Repair rate:修复速率
Repair Supplies:能够修复的上限,修复组件是能用光的!

建议:修复组件注意类型,Carrier修小飞机,Armor修装甲,Nanobot修组件,Autorepair好像能同时修装甲和组件。
牵引光束(Tractor beam)能够大大减慢一艘敌船的移动速度,对付小飞机很有用。
Target Booster能够增加全部武器的“跟踪速度”,变相增加命中率,多少有一些用处。


配船总结:小飞机的攻击力还是差了些,一般用来对付敌方小飞机或者拖延敌方主力舰(由于锁定问题,如果敌舰最大射程内没有其他目标,他们会一直打小飞机)。
驱逐舰的防御较差,火力还不错,可以安装远距离武器作为火力支援用,不过要注意对方的盾防和甲防。
驱逐舰也可以安装“牵引光束”和防空炮,作为辅助舰使用。
主力舰最好装上护盾,性价比很好。
船体的结构耐久是纸糊的!没有护盾和装甲,再高的结构耐久也会很快掉光。
结构耐久和船体组件挂钩,如果损失结构耐久,部分组件也会随机受损,受损的组件性能会大大降低(比如受损的武器组件开火间隔会变长)。



关于锁定:
Attack Fighters
Attack Frigates
Attack Cruisers
这三个是对应小飞机、驱逐舰和主力舰的锁定配置,点开还有如下设置
Rriority(优先权):优先权高则优先攻击武器射程内那种类型的船。
Max Range(最大界限):界限设定低,己方舰船会尝试向前冲,反之则留在后方。

举例来说,默认主力舰的锁定设置为
小飞机:10% 200
驱逐舰:50% 400
主力舰:80% 800
如果己方舰船安装了最大900射程武器,770射程武器,490射程武器,300射程武器。
它会接近敌主力舰并保持800距离(永远只能用900那一种武器攻击敌主力舰,除非对方主动冲过来,当然电脑很少那么干)
同时它600距离有敌驱逐舰、极近距离有小飞机,则它会用770武器攻击驱逐舰,490武器和300武器攻击小飞机(还要看最小射程),并继续靠近对方驱逐舰直到400距离(但不能突破与敌主力舰800距离的界限),这期间490武器将转移目标至敌驱逐舰。

通过上边的解释,如果主力舰上安装了大量770主炮,最好将对敌主力舰的锁定的最大界限改为700以下,不然会很悲剧的。
(主力舰皮糙肉厚怕啥,都锁100向前冲。。。。。。哇,被集中攻击了- -!)


还有很多其他设定能够帮助我们更好的控制舰队,这里就不一一介绍了,唯一需要提的是,如果想让小飞机一直围着某艘船转圈(电脑常这么干),需要添加Escort指令,指定己方舰船并设定巡逻范围。


补充一些

战斗机打巡洋舰的时候飞入了护盾可以直接打船体, 在护盾外攻击会打在护盾上, 不过这个没办法手动调. 战斗机集群出击的攻击力相当悍. 而且直接用激光炮台就可以通吃护航和轰炸, 不比鱼雷的攻击力差
最佳射程是发挥武器最大效果的距离, 超过或者小于这个距离的时候攻击力都会变小, 所以在设定攻击顺序的时候可以考虑把距离设定为这个
鱼雷和火箭不会被干扰, 但是会被迎击系统(如果对方船上装有)击落, 另外有弹道的武器(包括脉冲炮)命中率真是有问题..本身就打飞很多
护盾防御最大的是反射护盾...也只有27, 武器穿透比护盾防御低的话是打不掉护盾的
机器人修理和自动修理2个部件的说明里没说修装甲相关..不过自动修理肯定是可以修装甲的, 但是大部分时间修理的用处都不大..因为船沉的很快. 另外装多个修理部件也是有效果衰减的

这游戏没有剧情可言..简单说一下系统, 个人觉得有没有本地化其实不影响玩
游戏里有4个种族: 联邦, 叛军, 异形, 帝国, 因为造船系统是一样的, 每个种族之间的差别只在于船身的安装位置数目不一样. 联邦和叛军的船都没什么太大的特点, 叛军的船综合好一些感觉更合理. 异形和帝国的战斗机都只有一个武器位置, 异形有武器位置最多(9个)的巡洋舰, 帝国有武器位置最多(8个)的护卫舰和部件位置最多(15个)的巡洋舰.

赢了战役之后可以获得荣誉点数, 在战斗准备画画可以看到每场的荣誉总点数, 视乎出击舰队的规模倒扣, 出击越少战后获得越多. 荣誉点数可以在Fleet HQ解锁部件, 船身和种族. 出击舰队限制除了荣誉不能倒扣到负数之外, 还有总造价和数量, 战斗机是按编队出击的, 每组要算16, 护卫舰和巡洋舰算1. 一开始只有联邦可用, 新种族解锁之后可用, 在战役选择画画(点右上的变更种族)和战斗准备画面(解锁之后会多一个外星人头的图标)都可以更换, 难度在战斗准备画面那里的下方, 一共有3个, 不同难度获得的荣誉点数是一样的. 训练关没有难度选择

游戏难度很小, 而且很短...一晚上打通关. 感觉可以设置的内容还是太少了, 而且战斗准备时候设定的作战顺序用处不是很大, 连最基本的战术都无法设置, 只能是开打之后两边一起往前突击开炮. 平衡性也不太好, 满场飞的战斗机有点太过犀利, 一些部件造出来根本没人用. 不过考虑到容量差不多也只能这样了. 战斗画面很好看. 用鼠标滚轮可以控制视点远近. 最近视点看战舰的细节描绘很清楚, 甚至还可以看到被打穿洞之后修理机器人飞出来打补丁

希望增加扩展性, 比如新地图新装备下载. 或者增加联机对抗


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yinhorse   2009/12/13 01:02:33  823楼   举报

加油汉化,感恩,等待中


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skulldownz   2009/12/19 12:08:28  824楼   举报

全因为 <逃离超新星> 所以我支持这种扩展包


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大地孩子   2009/12/21 09:35:53  825楼   举报

据需期待扩展包还有汉化包


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syp19811981   2009/12/24 08:42:14  826楼   举报

看上去这个游戏很新颖,发展潜力很大啊。


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hayzh   2009/12/25 16:08:54  827楼   举报

引用(firsteyes @ 2009-12-03, 11:34 PM) *
我改了分辨率后进不去了怎么办?无法卸载,重装也没用。。


分辨率的配置文件在“我的文档\My Games\GratuitousSpaceBattles”目录下,prefs.ini文件。自己用记事本打开一看就明白怎么改了。
这个好像改了分辨率也没有用,游戏好像不能随分辨率改变,所以好像只能用1024*768的分辨率。


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littlewolf766   2010/01/03 19:56:56  828楼   举报

引用(loveelva0 @ 2009-11-06, 09:33 AM) *
引用(gunofgod @ 2009-11-06, 08:00 AM) *
怎么现在老外做的游戏,好玩有趣不说

还都容量很小

咱们国内啥时候也能做这些短小精悍的游戏呢?

有没有,谁给介绍款啊

国内单机没前途的,除了武侠就是玄幻
会做游戏的没钱 有钱的做不出好游戏


有钱的都是做网游的主,谁也不想趟单机这混水


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lllyyysss   2010/01/05 02:37:40  829楼   举报

老大们,你们汉化完了没有啊!!!都快半年了,你们是汉化游戏呢还是做游戏呢??????
不行就别硬撑了。。。。。。。。。。
等的我们花儿都谢了


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lllyyysss   2010/01/07 03:24:47  830楼   举报

汉化完了没有啊????????


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zobee   2010/01/12 19:17:12  831楼   举报

我是来看汉化进展的···


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neirin   2010/01/12 23:49:19  832楼   举报

期待汉化
感谢分享


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lllyyysss   2010/01/16 16:13:00  833楼   举报

1年了,还没汉化!!!


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啊po   2010/01/18 13:50:59  834楼   举报

怎么安装完后打开提示没找到文件的~~~有谁能告诉吗??


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stronghand   2010/01/23 11:07:34  835楼   举报

打穿了,不过最难难度还没有挑战,发现小飞机很好用虽然也容易战损。可惜不能自己开发组件。


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testyour   2010/01/23 16:39:42  836楼   举报

不错~```收了...


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TATHATA   2010/01/25 00:39:23  837楼   举报

摸索了一下,这款游戏提供给玩家的自由度相当的高,因为游戏里有很多描述舰体、武器、组件的文件统统都是txt文件,玩家有心的话完全可以轻松的开发有个性的装备,甚至于会图像编辑软件的可以开发出自己设计的舰体形象。
简单介绍data文件夹下几个重要的文件夹用途:scenarios
bitmaps:基本上文件里出现的图像元素都包含在这里,dds文件都是可编辑的图像文件,用PS编辑的化,需要加装插件
deployments:游戏关卡的描述文件,玩家可以在此处自由编辑你希望遇见的敌人。
hulls:所有种族的舰壳的描述文件,包括舰体的基本参数(大小、各种效果加成、尾焰、航灯等),开孔数目,位置都在这里可以自由编辑。
modules:这个是比较有用的文件夹,里面包含了所有的武器系统和模块(引擎,装甲,能量护盾),喜欢打造武器的朋友可以好好研究一下,对一些原设计武器系统不满意可以帮助升级(护卫舰的反战机导弹微调一下跟踪效果会相当不错,更加实用)。用自己设计的武器系统参加战役真的是很爽的事情,当然了不要把武器的伤害值改的太大,秒杀电脑是很无趣的。
scenarios:每个关卡的参数设置,比如允许使用的荣誉点数,人口等。
祝各位《无》的喜爱者玩的更尽兴。


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lllyyysss   2010/01/30 00:43:42  838楼   举报

下辈子能汉化出来吗


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恐惧魔王德克   2010/02/04 22:42:15  839楼   举报

引用(ms06f2 @ 2009-11-17, 07:53 AM) *
为什么我家的电脑 进了游戏只出现个 窗口化一样的框?一直全黑没图象?

网吧的电脑又能玩。。。

偶也玩不了,没福气


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cho克力   2010/02/08 13:21:07  840楼   举报

支持,小游戏不错哦


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yj731ss   2010/02/09 08:44:38  841楼   举报

只问一句:汉化还有戏吗?


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48129990   2010/02/09 10:25:41  842楼   举报

我问两句:汉化啥时候好?
汉化还有戏不?


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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