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《无厘头太空战役》(Gratuitous Space Battles)完整硬盘版[压缩包]

状态: 精华资源
摘要:
游戏类型RTS 即时战略游戏
发行时间2009年
制作发行Positech Games
语言英文
时间: 2009/11/05 22:45:55 发布 | 2009/11/05 23:19:01 更新
分类: 游戏   硬盘版游戏  
统计:1039次 收藏
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中文名称无厘头太空战役
英文名称Gratuitous Space Battles
游戏类型RTS 即时战略游戏
资源格式压缩包
版本完整硬盘版
发行时间2009年
制作发行Positech Games
地区美国
语言英文
简介


引用
本站bbzh同学准备汉化此游戏
有意参加汉化工作的,请加QQ 1054371282



IPB Image

引用
【版本说明】
英文、完整无损

引用
【安装步骤】
1、解压缩
2、setup.bat安装
3、桌面快捷进游戏

引用
【配置要求】
Windows XP / Vista (32-Bit)
64 MB 3D Video Card
1024x768 Minimum Resolution
DirectX 9.0c


【游戏简介】
这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。

【游戏截图】
IPB Image
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热门评论


loveelva0   举报

引用(gunofgod @ 2009-11-06, 08:00 AM) *
怎么现在老外做的游戏,好玩有趣不说

还都容量很小

咱们国内啥时候也能做这些短小精悍的游戏呢?

有没有,谁给介绍款啊

国内单机没前途的,除了武侠就是玄幻
会做游戏的没钱 有钱的做不出好游戏


[+859] [-9] [回复]

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xuming8848   举报

引用(gunofgod @ 2009-11-06, 08:00 AM) *
怎么现在老外做的游戏,好玩有趣不说

还都容量很小

咱们国内啥时候也能做这些短小精悍的游戏呢?

有没有,谁给介绍款啊

斗地主,这游戏牛B


[+633] [-33] [回复]

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samra   举报

开战后画面一片混乱,打得天昏地暗啊


[+407] [-6] [回复]

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lunamm   举报

先要感谢前边“13魔”提供的翻译,虽说错误不少,不过对我这种英文不好还懒的开词霸的帮助不小,下边我也就自己通关经验说说,希望对刚接触这个游戏的玩家能有所帮助。
本人英文水平不行的,大家对付着能看懂就好,别挑啥语法、词意问题了。

船体总共就三个级别,直接使用小飞机,驱逐舰和主力舰。
Hull Integrity Boost(耐久度奖励):仅增加船体结构耐久度
Speed Boost(速度奖励)
Power Output Boost(能量输出奖励)
Armor Boost(装甲奖励):增加装甲绝对防御值,是否增加装甲耐久度不清楚
Shield Boost(护盾奖励):增加护盾耐久度,是否增加护盾恢复率和护盾防御值不清楚
建议:个人认为护盾奖励不错,速度和能量输出也算有点用,装甲舰很少用,结构耐久奖励几乎无用
另外小飞机可以无视主力舰的护盾防御而直接攻击船体!!!

部分武器参数解释
Cost(造价)
weight(重量):太重了影响速度,尤其是小飞机。
hit points(HP):增加船体结构(HULL)耐久度。
power consumed(能量消耗)
crew required(船员要求)
damage(伤害)
shield penetration(护盾穿透):与武器的伤害力无关,只有此数值大于盾防才能造成伤害,最明显的例子就是主力舰的主炮会被同级船的高级盾折射掉。
armor penetration(装甲穿透):同上。
max range(最大射程)
tracking speed(跟踪速度):个人感觉这个数值主要是用来对付高速船的,可以想象成炮塔旋转越快越容易跟踪高速移动目标,比如打小飞机的时候。
fire interval(火力间隔):当然越小越好。
optimum range(最佳射程)
min range(最小射程)
has_decoys(能否被干扰):个人感觉这个参数如果是YES,表示能够被干扰防御。
fuel(航程):游戏设定导弹如果没有命中目标将会绕个圈子再飞回来,而且在这发导弹消失前将不会再发射第二发,貌似这时候的火力间隔时间也不计时,所以航程并非越大越好。
speed(飞行速度):导弹飞的快容易突破点防空火力,而同上边一样的道理,飞的快也容易消耗掉航程,让第二发导弹快些发射。

建议:Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线,让绝大部分导弹无效化。
没有命中目标的导弹会乱绕圈,导致实际“火力间隔”比数值上的还要大。
主力舰主炮(Cruiser Beam Laser)的护盾渗透只有20几,无法突破同级战舰的护盾防御,注意搭配破盾武器。
破盾用电浆炮(Plasma)或导弹(Missile)、火箭弹(Rocket),不过在不考虑射程的情况下Cruiser Laser最好用,这家伙拥有所有武器中最大的攻击输出。
Cruiser Defence Laser的“跟踪速度”高,是用来打小飞机的,不过牵引光束(Tractor beam)配合Cruiser Laser效果也不错。


防御组件
Damage Absarbable(不知道叫啥好):主要叠装甲防御用的,如果这个数值高,估计舰船的总装甲耐久也会变大。
Shield Strength(护盾耐久)
Shield Resistance(护盾防御):此数值跟武器的“护盾穿透”相对应,貌似叠多个护盾也不会增加此数值。
Recharge Rate(护盾恢复率):感觉叠多个护盾会增加舰船的总体护盾恢复速率。

建议:装甲耐久被打光之前,其他组件基本不会受损。
装甲提供一定装甲耐久的同时,还会叠加装甲防御值(Average Armor),此数值跟武器的“装甲穿透”相对应。另注:不清楚原因,即使装甲防御叠到80以上,依然会被“装甲穿透”只有70的主炮打掉血。
装甲很重很贵,注意舰船速度和总造价。
主力舰的护盾组件非常好用哦~~~
EMP盾不能完全防御EMP大炮,不过用处还是明显的,能装还是装上的好。
Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线让导弹无效化,Point Defense则直接摧毁导弹和火箭弹,前者效率是后者的数倍!
装甲和护盾叠多了都有惩罚修正,鼠标放组件上会显示有效百分比!


引擎组件
Thrust(功率):一般是越大越好。


其他组件
Crew Supplied:对应crew required(船员要求)
Power Produced:对应power consumed(能量消耗)

Repair rate:修复速率
Repair Supplies:能够修复的上限,修复组件是能用光的!

建议:修复组件注意类型,Carrier修小飞机,Armor修装甲,Nanobot修组件,Autorepair好像能同时修装甲和组件。
牵引光束(Tractor beam)能够大大减慢一艘敌船的移动速度,对付小飞机很有用。
Target Booster能够增加全部武器的“跟踪速度”,变相增加命中率,多少有一些用处。


配船总结:小飞机的攻击力还是差了些,一般用来对付敌方小飞机或者拖延敌方主力舰(由于锁定问题,如果敌舰最大射程内没有其他目标,他们会一直打小飞机)。
驱逐舰的防御较差,火力还不错,可以安装远距离武器作为火力支援用,不过要注意对方的盾防和甲防。
驱逐舰也可以安装“牵引光束”和防空炮,作为辅助舰使用。
主力舰最好装上护盾,性价比很好。
船体的结构耐久是纸糊的!没有护盾和装甲,再高的结构耐久也会很快掉光。
结构耐久和船体组件挂钩,如果损失结构耐久,部分组件也会随机受损,受损的组件性能会大大降低(比如受损的武器组件开火间隔会变长)。



关于锁定:
Attack Fighters
Attack Frigates
Attack Cruisers
这三个是对应小飞机、驱逐舰和主力舰的锁定配置,点开还有如下设置
Rriority(优先权):优先权高则优先攻击武器射程内那种类型的船。
Max Range(最大界限):界限设定低,己方舰船会尝试向前冲,反之则留在后方。

举例来说,默认主力舰的锁定设置为
小飞机:10% 200
驱逐舰:50% 400
主力舰:80% 800
如果己方舰船安装了最大900射程武器,770射程武器,490射程武器,300射程武器。
它会接近敌主力舰并保持800距离(永远只能用900那一种武器攻击敌主力舰,除非对方主动冲过来,当然电脑很少那么干)
同时它600距离有敌驱逐舰、极近距离有小飞机,则它会用770武器攻击驱逐舰,490武器和300武器攻击小飞机(还要看最小射程),并继续靠近对方驱逐舰直到400距离(但不能突破与敌主力舰800距离的界限),这期间490武器将转移目标至敌驱逐舰。

通过上边的解释,如果主力舰上安装了大量770主炮,最好将对敌主力舰的锁定的最大界限改为700以下,不然会很悲剧的。
(主力舰皮糙肉厚怕啥,都锁100向前冲。。。。。。哇,被集中攻击了- -!)


还有很多其他设定能够帮助我们更好的控制舰队,这里就不一一介绍了,唯一需要提的是,如果想让小飞机一直围着某艘船转圈(电脑常这么干),需要添加Escort指令,指定己方舰船并设定巡逻范围。


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MasonMarkus   举报

最近有一批异常牛逼的小个子游戏占据了我的硬盘,比如机械迷城,明朗,真菌世界等等等等。还是这种小游戏口味适中,爱死他们了,连发布者一块爱死。


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最新评论

Ehooo   2009/11/10 22:01:33  757楼   举报

今天过来看 果然有人在着手汉化了 谢谢啊 期待!


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beiliya6261   2009/11/10 22:17:20  758楼   举报

我下来玩,发现根本不会玩只有挨打的份,但是我很喜欢这游戏的感觉所以要等汉化~希望汉化的朋友加油~


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micele   2009/11/10 22:22:08  759楼   举报

貌似很乱的


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koma0716   2009/11/10 23:09:08  760楼   举报

我发现自己很不会玩。


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godguy   2009/11/10 23:32:29  761楼   举报

引用(insmoniayang @ 2009-11-10, 10:43 AM) *
引用(sinnor7 @ 2009-11-10, 08:33 AM) *
引用(13魔 @ 2009-11-09, 01:09 PM) *
cost 成本
weight 重量
hit points 命中率
power consumed 能量消耗
crew required 船员要求
damage 损害
shield penetration 盾渗透
armor penetration 装甲穿透
max range 最大范围
tracking speed 跟踪速度
fire interval 火力间隔
optimum range 最佳范围
min range 最小范围


hit points好像是挨打的点数吧,相当于这个模块的生命值的意思


是啊,就是HP值。。血嘛哈哈

对啊

hp就是挨打的点数嘛

看能挨多少打嘛.

数值越高越能挨打.


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暗黑炽天使   2009/11/11 00:04:19  762楼   举报

好游戏!谢谢分享!


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Mithalas   2009/11/11 00:15:11  763楼   举报

这游戏让我想起了泰坦行动


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yxyaf   2009/11/11 07:42:58  764楼   举报

画面挺漂亮的。。


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grggs2006   2009/11/11 08:14:55  765楼   举报

可以漢化 頂!!!


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单身笨天才   2009/11/11 09:28:15  766楼   举报

引用(观阴大虱 @ 2009-11-10, 08:25 PM) *
引用(单身笨天才 @ 2009-11-08, 03:42 AM) *
引用(观阴大虱 @ 2009-11-08, 03:31 AM) *
引用(单身笨天才 @ 2009-11-08, 02:42 AM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部


有秘籍吗?我想解开所有的模块。


这个不是秘籍..是直接修改游戏的data...
我都不用游戏提供的模块..直接自己造模块...
就用一组飞机...因为军力对比悬殊..所以打一场就是四五十万honor..


兄台,这个早知道了,还是谢谢了。我也造模块,最后两个生存关卡全都打到死机了。游戏的乐趣基本全被发掘完了。荣誉早就没用了,因为能破解的的早就破解了。

哥..你引用我的回复,然后问我,然后我说了,然后你再引用告诉我,你早就知道了,这怎么个意图啊?? -3-


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01802   2009/11/11 09:58:59  767楼   举报

的确要少船,不然荣誉少解锁太慢。
一开始不知道,放满船,打完只有400~500荣誉。
第一关一条驱逐舰多装盾,4个就够了,打完能满血满盾。
不过最后剩1条半伤敌船就判胜利。
默认难度拿7411荣誉,再试试看normal会不会更高。


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01802   2009/11/11 13:54:32  768楼   举报

解锁快速回复盾后,更好打了,第二关9994荣誉。


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搅搅镇   2009/11/11 14:24:18  769楼   举报

什么时候有汉化版啊??


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观阴大虱   2009/11/11 15:01:02  770楼   举报

引用(alooplus @ 2009-11-10, 09:41 PM) *
引用(观阴大虱 @ 2009-11-10, 08:25 PM) *
引用(单身笨天才 @ 2009-11-08, 03:42 AM) *
引用(观阴大虱 @ 2009-11-08, 03:31 AM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部


这个不是秘籍..是直接修改游戏的data...
我都不用游戏提供的模块..直接自己造模块...
就用一组飞机...因为军力对比悬殊..所以打一场就是四五十万honor..


兄台,这个早知道了,还是谢谢了。我也造模块,最后两个生存关卡全都打到死机了。游戏的乐趣基本全被发掘完了。荣誉早就没用了,因为能破解的的早就破解了。


尝试过修改,人海战术加BT战舰,通关即厌倦。之后不修改,玩原版,发现很有趣啊!尤通过精心配置模块和布阵,以少胜多时真是热血无双满足感爆棚啊!尤其是当双方都只剩一艘同级别战舰时更是紧张而兴奋。啊啊,偶的征途是星辰大海!


也就是在我提问以后 到 看到你的回复之前这段时间,我已经知道改模块了,就是这个意思...只要改了模块,一艘巡洋舰都可以横扫战场,打到110万分自动死机,你试过了吗?


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zealot9989   2009/11/11 19:09:45  771楼   举报

很好玩吗?


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smone   2009/11/11 21:04:40  772楼   举报

硬件要求似乎不高,可我为什么玩起来很慢很慢的

CPU:5000+ 开四核 2.2GHz
主板:785G
显卡:集显,自带128MB显存
内存:2GB DDR2 800
系统:XP SP3

是不是要换个独显?


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老七_   2009/11/11 21:49:04  773楼   举报

急救啊

本来玩的好好的 我删除了2个自己改造飞船的存档(在游戏里面删除的) 结果游戏画面就横过来了

重新安装 重启电脑都试过了 都不行

哪位高手快来帮我下啊

先谢谢了


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ehc17   2009/11/11 22:02:24  774楼   举报

期待汉化啊。。。。游戏还是挺不错的。。。。


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ehc17   2009/11/11 22:03:49  775楼   举报

对了,标题翻译可能有些不对劲,英文中没包含“无稽”等的意思的,更正一下能让更多人关注这游戏


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weiwei9527   2009/11/12 06:05:02  776楼   举报

一开始认为导弹才是王道,现在发现有航母配合才算无敌。敌人投入2万点兵力,我投入1.6万.打赢后只损失600多点,敌人剩9%.而且是hard level.


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alooplus   2009/11/12 10:04:29  777楼   举报

这游戏能联网玩么?感觉用自己调教的舰队和别人乱斗会很有趣。


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alooplus   2009/11/12 12:23:29  778楼   举报

引用(ehc17 @ 2009-11-11, 10:03 PM) *
对了,标题翻译可能有些不对劲,英文中没包含“无稽”等的意思的,更正一下能让更多人关注这游戏


赞同!没玩过的还以为是以恶搞为卖点的游戏。


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cunshiqia   2009/11/12 13:34:06  779楼   举报

有个問題,怎麼有時候小飛機會主動攻擊敵人飛過來的小飛機,有時候就擦肩而過直接飛到敵人老巢打了?設置巡邏不好用,如果大量轟炸機飛來會造成很大損失,有小飛機主動截擊的方法沒


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单身笨天才   2009/11/12 13:50:19  780楼   举报

提高你的fighter对敌方fighter攻击的优先度


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jacky86ye   2009/11/12 14:46:34  781楼   举报

真乱!!!


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金辉塔复仇者   2009/11/12 16:38:43  782楼   举报

游戏很赞,画片很绚丽,配乐很有气势。除了中译标题以外……

这种游戏明显要翻译为“星空争霸”之类的么sleep.gif!


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leavr   2009/11/12 19:11:40  783楼   举报

原来船爆了会有逃生舱……


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kyle_001   2009/11/13 10:28:06  784楼   举报

还说等汉化乃, 结果一不小心就翻了……


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powerboy213   2009/11/13 12:49:19  785楼   举报

中国教育制度造就了:拿着高薪却做不出好游戏的白痴,和洋洋得意玩游戏都习惯性作弊的佼佼者。


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yy33252456   2009/11/13 14:52:55  786楼   举报

菜单里依次是
1-协作作战(集中k一个目标)
2-乘人之危(打击受损敌舰,挑软柿子捏)
3-谨慎(受到-严重-伤害就从前线撤退)
4-救援者(集火攻击友军的敌舰)
5-保护者(集火保护指定舰船)
6-护卫者(与指定舰船保持在一定距离之内,保护指定舰船)
7-队型(不解释)
8-反击(对攻击者还击)
9保持移动(一直动啊动的,对护卫和队型不能使用)


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vvus   2009/11/14 17:33:08  787楼   举报

bbzh同学 加油啊 等你的汉化


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fenixknick   2009/11/14 22:14:17  788楼   举报

终于通关了。。
的确是个好游戏啊
不过通了之后发现有一点点的不平衡
就是驱逐舰相较于主力舰和小飞机来说实在是太废了
没设么辅助功能
穿透高的武器少,而且不实用
血少护盾也少,自保能力也差
和主力舰基本没法打
记得有一关是不能造小飞机的
主要全用主力舰就OK,根本不用驱逐舰
而且驱逐舰虽然有anti-fighter导弹,可是还是打不过小飞机
最后一关不能用主力舰
一开始用驱逐舰和AI对拼,搞了好久终于赢了,只有3000荣誉。
第二次搞了5队小飞机,最高难度,损失5%就赢了,荣誉17000+。。
所以驱逐舰好像真的太弱了
基本没用

PS:哪里有自定义地图啊?有高人找到么?


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mountain230   2009/11/15 00:56:10  789楼   举报

引用(lunamm @ 2009-11-10, 07:37 PM) *
先要感谢前边“13魔”提供的翻译,虽说错误不少,不过对我这种英文不好还懒的开词霸的帮助不小,下边我也就自己通关经验说说,希望对刚接触这个游戏的玩家能有所帮助。
本人英文水平不行的,大家对付着能看懂就好,别挑啥语法、词意问题了。

船体总共就三个级别,直接使用小飞机,驱逐舰和主力舰。
Hull Integrity Boost(耐久度奖励):仅增加船体结构耐久度
Speed Boost(速度奖励)
Power Output Boost(能量输出奖励)
Armor Boost(装甲奖励):增加装甲绝对防御值,是否增加装甲耐久度不清楚
Shield Boost(护盾奖励):增加护盾耐久度,是否增加护盾恢复率和护盾防御值不清楚
建议:个人认为护盾奖励不错,速度和能量输出也算有点用,装甲舰很少用,结构耐久奖励几乎无用
另外小飞机可以无视主力舰的护盾防御而直接攻击船体!!!

部分武器参数解释
Cost(造价)
weight(重量):太重了影响速度,尤其是小飞机。
hit points(HP):增加船体结构(HULL)耐久度。
power consumed(能量消耗)
crew required(船员要求)
damage(伤害)
shield penetration(护盾穿透):与武器的伤害力无关,只有此数值大于盾防才能造成伤害,最明显的例子就是主力舰的主炮会被同级船的高级盾折射掉。
armor penetration(装甲穿透):同上。
max range(最大射程)
tracking speed(跟踪速度):个人感觉这个数值主要是用来对付高速船的,可以想象成炮塔旋转越快越容易跟踪高速移动目标,比如打小飞机的时候。
fire interval(火力间隔):当然越小越好。
optimum range(最佳射程)
min range(最小射程)
has_decoys(能否被干扰):个人感觉这个参数如果是YES,表示能够被干扰防御。
fuel(航程):游戏设定导弹如果没有命中目标将会绕个圈子再飞回来,而且在这发导弹消失前将不会再发射第二发,貌似这时候的火力间隔时间也不计时,所以航程并非越大越好。
speed(飞行速度):导弹飞的快容易突破点防空火力,而同上边一样的道理,飞的快也容易消耗掉航程,让第二发导弹快些发射。

建议:Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线,让绝大部分导弹无效化。
没有命中目标的导弹会乱绕圈,导致实际“火力间隔”比数值上的还要大。
主力舰主炮(Cruiser Beam Laser)的护盾渗透只有20几,无法突破同级战舰的护盾防御,注意搭配破盾武器。
破盾用电浆炮(Plasma)或导弹(Missile)、火箭弹(Rocket),不过在不考虑射程的情况下Cruiser Laser最好用,这家伙拥有所有武器中最大的攻击输出。
Cruiser Defence Laser的“跟踪速度”高,是用来打小飞机的,不过牵引光束(Tractor beam)配合Cruiser Laser效果也不错。


防御组件
Damage Absarbable(不知道叫啥好):主要叠装甲防御用的,如果这个数值高,估计舰船的总装甲耐久也会变大。
Shield Strength(护盾耐久)
Shield Resistance(护盾防御):此数值跟武器的“护盾穿透”相对应,貌似叠多个护盾也不会增加此数值。
Recharge Rate(护盾恢复率):感觉叠多个护盾会增加舰船的总体护盾恢复速率。

建议:装甲耐久被打光之前,其他组件基本不会受损。
装甲提供一定装甲耐久的同时,还会叠加装甲防御值(Average Armor),此数值跟武器的“装甲穿透”相对应。另注:不清楚原因,即使装甲防御叠到80以上,依然会被“装甲穿透”只有70的主炮打掉血。
装甲很重很贵,注意舰船速度和总造价。
主力舰的护盾组件非常好用哦~~~
EMP盾不能完全防御EMP大炮,不过用处还是明显的,能装还是装上的好。
Guidance Scrambler Beam能够发射干扰光线让导弹无效化,Point Defense则直接摧毁导弹和火箭弹,前者效率是后者的数倍!
装甲和护盾叠多了都有惩罚修正,鼠标放组件上会显示有效百分比!


引擎组件
Thrust(功率):一般是越大越好。


其他组件
Crew Supplied:对应crew required(船员要求)
Power Produced:对应power consumed(能量消耗)

Repair rate:修复速率
Repair Supplies:能够修复的上限,修复组件是能用光的!

建议:修复组件注意类型,Carrier修小飞机,Armor修装甲,Nanobot修组件,Autorepair好像能同时修装甲和组件。
牵引光束(Tractor beam)能够大大减慢一艘敌船的移动速度,对付小飞机很有用。
Target Booster能够增加全部武器的“跟踪速度”,变相增加命中率,多少有一些用处。


配船总结:小飞机的攻击力还是差了些,一般用来对付敌方小飞机或者拖延敌方主力舰(由于锁定问题,如果敌舰最大射程内没有其他目标,他们会一直打小飞机)。
驱逐舰的防御较差,火力还不错,可以安装远距离武器作为火力支援用,不过要注意对方的盾防和甲防。
驱逐舰也可以安装“牵引光束”和防空炮,作为辅助舰使用。
主力舰最好装上护盾,性价比很好。
船体的结构耐久是纸糊的!没有护盾和装甲,再高的结构耐久也会很快掉光。
结构耐久和船体组件挂钩,如果损失结构耐久,部分组件也会随机受损,受损的组件性能会大大降低(比如受损的武器组件开火间隔会变长)。



关于锁定:
Attack Fighters
Attack Frigates
Attack Cruisers
这三个是对应小飞机、驱逐舰和主力舰的锁定配置,点开还有如下设置
Rriority(优先权):优先权高则优先攻击武器射程内那种类型的船。
Max Range(最大界限):界限设定低,己方舰船会尝试向前冲,反之则留在后方。

举例来说,默认主力舰的锁定设置为
小飞机:10% 200
驱逐舰:50% 400
主力舰:80% 800
如果己方舰船安装了最大900射程武器,770射程武器,490射程武器,300射程武器。
它会接近敌主力舰并保持800距离(永远只能用900那一种武器攻击敌主力舰,除非对方主动冲过来,当然电脑很少那么干)
同时它600距离有敌驱逐舰、极近距离有小飞机,则它会用770武器攻击驱逐舰,490武器和300武器攻击小飞机(还要看最小射程),并继续靠近对方驱逐舰直到400距离(但不能突破与敌主力舰800距离的界限),这期间490武器将转移目标至敌驱逐舰。

通过上边的解释,如果主力舰上安装了大量770主炮,最好将对敌主力舰的锁定的最大界限改为700以下,不然会很悲剧的。
(主力舰皮糙肉厚怕啥,都锁100向前冲。。。。。。哇,被集中攻击了- -!)


还有很多其他设定能够帮助我们更好的控制舰队,这里就不一一介绍了,唯一需要提的是,如果想让小飞机一直围着某艘船转圈(电脑常这么干),需要添加Escort指令,指定己方舰船并设定巡逻范围。

牛人!分析的有道理


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ehc17   2009/11/15 13:08:45  790楼   举报

好奇地问一下,汉化程度到哪了??

继续支持。。。。


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acdsacds   2009/11/15 21:04:53  791楼   举报

怎么才能玩最后一个难度


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x1981423   2009/11/15 23:05:21  792楼   举报

这游戏真的很有掌控感~~ 不过,弱弱地求汉化。。。。


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skinp   2009/11/16 14:15:01  793楼   举报

啥时候出汉化呀,真是一点都看不懂!也不知道怎么换炮,只是凭借对布阵的一点理解通关了!!!!


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dcj1658426   2009/11/16 19:26:31  794楼   举报

再次泪眼期待汉化。。


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xht394648781   2009/11/16 23:18:36  795楼   举报

引用(dcj1658426 @ 2009-11-16, 07:26 PM) *
再次泪眼期待汉化。。

继续等待吧 辛苦了~各位牛人


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greenrbt   2009/11/16 23:43:55  796楼   举报

其實我個人玩覺得呢..把Cruisers的武器孔裝滿最便宜的武器..裝個盾..然後小飛機也是裝最便宜的..然後就大規模出擊..效果比我絞盡腦汁想應該怎麼組合武器又要有破armor又要破shield的來的要簡單而且好的多..


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zhuze1987   2009/11/17 01:21:52  797楼   举报

别TM废话快点汉化


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ms06f2   2009/11/17 07:53:23  798楼   举报

为什么我家的电脑 进了游戏只出现个 窗口化一样的框?一直全黑没图象?

网吧的电脑又能玩。。。


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wjjwu123   2009/11/17 10:54:48  799楼   举报

汉化?口水中……


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13魔   2009/11/17 18:03:50  800楼   举报

引用(sinnor7 @ 2009-11-10, 08:33 AM) *
引用(13魔 @ 2009-11-09, 01:09 PM) *
cost 成本
weight 重量
hit points 命中率
power consumed 能量消耗
crew required 船员要求
damage 损害
shield penetration 盾渗透
armor penetration 装甲穿透
max range 最大范围
tracking speed 跟踪速度
fire interval 火力间隔
optimum range 最佳范围
min range 最小范围


hit points好像是挨打的点数吧,相当于这个模块的生命值的意思

是的,那天我准备出差,临时翻译了一下,路上一回想,N多游戏中的HP就是这个的缩写!您是对的!


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dcj1658426   2009/11/17 19:21:59  801楼   举报

每天上来冒个泡。。汉化啊加油~~


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beautymino   2009/11/17 23:08:59  802楼   举报

感觉像小时候的一款游戏


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cang_1988   2009/11/18 17:50:01  803楼   举报

再来顶 期待汉化


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pejatang   2009/11/19 12:33:41  804楼   举报

快点汉化啊,英文太多,看着有点累!


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有点儿意思啊   2009/11/19 20:44:12  805楼   举报

赶紧汉化吧楼主~~期待中~~


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fengyx415   2009/11/20 00:54:14  806楼   举报

等汉化啊等汉化~~~


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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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