印证一句话,送上门的都不是什么好东西。
对你这个伸手党来说没什么是好东西! 自己就不是好东西!
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发表一下我玩了的看法!
首先,画质不错,音乐也很震撼,有大作的感觉!
游戏上手也简单。这些对于一款游戏来说已经足够吸引人继续玩下去!
下面就是要来说说感觉不足的地方:
1、战役太少,太单调,就地图上那几关,开始还以为全部打通关了有隐藏关,结果没有。只是从实习打完又打英雄模式。
2、英雄差异没有表现出来,比如那些升级以后的技能,加血,居然是虚的,也就是说人物本来的血比如是150/150,被攻击以后是140/150、130/150这样的减,但是英雄升级以后的血居然是150/175……这样的血加来有何用?还有攻击力什么提升的,其实也根本没有提升,可能是游戏设计的BUG吧!也就是说不管你选什么英雄,只不过是在重复游戏而已!
3、游戏难度没有改变,或者说改变太小,除了最后一关是有很多防御盾以外,人物的AI都是一样的,不会说第一关人物笨,到最后一关人物就聪明了(这个聪明主要是从出兵种来说的)。
联网模式没有试,也懒得试了!不过应该说联网模式才是游戏竞技的真谛吧!毕竟是人和人在打!
另外说点经验,个人感觉,塔夏族(我觉得应该是神族)比较好打,高斯族(我觉得是魔族)相对来说兵种优势不行!这个可能也是游戏设计的缺陷吧!所有英雄我都打通关,感觉就是一直在重复而已!牌也太少了,平衡性不是很好。我打到最后有的牌根本不用,就只用4张牌就够了(但是还是要把牌位填满才可以游戏)。
希望下一版本能够设计得更丰富一点,牌多点,技能和英雄能够名副其实。平衡性好点!
主持国产!
第一次看以为是个3D游戏,进来看容量知道是个2D小游戏,接着看留言才知是个小品级游戏..
细观察其实这个说是国产游戏,有点勉强,还是说明白点某学校的毕业设计吧.可以称为国产游戏,一般还是要有大中型游戏以上的了,才比较有代表性.如果你们有游戏的理论课,应该会讲到如何划分游戏的规模大小,从画面量上,剧情长度上,通关时间上,参与人数上,程序代码数上等等等等...小型游戏,例如FLASH类的游戏一样,冠以国产游戏在下载介绍中,是否有些扛不起"国产"这样一个形象?个人观点.
主要就是靠画面,画的不错,给人一种要进入3DRPG游戏的错觉..其实程序结构很简单,大部分来自贴图,还有HP之类些个数值的加减,读写一下数据.程序部分类似的代码我写过,只是身边的同学没有几分学术之心,找不到有实力的美工人员合作,曾经倾注心血的作品没有能得到预需的配合,经病变至瘫痪,可惜啊可惜....扯够自家事了,就是特别羡慕像这里这样的美工.
卡片对战游戏本身就不难,3~4个人可以做出,相信贵校此次毕业设计会有不少同样的相似作品.卡片游戏关键在于能巧妙的设计出一套引玩家入胜的卡片系统,在有限的卡片里却能变幻出无穷的组合,令玩家一遍又一遍的专研,能发掘无尽的新战术,然而因为良好的平衡性使得没有一种玩法是最强而最后大家都用这一套的.能让玩家不断去探索卡片的组合,千变万化,深陷其中,屡试不爽,欲罢不能....那就成功了!而这游戏明显还不够,从大家的评论中得,内容太短 30分钟内通关 AI不足 战术单一等等问题,证明游戏还是需要继续修改,制作下去,继续成长.倒是联机功能在这里加入的甚为重要,恰好延续了游戏的生命力...所以还是加油吧,把它做得更好,容量要能弄到1CD以上,内容肯定就丰富多了.
至于能否戴以"国产游戏"的嚎头作宣传,相信仁者见仁,在下只是发表个人的观点,不想参与议论.
人工呼吸 (楼主)
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这说明什么?