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《虚拟现实软件》(Quest3D)Quest3DV4.3[压缩包]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2009年
    制作发行Home Page
    语言英文
  • 时间: 2009/10/30 23:22:48 发布 | 2009/11/20 21:01:12 更新
  • 分类: 软件  应用软件 

H定理

精华资源: 1

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中文名虚拟现实软件
英文名Quest3D
别名Q3D
资源格式压缩包
版本Quest3DV4.3
发行时间2009年
制作发行Home Page
地区荷兰
语言英文
简介

通知:由于本人硬盘空间有限,又即将发布其他资源,故这两个资源暂停做源,但是我已经将这两个资源发到纳米盘,如果有需要的,可以到下面地址下载:QUEST 3D 4.3下载地址http://d.namipan.com/d/49a0236256f9bf11f4ba25266e4d68d78f6412898e35810c
QUEST 3D V4.3.1BETA下载地址:http://d.namipan.com/d/846cf2fed0d7bd504db4857f74e4ceaa8b1084ec0daa640c,
如果电驴没有源了,本人还会从新做源,也请已经下好的网友帮忙分源。
[b]更新Quest3D4.3.1Bata版本,可以使用,但是不能发布,附带破解文件。发现有网友将我发布的文件弄到淘宝网当做商品卖,请不要这么做,VC的共享精神还是要发扬的,不要粘上铜臭味。[/b]Quest3D是世界上效果最优秀,功能最强大的三维项目制作软件之一。通过程序控制,它可以应用在游戏研发、虚拟现实、影视动漫制作等众多领域。近日,其支持DirectX 10的最新版本Quest3D 4.0已经上市。

Quest3D在业界以效果出色而闻名,这些非常绚丽的效果主要得益于成熟的DirectX引擎,目前Quest3D支持DirectX 9.0,而Quest3D 4.0版本将会支持DirectX 10的一些特性,这是一个非常令人振奋的消息,届时Quest3D的效果将更出色,运行效率也将更高。

新版本的Quest3D根据应用层面的不同,将分为一下三个版本:

Quest3D Creative Edition
Creative Edition是个人使用者目前所能够获得最好的虚拟现实开发工具,良好的图形界面和强大的功能为使用者能够轻松的创作出各种优秀的应用。

Quest3D Power Edition
Power Edition是重要的实时三维项目完美解决方案。友好的图形用户界面以及强大的功能足以应付任何艰巨项目的挑战。

Quest3D VR Edition
VR Edition允许使用者与外部虚拟现实硬件相连接并且能对外部设备进行控制,如数据手套可以用来模拟手部的运动,跟踪器可以用来跟踪动作,同时还可以轻松实现多屏幕同步。
Quest3D™能在即时编辑环境中与物件互动,提供您一个建构即时3D的标准方案。

使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建构出属於您自己的即时3D互动世界。在Quest3D™里,所有的编辑器都是视觉化、图形化的。真正所见即所得,即时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注於美工与互动,而不用担心程式错误及Debug。过去需要几天才能完成的专案,现在您只需要几小时。

直觉的介面
使用Quest3D™,您可以不花任何程式的功夫,建构出属於您自己的即时3D互动世界。在Quest3D™里,所有的编辑器都是视觉化、图形化的。真正所见即所得,即时让您见到作品完成后执行的样子。您将可更专注於美工与互动,而不用担心程式错误及Debug。过去需要几天才能完成的专案,现在您只需要几小时。

弹性
Quest3D™,的工作流程更是即时3D互动软体中的佼佼者。例如,它可以让您选择分别储存资料或逻辑运算在任意您挑选的档案中。这表示每个设计开发者都可以专注於自己专责的部分,然后再将档案组合起来。类似先进的软体基因工程般,再复杂的开发专案都将轻易管理,可说是从小型设计公司到大型软体开发的最佳运作模式。

先进的工作流程
Quest3D™的工作流程更是即时3D互动软体中的佼佼者。例如,它可以让您选择分别储存资料或逻辑运算在任意您挑选的档案中。这表示每个设计开发者都可以专注於自己专责的部分,然后再将档案组合起来。类似先进的软体基因工程般,再复杂的开发专案都将轻易管理,可说是从小型设计公司到大型软体开发的最佳运作模式。

功能完备
Quest3D™让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数位内容的2D/3D图形、声音、网路、资料库、互动逻辑及A.I.,完全是您梦想中的设计软体巨擘。您完全不用担心执行效能问题,Quest3D™可以让您执行一个三百五十万面的档案、先进的绘图引擎,驾轻就熟地处理如凹凸贴图、自动路径侦测及物理属性等功能。

轻易地发布作品
此外,Quest3D™让您可以处理各类型的工业标准档案,当完成后,您可以在弹指间将档案存成萤幕保护程式、执行档或网页。可说是数位内容设计的不二选择。

界 面

- 可客制化的操作介面
- 内建工具help介面
- 真正所见即所得的编辑介面
- 随手可得的多重选取及筛选器帮助改善工作流程
- 不需写程式,完全图形化介面
- 所有视窗均可保持开启状态,可使得编辑与执行都容易
- 可跨档或编辑器做复制与贴上的动作
- 介面支援左手操作用户,不需客制
- 不可置信的效率化介面,Quest3D™执行时相当顺畅,不会有停顿、当机等现象
- 同时处理多个档案
- 针对输入档案简易修正工具做轴向修正及重新smooth等
- 针对不同专案档,储存不同的介面配置
- 多种预设样版及范例

工作流程

- 包含多种.X输出器,如MAX,MAYA,Lightwave,AutoCAD等
- 可输入档案格式:WAV, MP3, MID, 3DS, X, LWO, MOT, LS,MD2, JPG, BMP, TGA, DDS, PNG等
- 网路协同作业,专案可分成多重开发档案,专案成员各司其职掌握其开发的部分。
- Quest3D™修正工具让您修正输入时可能产生的错误 ,如毁坏的网格、翻转的多边形与normal、重新smooth等。
- 多种网格更新系统,让您更新那些在档案中的错误网格,在弹指之间完成传统上需要几个小时的工作。
- 多重选择系统支援在编辑器里做多重选择,让用户可以轻易执行像同一时间改变物件材质等功能。
- 选择系统可以筛选属性的载入,在搭配与多重选取工具后,可以一次同时载入多个物件。
- 即时且图形化的操作,让用户不用等待跑图及编译,所有的一切都能直觉化地编辑,以避免用户出错。以快速的建构您的即时3D应用作品。

官方网址:http://quest3d.com/index.php?id=8


IPB Image
[b]Quest3DV4.3调整和增加的功能:
[/b]-#0000921:导入一个cgr文件时,包含的类实例为空
-#0000951:改变RTT的尺寸和格式
-#0000955: RCL Always - TreeCount and OO
-#0000969:编辑类成员后,OO实例编辑器失效
-#0000971:曲线示意图的文本包含空字符串时无效
-#0000954:修补了线形几何体中的内存漏洞
-#0000970:使用MRT时,RTT纹理的大小内存错误
-#0000972: RC3的编辑器,增加了文本素材:编辑字体尺寸
-#0000968:重设字体后通道示意图文本混乱
-#0000973: OO全局阴影错误信息
-#0000967:文本操作符中的值到文本操作:当值在[0..1]又不确定时返回错误的结果
-#0000946:当执行collaps命令时可能存在的漏洞
-#0000958:在执行新接口命令时,添加自然景观素材不工作
添加了新阴影例子,在“examples/Graphics/Area shadow map”目录下
-#0000943: “从参考容器中去除素材”有错误文档测试
-#0000952:卸载过程中丢失.dll文件
-#0000957:卸载播放器不工作
新接口信息值:参考类实例到类类型函数
在Windows 7中运行Win32 Font对话框不能展开
-#0000945:抗锯齿功能打开却不工作
-#0000913: GetPixelFromTexture可以把RenderTexture作为子通道
-#0000946:当执行collaps命令时可能存在的漏洞
-#0000934: 4.3 RC2版获取鼠标Z轴位置信息时一直被捕捉
-#0000939: 4.3 RC2版蒙皮的角色不能创建索引缓存
-#0000941:在蒙皮化角色通道中的内存漏洞
-#0000944:文本点取:点取区域与文本尺寸不一致
- #0000920: 在XP的机器上蒙皮失败
纠正了一个在Windows Vista半透明效果时Active控件的着色问题
-#0000936:在成员/参数编辑器中删除一行时,行数和着色怪异问题<利用函数为成员着色的问题还没解决>
- #0000949: MySQL压缩节点不工作的问题
-#0000931: 4.3 RC2版新命令通道丢失函数和文档
- #000923:在命令通道复制"Get Matrix From Import Object"通道
-#000937:拖进通道曲线图窗口边界计算错误
修正了保护模式下在网页浏览器中用户输入的问题
-#0000948:在网页浏览器环境下键入文本无反应
-#0000837:列表编辑器:取消选择时列表素材变黑
-#0000885一些过时的通道被去除
-#0000908 :FSM不能识别接口函数名
-#0000883 多次设置世界矩阵时,不允许蒙皮并全局阴影
-#0000882通过文件菜单执行COLLAD导入无反应
场景导入器现在支持相对路径
场景导入器的实例化问题被纠正
-#0000906文本操作符的文本精度,当值为0和1时会出错
-#0000907 RC1版:当激活时OO自然景观绘制例子无效果
-#0000904当重设尺寸时,组界面行为怪异
-#0000901 Examples\Power\Shadow Skulls例子无效果
-#0000899在函数中去除参数时的问题
-#0000895添加一个成员函数后,焦点不能正确置于新成员上
-#0000890全局阴影不支持导入的对象
-#0000888 4.3 RC1版,OO类实例对话框无效
-#0000880调整了RC1中的几个有争议的问题
-#0000874 GUI蒙皮:当没有纹理连接时,自定义按钮的颜色不工作
-# 0000886:现在GUI通道的焦点子通道变成了输入/输出值,所以你可以手动加入和去除焦点
GUI的滑块可以返回0.00-100.00浮点值
GUI滑块移动问题被纠正
GUI静态文本现在允许对齐
GUI编辑框的鼠标问题被纠正
New -#0000851: 新功能:接口命令:转换类类型名到文本
-# 0000879: GUI通道:按下的初始状态值:复选框和复合框是186,列表框是201
单选框和复选框的值不再更新,一直保持为0
-#0000881: GUI复选框状态不工作
-#0000853:纠正了4.3 beta 6版导入层级时物体放置错误问题
-#0000823: GUI的定位现在支持视窗设置
-#0000860:纠正了4.2.3版复合框鼠标掠过标记同时也是掠过下拉列表的问题
-#0000859:添加参考容器到参考容器产生错误结果的问题
-#0000848: 4.3 beta 6版的RTT对话框中的“保存”和“应用”按钮不显示的问题
- New #0000847新功能:Quest3D SDK及向导现在可以和Visual C++ 2008很好相容
-#0000846全局阴影不更新3D Object Data通道
-#0000845现在场景导入器仅工作在一个完整路径下
新的MySQL驱动,通过SSL和数据兼容选项实现MySQL良好兼容
带有新界面的新的命令通道
- #0000863 子InstanceRefSphereTree在通道列表中不再有OO的前缀,查找不再麻烦
#0000841 MySQL上传缓存大于64K时不工作
#0000877补正了Beta 6版本中丢失的ProjectWindow.cgr文件
#0000827在双视窗模式下通道曲线图尺寸变化不再出错
#0000835取消连接newtonbody时Quest无效的问题
#0000873重新把XML编译到synchronise通道
#0000875去掉了"Succes Normal"对话框
#0000849纠正了4.3 beta 6版FSM对话框高宽比的问题
#0000840 Alt键用于暂停一个全屏或无边界标题栏控制的播放器
#0000850纠正了4.3 beta 6版的文本操作符操作仍不排序的问题
#0000855 HLSL对话框的内容不随边界缩放的问题
#0000859添加参考容器到参考容器产生错误结果
#0000834文本操作符中的值到文本操作当值在[0..1又不确定时返回错误的结果)
#0000868发布向导中额外文件列表中的文件名含有空格时,它不显示这个文件
#0000848 4.3 beta 6版的RTT对话框中的“保存”和“应用”按钮不显示的问题
#0000852 4.3 beta 6版 文本通道:更新通道名到文本
#0000856 4.3 beta 6版 当删除一个参数,空位置却不随成员列表去除
#0000864当一个接口包含一个缓存时,显示怪异
#0000861把一个接口移到一个不同的CGR文件时,破坏了那个接口的所有函数
#0000866打开一个删除的函数的参数时程序崩溃
#0000843表达式值使用错误的操作符优先权:'-' 置于 '**'之上。
#0000871把一个类实例从类列表保存到硬盘时,保存文件为空
#0000872当一个缓存通道在一个被拷贝的接口中时,拷贝类实例不能拷贝所有的数据
#0000870当从一个函数调用时,OO函数“Speed Profiling”命令失效
修正了dongle更新时的故障
- 0000809:把用户输入通道的名字改为一个键名字
- 0000810:把文本通道的名字改为文本的名字
- 0000811:新的值到文本操作符允许指定精度
- 0000816:新增两个通道finite State和tablet(手写板)
- 0000822:能判断当前是否工作在项目文件夹下?
- 0000824:当双击cgr文件时,HLSLObject界面不能导入.bcp文件的问题。
#0000797去除了发布时的错误信息。关于MS VC++运行时,注意,你必须用Quest3D VC++运行时库包括它的SDK编译自定义的项目。
#0000781 Setting a function invokation to a different function in the channel dialog didn't work properly
#0000755从屏保中去除了VC++ redistributable
#0000807保存渲染缓存仅仅工作在全屏并启用AA时。
#0000466: Naturepainting接受"Envelope"而不是"Value"作为它的子通道。
#0000419: polytrans的性能测试功能不被安装。
#0000773:在奇怪的行为中灯光衰减可以为0。
#0000752:塌陷自然景观绘制时破坏法线的问题
#0000762:当取消创建一个新通道组时给出错误信息的问题。
#0000786:可以从一个函数通道深入指定函数的功能。
#0000806:在抗锯齿设置的场景中打印渲染缓存不工作的问题
#0000814: “Get subtext cropped”操作不再有空白行
#0000815:新增了点阵列几何体类型 看来发射粒子不再那么麻烦了
#0000817:按照给定的影射条件可以为习惯左手操作的使用者调整鼠标的按键操作更改。
#0000800:文本操作符可以返回纹理通道的路径和文件名。
#0000789:在4.2.3版的浏览器上,Java脚本不再有问题
#0000793: 从另外一个文件夹启动程序无效。
#0000787: 4.3 beta版HLSL蒙皮"Error in vertex declaration"的问题。
#0000776:网络示例无法运行。
#0000775:通道曲线图的标签将显示共享组的名字。
#0000790:在Quest3D 4.3 2005 Beta 3版无法添加Group Tree
#0000805:双击DB DriverODBC通道时,程序无反应
#0000780: 4.2.3版当"I've noticed a memory issue when I load FX files into the HLSLchannel. Sometimes Quest simply crashes"时FX 文件无效。
#0000808: 在网页上的文本通道空的复制文本失效
#0000818: Messagebox: 'Error' (and that's it) 信息框错误
#0000782: 在OO编辑器中设置焦点到添加的一个成员
#0000774: 4.2.2版项目文件保存为另一个文件名时,项目树文件名不更新

2M电信宽带长期供源,也请各位驴友帮忙分源,
解压文件后有一个安装包和一个压缩文件,运行安装包可以安装软件,解压压缩文件,复制粘贴到Q3D4.3安装目录下,就可以了。
也请学习QUEST3D的各位好友有兴趣探讨问题的话,可以加QQ:753088072.

已通过杀毒软件杀毒:360杀毒v1.0(病毒库更新时间:2009.11.20)
360安全卫士V6.0.2(病毒库更新时间:2009.11.20)
安天防线6.5.1.8(病毒库更新时间:2009.11.20)
经本人检验,安全无毒。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。