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《微软Silverlight 3下的3D游戏开发》(3D Game Development with Microsoft Silverlight 3 Beginning Guide)(Gastón C. Hillar)[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2009年9月
    语言英文
  • 时间: 2009/10/11 22:00:27 发布 | 2009/10/11 22:32:10 更新
  • 分类: 图书  其它图书 

cloversky

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中文名微软Silverlight 3下的3D游戏开发
原名3D Game Development with Microsoft Silverlight 3 Beginning Guide
资源格式PDF
发行时间2009年9月
地区英国
语言英文
简介

IPB Image
◎原  名 3D Game Development with Microsoft Silverlight 3 Beginning Guide
◎作  者 Gastón C. Hillar 
◎出版时间 2009年9月
◎国  家 英国
◎类  别 计算机科学-编程
◎版  本 第一版
◎语  言 英语
◎文件格式 PDF
◎文件大小 10.6MB
◎书  号 978-1-847198-92-1
◎页  码 430



以下来自百度百科

微软Silverlight是一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA,Rich Interface Application)的网络交互程序。
因为Silverlight提供了一个强大的平台,能够开发出具有专业图形、音频和视频的Web应用程序,增强了用户体验,所以SilverLight吸引了设计人员和开发人员的眼球。同时,Silverlight还提供了强大的工具来提高他们的工作效率。

2009-7月 Silverlight3正式发布
1. 支持更多的媒体编码格式
2. 利用GPU加速
3. 透视化3D
4. 自定义特效
5. 更多的控件支持
6. 本地消息传递(local messaging)
7. 在浏览器外运行silverlight (Out of Browser)

本书一步步教授给读者如何运用SilverLight来开发一个完整的交互式3D游戏,本书列举了实用的例子,使得读者可以参考书本便可以实验或开发。运用插图。截屏和交互式的实验来帮助读者理解复杂的3D概念。本书适合于对Visual Studio IDE有基本了解,想运用SilverLight开发3D游戏或动画模型的的C#程序员。不需要你对3D编程、动画或是SilverLight有深入的了解。



目录

Chapter1: Lights, Camera, and Action!
Chapter2: Working with 2D Characters
Chapter3: Combining Sprites with Backgrounds
Chapter4: Working with 3D Characters
Chapter5: Controlling the Cameras: Giving Life to Lights and Actions
Chapter6: Controlling Input Devices to Provide Great Feedback
Chapter7: Using Effects and Textures to Amaze
Chapter8: Animating 3D Characters
Chapter9: Adding Realistic Motions Using a Physics Engine
Chapter10: Applying Artificial Intelligence
Chapter11: Applying Special Effects
Chapter12: Controlling Statistics and Scoring
Chapter13: AddingEnvironments and Scenarios
Chapter14: Adding Sound, Music, and Video

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