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《Remember11》CLONE版[光盘镜像]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    游戏类型AVG 冒险游戏
    发行时间2004年3月18日
    制作发行Kindle Imagine Develop Corporation
    语言简体中文
  • 时间: 2009/10/10 08:56:56 发布 | 2009/10/11 17:38:31 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

血影飘萍

精华资源: 3

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中文名称Remember11
游戏类型AVG 冒险游戏
资源格式光盘镜像
版本CLONE版
发行时间2004年3月18日
制作发行Kindle Imagine Develop Corporation
地区日本
语言简体中文
简介

IPB Image
简介: 转自百度

  次日,
  从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,
  他就在家中胡言乱语。
  大卫照常弹琴。
  扫罗手里拿着枪。
  扫罗把枪一抡,
  心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。
  大卫躲避他两次。
  —— 旧约圣经 撒母耳记上(1 Samuel) 第 18 章 第10,11小节
  本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
  继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
  贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
  主要角色,舞台全部重新制作。
  虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
  本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
  当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
  本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
  当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
  本作不是恋爱AVG。
  真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
  当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。

故事
  西历2011年1月11日,星期三——
  从羽田机场出发的小型客机CRJ110「HAL18次航班」,载着主人公之一『冬川こころ』
  等乘客,乘务员共31人,一路直指日本列岛最北端的「稚内」。
  可是,该客机发生了原因不明的故障,坠落在大雪纷飞的深山。
  九死一生的こころ们共4人,面临着新的威胁。
  ——剧变的天气,严寒,黑暗,饥饿,伤痛……
  在这当中,被发现的是惊愕的事实。7月4日的报纸。
  ——为什么未来的报纸会在这里!?
  报纸的新闻报道中记载着“客机坠落事故的乘客,乘务员,除ゆに之外全部死亡”。
  3人的死亡原因不是因为坠机,而是因为雪崩。
  雪崩的发生时间,是6日后的1月17日。
  难道是某人的恶作剧吗?可是为什么呢……?
  如果这报纸是真的话,难道是预言?
  她们真的难逃一死吗……
  死亡倒数已经开始。
  こころ她们究竟能否从这荒无人烟的酷寒之地逃出升天?
  这个舞台登场的人物是こころ、黛、黄泉木、ゆに4人。
  另一个舞台——
  漂浮于日本海上的孤岛「青鹭岛」。
  那里有着高墙环绕的封闭设施。
  名为「SPHIA」的这个设施是因为「某个目的」而被建造的。
  某日,一名男子从SPHIA的钟楼上坠落。
  该男子就是另一位主人公『优希堂悟』。
  坠落的原因不明……
  之后,悟几度遇险。
  看来有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因。
  SPHIA另外还有3人。
  反过来也可以说,除了悟之外就只有她们。
  难道说……
  除此之外没有别的解释了。
  犯人,真的就在这些人当中?
  SPHIA的正门牢牢地封锁着。无法逃出。
  悟就只有逃避追杀或是揪出犯人这两条路可以走。
  这个舞台登场的人物是悟、穂鸟、内海……以及ゆに4人。
  不知为何,ゆに也存在于这个舞台。这里有一枚光盘。里面收录了大量的情报——文字
  ,图片,动画——其中有这么意味深长的一句。
  『楠田ゆに需要存在,所以存在』
  这是什么意思?ゆに究竟是什么人……?
  因坠机事故身困酷寒之地的こころ。
  SPHIA内身处险境的悟。
  可是……
  降临在两人身上的灾难,并不止如此。
  『人格交换』——相互的意识(人格)超越时空,频繁地交换着。
  在一瞬间,こころ的意识进入悟的肉体,悟的意识进入こころ的肉体。
  另一个瞬间,恢复原样。
  两人就这样交换着。
  与肉体分离,彷徨的意识和记忆。
  不知何时发生,也不知何时结束。
  连为什么会发生这样的事都不得而知。
  无穷无尽的脱离常轨的事实,令走投无路的两人陷入更深的混乱。
  真是无限的噩梦……
  交错的两个意识。
  こころ和悟的运命是?
  两个舞台展开的故事,将迎来怎样的结局?
  当隐藏的谜团真相大白时,惊愕的高潮在等待……

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系统
  ——自律与他律——
  自由的意识真的存在吗?
  人类真的能够称得上是完全自由的吗?
  自己该做什么——做出决定的除了自己之外并无他者吗?
  如果被不是自己的「某人」强迫着行动的话,「自己」真的会成为奴隶吗?
  游戏的目的
  主人公面对各种情况所引发的事故与事件,和身边的人一起度过限定的时间(7天)并生还。


游戏的流程
  通过阅读文字而发展故事剧情的文字AVG类型。
  有时会出现选择肢,通过不同的选择发展不同的剧情,达到不同的结局。
  剧情的日程是7天
  2名主人公
  本作有2名主人公。
  其中一人是女主人公「冬川 こころ」
  另一人是男主人公「优希堂 悟」
  玩家第一次开始游戏时只能选择「冬川 こころ」。
  完成こころ篇剧情(成功生还)之后才能选择「优希堂 悟」来进行悟篇剧情。
  ※こころ篇中,悟只有视觉性质的登场。(没有声音之类视觉效果之外的演出)
  ※另外,无论选择谁的剧情,将主人公卷入危机的情况都不会得到改善。


系列最杰出的剧本
  这次为大家提供的高品质剧本将超越大受好评的「Never7」「Ever17」。
  这次将通过别有一番风味的剧本构成方式来发展故事剧情。
  隐藏于剧本中的机关。
  那便是……人格交换现象。
  在朱仓岳的「こころ」的意识,在下一个瞬间便进入位于青鹭岛的「悟」的肉体,故事舞台从雪山变成SPHIA。
  相反也如此。
  以这个现象为核心,两个舞台的故事相互交织而进行。
  信息被凌乱地分割,为了把握故事的全貌,只有完成全部两个剧本。
  用图来说明的话,就像这样。
  女主人公突然成为男儿身,相反男主人公突然成为女儿身……
  因此,虽然故事基本上是以推理&悬疑来进行,但是少许的喜剧内容也是可以期待的。
  相互影响的两个剧情。
  一方的游戏信息,将会对另一方的剧情带来影响。
  比如,悟在SPHIA喝了水的话,こころ转移来之后,冰箱里就没有水了。
  小屋里こころ和同伴吵了架的话,悟转移来之后,和同伴的关系就会莫名其妙地变糟……
  因此,玩家能够感受到透着神秘感的乐趣。
  只是,要想让双方的剧情相互影响,就必须先达成任意一个结局(Bad Ending也可)并进行系统记录。

公认的KID操作系统
  将游戏的操作感提升到极限的系统,不会让玩家感到任何压力。
  对想保留的quick save记录进行保护的「Lock机能」,重读已经通过的场面的「Back Jump 机能」,丰富的option类,
  对专门用语进行说明的「TIPS机能」等等
  玩家可以享受到进一步进化的系统。

已更新YASU程序,请重新下载,给大家带来的不便敬请谅解。原先发布资源中YASU版本过低,导致一些朋友机器无法进入游戏!本资源中的虚拟光驱并不是最新版本,如果还有朋友有问题,请去网站上下载最新版本的,游侠网上就有。

安装方法:加载DVD镜像正常安装游戏,然后开启Yasu1.5.8111(注1:需与DT4.30.1放置同一文件夹),加载游戏最小镜像,再运行游戏即可!


游戏加密为SecuROM 7.37.0012,需要用DT4.30.1+YASU1.5.8111方能绕过SR7.37.0012的加密。

游戏安装目录File\movie\staff.avi文件,改名成voice.afs(注2:工具-文件夹选项- 查看中勾去[隐藏已知类型文件的扩展名]前的对勾,方可改.avi为.afs),再把改后的voice.afs复制到File文件夹下覆盖里面的文件,在运行就有语音了。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。