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《Maya易经-mental ray渲染技术与原理随书DVD光盘镜像》[光盘镜像]


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  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2009年09月
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2009/10/04 18:17:53 发布 | 2010/03/05 20:05:32 更新
  • 分类: 教育  计算机 

asmedia

精华资源: 1

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中文名Maya易经-mental ray渲染技术与原理随书DVD光盘镜像
别名Maya易经
资源格式光盘镜像
发行日期2009年09月
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介

IPB Image
书是昨天在上海书城买的,此为随书光盘镜像!!!包含1800分钟的高清晰教学,全程配有楚云本人的语音讲解,犹如亲临专家的课堂!包含书中所有应用到的场景文件和教程资料!

此书是网络知名度很高的'Maya易经第五部渲染6~8卷'的升级合订版本

编辑推荐:

本书由国内知名的mental ray渲染专家楚云花费了近3年时间精心编著而成.全书从基础知识开始讲解,披露了mental rayr的内部运行原理和绝密技术.书中没有使用那些华而不实的豪华场景,一切从基本运行原理入手,将mental ray所有的技术难点简单化处理,并进行了透彻的分析与讲解,便于读者理解并接受.

内容简介:

本书以mental ray运行原理为主线,由浅入深、系统地介绍mental ray在Maya中的使用方法.全书共分17章,内容包括:mental ray表面材质应用、mental ray纹理贴图、纹理过滤、环境贴图、mental ray置换与凹凸(贴图)应用、MR照明与阴影、Volume体积渲染、FG及光子间接照明技术、卡通轮廓线渲染、纹理烘焙、运动模糊应用、Phenomenon等.
书中每一处关键技术都配有对应的实例,这些实例是Maya专家们多年经验与技术的总结,具有很强的针对性与实用性.它可以让读者更轻松地掌握mental ray的所有功能,从而为制作影视级产品奠定坚实的基础.
本书配套光盘内容主要为书中mental ray基础知识;mental ray表面材质应用;mental ray纹理贴图技术;mental ray凹凸及置换贴图;mental ray灯光与阴影;mental ray间接照明技术,mental ray轮廓线、照明能量映射、运动模糊应用;mental ray阻光技术应用的视频文件,以及书中涉及的场景文件和教程资料.
本书适合于初、中、高级用户阅读,既可作为三维影视专业制作人员和广大CG爱好者的参考书,也可作为高校相关专业师生和社会培训机构的教材.
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容.

目录:

第1章 概论
1.1 “易经”与“Maya”
1.2 “照片级”真实渲染
1.3 场景与动画
1.4 关于Shader的解释
1.5 Phenomenon
1.6 扫描线渲染和光线追踪渲染
1.7 焦散、全局照明、光子(分布)图
1.8 Participating Media(参与媒介)
1.9 并行处理
1.10 图像渲染的计算过程
第2章 场景基本结构
2.1 实例场景设置
2.2 场景剖析
第3章 表面材质应用
3.1 表面材质的基本照明效果
3.2 Reflection(反射)
3.3 Transparency and Refraction(透明和折射)
3.4 集成Shader使用实例(一)
3.5 菲涅尔现象
第4间 纹理映射
4.1 mental ray for Maya“标准”纹理贴图方式
4.2 mental ray for Maya“常用”纹理贴图方式
4.3 局部化/本地化纹理:避免网络传输
4.4 内存映像交换纹理:减少内存的使用
4.5 未应用纹理过滤时产生的渲染问题
4.6 简易纹理过滤技术:减少纹理渲染中的锯齿现象
4.7 椭圆形纹理过滤技术:更强的抗锯齿渲染效果
4.8 小结:选择最优化的纹理映射/贴图方式
4.9 3D纹理
4.10 非颜色属性上的纹理贴图——透明度贴图
4.11 “各向异性”表面材质的应用
第5章 环境纹理映射/环境贴图
5.1 局部化环境贴图应用实例
5.2 全局化环境贴图应用实例
第6章 置换贴图与凹凸纹理贴图
6.1 Displacement(置换贴图)
6.2 Mapping(凹凸贴图)
第7章 照明和阴影
第8章 Volume体积渲染
第9章 焦散和全局照明
第10章 轮廓(线)渲染
第11章 Light Mapping(照明能量映射)
第12章 运动模糊
第13章 Phenomenon
第14章 mental ray阻光技术——Occlusion
第15章 mental ray基础 Shader库
第16章 mental ray物理学 Shader库
第17章 mental ray轮廓(线)Shader库
后记

书摘:

第1章 概论
1.1 “易经”与“Maya”
1.什么是“易经”
《易经》被称为“国学”,它是五经之首,是世界上最早出现的经书,也是世界上最早的哲学著作。对于《易经》中“对立统一”的辩证哲学思想,如果从“伏羲”时代算起,至少要比马克思早5000年。之后出现的其他学派、诸子百家(比如儒家、法家、道家等)及《四书》、 《五经》等典籍统统都是从《易经》中衍变、发展出来的。因此,可以说《易经》是所有文化、典籍的“根源”。秦代(公元前221-公元前206)焚书,唯独不焚易书。
《易经》是对自然现象、自然规律、万事万物的高度概括与总结。用现在的话来说,《易经》是天文、地理、人事等几乎所有领域的浓缩和结晶。正因为《易经》客观地反映了自然现象和自然规律,所以,以这些规律、总结为依据,可对未来的一些现象或事物做出一定的预测和推断。
其实预测与推断只是《易经》内容的一种形式,是《易经》中极其微小的一部分,并且这部分内容已经随着时代的改变而时过境迁了。根据《易经》的哲学思想和理论精髓所发展延伸出来的东西才是最具有使用价值的,也是《易经》经久不衰的根本所在。
……

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asmedia 2009/10/25 11:52:49 补充
引用(LukeTiger @ 2009-10-25, 11:25 AM) 引用(asmedia @ 2009-10-24, 10:01 PM) 引用(oneworldr

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第51课,轮廓线渲染二.rar 详情 102MB
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sclvyouxueyuan 2011/11/28 14:28:38 补充
...

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第01课,mental.ray.渲染基础介绍.mp4 详情 63.7MB
63.7MB

sclvyouxueyuan 2011/11/28 14:44:38 补充
网上的没有pdf的完整版!特地把书扫描了一篇!视频也是花了大量时间研究X264高压缩编码技术!希

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Maya易经:mental.ray渲染原理与技术.pdf 详情 150.1MB
场景文件.rar 详情 145.9MB
目录.txt 详情 1.4KB
菲涅尔效应计算公式.xls 详情 23.5KB
场景数据使用说明.txt 详情 1.5KB
UV-Transform.xls 详情 16.5KB
第60课,单独使用阻光技术计算场景全部照明效果.mp4 详情 32.4MB
第59课,单独输出阻光数据用于后期处理合成.mp4 详情 39.9MB
第58课,阻光数据烘焙实例.mp4 详情 33.3MB
第57课,一般性阻光技术应用实例.mp4 详情 26MB
第56课,Phenomenon应用实例.mp4 详情 22.3MB
第55课,“形变”运动模糊应用实例.mp4 详情 11.6MB
第54课,“变换”运动模糊应用实例.mp4 详情 15.5MB
第53课,照明能量映射应用实例二.mp4 详情 17.5MB
第52课,照明能量映射应用实例一.mp4 详情 24.7MB
第51课,轮廓线渲染二.mp4 详情 11.3MB
第50课,轮廓线渲染一.mp4 详情 14.7MB
第49课,多体积散射应用实例.mp4 详情 20.7MB
第48课,体积焦散应用实例.mp4 详情 25.6MB
第47课,Final.Gather、全局光子、光源直接照明综合应用实例.mp4 详情 28.7MB
第46课,Final.Gather与光源直接照明接合使用.mp4 详情 19.8MB
第45课,用Final.Gather.从摄影机背景色中采集照明能量.mp4 详情 8.4MB
第44课,用Final.Gather模拟自然光照明效果.mp4 详情 29.9MB
第43课,用Final.Gather最终聚集模拟面光源照明效果.mp4 详情 13.6MB
第42课,光子间接照明综合应用实例.mp4 详情 35.5MB
第41课,漫射与平滑模糊散射方式下的全局照明效果.mp4 详情 33.8MB
第40课,纯漫反射方式下的全局照明效果.mp4 详情 14.7MB
第39课,集散实例应用三.mp4 详情 15.5MB
第38课,焦散实例应用二.mp4 详情 17.6MB
第37课,焦散实例应用一.mp4 详情 14.4MB
第36课,光线行进体积效果应用实例.mp4 详情 9.9MB
第35课,局部体积效果应用实例.mp4 详情 13.4MB
第34课,全局体积效果应用实例.mp4 详情 3.8MB
第33课,细节贴图式阴影.mp4 详情 13.6MB
第32课,贴图式阴影.mp4 详情 7.7MB
第31课,面光源的软阴影效果.mp4 详情 12.2MB
第30课,光线追踪阴影.mp4 详情 12.1MB
第29课,mental.ray点光源、聚光灯光源和平行光源.mp4 详情 20.9MB
第28课,mental.ray凹凸贴图方法三:集成方式.mp4 详情 8.3MB
第27课,mental.ray凹凸贴图方法二:简易方式.mp4 详情 9.6MB
第26课,mental.ray凹凸贴图方法一:标准方式.mp4 详情 17MB
第25课,Maya常规表面材质的凹凸贴图方式.mp4 详情 6.4MB
第24课,mental.ray.for.Maya置换贴图方法三:便捷方式.mp4 详情 11.7MB
第23课,mental.ray.for.Maya置换贴图方法二:标准方式.mp4 详情 16.4MB
第22课,mental.ray.for.Maya置换贴图方法一:简易方式.mp4 详情 10.3MB
第21课,环境贴图.mp4 详情 13MB
第20课,各向异性表面材质应用实例三.mp4 详情 12MB
第19课,各向异性表面材质应用实例二.mp4 详情 15.2MB
第18课,各向异性表面材质应用实例一.mp4 详情 7.2MB
第17课,非颜色属性上的纹理贴图.mp4 详情 12.4MB
第16课,mental.ray.3D纹理.mp4 详情 10.1MB
第15课,mental.ray的纹理过滤技术.mp4 详情 20.2MB
第14课,分层纹理的使用(28m37s).mp4 详情 15MB
第13课,mental.ray在Maya中常用的纹理贴图方式(33m01s).mp4 详情 18.1MB
第12课,纹理坐标的旋转与重复(24m40s).mp4 详情 14.6MB
第11课,mental.ray标准纹理贴图(31m49s).mp4 详情 21.1MB
第10课,菲涅尔表面应用实例.mp4 详情 30MB
第09课,Glossy平滑模糊透射.mp4 详情 18MB
第08课,Glossy平滑模糊反射效果.mp4 详情 11.2MB
第07课,表面的折射及透明效果.mp4 详情 17.4MB
第06课,表面的反射效果.mp4 详情 14.4MB
第05课,基本照明材质中的高光效果.mp4 详情 26.4MB
第04课,基本照明材质中的漫反射颜色和环境色.mp4 详情 13.1MB
第03课,表面材质的基本照明效果.mp4 详情 14.1MB
第02课,简易场景实例.mp4 详情 12.9MB
第01课,mental.ray.渲染基础介绍.mp4 详情 63.7MB
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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