好東西不下不是人
《超时空要塞:终极边界》(Macross Ultimate Frontier)日版[光盘镜像][PSP]
BANDAI NAMCO GAMES INC.
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由PSP独占新作:《超时空要塞 终极边界》,这次除了大家耳熟能详的系列作品几乎一个不落地被收入到新游戏中,更有两款根据原作改编制作的游戏加盟到这一次的游戏中。而相比系列之中的其他作品来说,《超时空要塞 终极边界》在诸多设定方面都显得格格不入,但由于采用偏离世界观主线的故事剧本,因而在系列的爱好者眼里有着“平行时空中《超时空要塞》”之称。如此一来,每个喜欢“《超时空要塞》系列”的玩家更是没有理由错过本作了!此外新作还会最大程度承袭前作内容。收录作品数由前作的4部扩增为10部,加入前作所没有的《超时空要塞Zero》与《超时空要塞:Dynamite 7》剧情任务,补足《超时空要塞》TV版后半到最终话与《超时空要塞 F》到最终话的剧情,并穿插来自原作的场面。
在新作《超时空要塞 终极边界》中,会收录超过100种机体与超过120种任务供玩家选择。承袭前作特色的三段变形高速空战与华丽的满天花雨弹幕演出,并进一步强化战斗系统,让玩家可以在出击前或战斗中自由拆卸机体的强化套件,同时在战斗中追加以可视化方式呈现的飞弹警示系统,会在敌人飞弹锁定逼近时于机体周围显示箭头警示,让玩家得以闪避或击落飞弹。
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最新评论
wellen2009
2009/10/03 09:09:36 4楼
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ACDsee7988
2009/10/03 09:17:43 5楼
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yao1215203
2009/10/03 09:57:50 9楼
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frank12345
2009/10/03 10:50:04 13楼
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kofsony1981
2009/10/03 12:59:40 14楼
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dan80331
2009/10/03 13:01:45 16楼
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<span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">[quote name='Steven丶Lee' date='2009-10-01, 07:29 PM' folder='2771808:5925505'][quote]破解版,5.00M33可玩[/quote][/quote]</span> [quote name='Steven丶Lee' date='2009-10-01, 07:29 PM' folder='2771808:5925505'][quote]破解版,5.00M33可玩[/ quote][/quote]</span>
能繼承MAF的存檔嗎
neilwasabi
2009/10/03 16:25:47 22楼
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faikioscarm
2009/10/03 18:03:51 24楼
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adfjaljFG354akfj
2009/10/03 18:58:36 26楼
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ngaichun78
2009/10/03 19:56:21 30楼
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seanhahaha
2009/10/03 21:35:25 32楼
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alcohol3211
2009/10/03 22:41:01 34楼
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riddle1987
2009/10/04 15:41:20 37楼
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jill1777
2009/10/04 17:05:21 38楼
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今集整體來說難玩了很多,
第一難點便是真實鴐駛模式(飛機型態時跟一般其他飛機game一樣操作, 就像某某皇x戰機), 而且不能lock on hud以外敵人....
第二個就是chronicle mode, 因為精神技能改成支援人物才可以用...所以...在cmode內的任務是不可以使用精神技....(只剩必殺="=)
第三個ulitmate mode(全破正章後解開), 所有敵人變成半改/全改, 完成任務時得到的全體x3(能力, skill point也是升很快= =), 如果你可以在這個模式下的chronicle mode也都可以拿ss那這個遊戲已沒東西可以難到你了.....
nbaallstarzc
2009/10/05 18:25:33 42楼
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xiaobaimao
2009/10/05 20:29:57 43楼
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tankeygod
2009/10/05 21:50:27 44楼
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超时空要塞1、2、3,ZERO是看完的,其余的只是粗看过几集,不知道哪个才会是未来的发展方向,高达、超时空要塞机体、前线任务机体等,目前来看,前线任务的机体可能较早出现。
握手~前线任务的机体是现在最贴近现实,最真实的机体设计,其他像高达啊女武神啊什么的都太科幻了
VF系列比高达还要真实点,它的泛用性很符合现代战场的需要,我倒觉得以后很可能会出现此类型的机体,不过人形形态可能不会有动画里这么标准
livien
2009/10/06 00:03:46 45楼
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超时空要塞1、2、3,ZERO是看完的,其余的只是粗看过几集,不知道哪个才会是未来的发展方向,高达、超时空要塞机体、前线任务机体等,目前来看,前线任务的机体可能较早出现。
握手~前线任务的机体是现在最贴近现实,最真实的机体设计,其他像高达啊女武神啊什么的都太科幻了
VF系列比高达还要真实点,它的泛用性很符合现代战场的需要,我倒觉得以后很可能会出现此类型的机体,不过人形形态可能不会有动画里这么标准
目前,以作为提供能源的发动机技术来说,还是个问题,很可能会出现奥特曼的情景,只能坚持三分钟:)。
毕竟像飞机变成机器人,能源供给可是不一样的,而且飞机对重量可是有限制的。
高达正剧设定是特殊稀有材料制成特殊机器人才是最强,需要新人类才行,不是普通人能办到。普通机体是菜。
前线任务由于没有对人员特殊要求,机体较粗糙,材料较简单笨重,还是有希望的,较快实现。不过到现在只玩完了SFC上的中文版的1代,看了是个不错的好故事,感谢字幕组。只是看了中文才知道,主角是男的:P
shende141414
2009/10/07 22:37:52 46楼
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PCBLACKANGEL
2009/10/08 14:09:40 47楼
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VF系列比高达还要真实点,它的泛用性很符合现代战场的需要,我倒觉得以后很可能会出现此类型的机体,不过人形形态可能不会有动画里这么标准
目前,以作为提供能源的发动机技术来说,还是个问题,很可能会出现奥特曼的情景,只能坚持三分钟:)。
毕竟像飞机变成机器人,能源供给可是不一样的,而且飞机对重量可是有限制的。
高达正剧设定是特殊稀有材料制成特殊机器人才是最强,需要新人类才行,不是普通人能办到。普通机体是菜。
前线任务由于没有对人员特殊要求,机体较粗糙,材料较简单笨重,还是有希望的,较快实现。不过到现在只玩完了SFC上的中文版的1代,看了是个不错的好故事,感谢字幕组。只是看了中文才知道,主角是男的:P
呵呵我也只玩了前线任务SFC的一代,不过里面还是有比较特殊的机体不是么。比如搭载了BD系列的控制装置的机体和S系列机体。不过要说起容易实现的人形兵器我觉得全金属狂潮中的AS比较容易出现毕竟里面的早期量产机体都说了是用燃油发电机供能的机体的活动也有液压装置辅助。
livien
2009/10/09 22:56:55 48楼
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目前,以作为提供能源的发动机技术来说,还是个问题,很可能会出现奥特曼的情景,只能坚持三分钟:)。
毕竟像飞机变成机器人,能源供给可是不一样的,而且飞机对重量可是有限制的。
高达正剧设定是特殊稀有材料制成特殊机器人才是最强,需要新人类才行,不是普通人能办到。普通机体是菜。
前线任务由于没有对人员特殊要求,机体较粗糙,材料较简单笨重,还是有希望的,较快实现。不过到现在只玩完了SFC上的中文版的1代,看了是个不错的好故事,感谢字幕组。只是看了中文才知道,主角是男的:P
呵呵我也只玩了前线任务SFC的一代,不过里面还是有比较特殊的机体不是么。比如搭载了BD系列的控制装置的机体和S系列机体。不过要说起容易实现的人形兵器我觉得全金属狂潮中的AS比较容易出现毕竟里面的早期量产机体都说了是用燃油发电机供能的机体的活动也有液压装置辅助。
这倒是,全金属狂潮的早期量产型机器都没有什么特殊能力,只是一个战斗机械人,日本机械警察的机器人其实也蛮真实的,有运行时间限制,电脑限制等。





























































Steven丶Lee (楼主)
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