貌似这个游戏非常受欢迎!我也来顶顶!
《伊尔2:1946》(IL-2 Sturmovik: 1946)V4.09b1M 简体中文硬盘版[压缩包]
酷派天空
![]()
【几个游戏真实视频 随意欣赏】
下载此游戏前请先注意一下
这款游戏是专业的飞行模拟游戏,不要把它当成是 鹰击长空 那类只图画质和爽快感而牺牲掉真实性的飞行游戏,如果你只是画面党或者只是喜欢玩鹰击长空那类飞行游戏的,就不用下载了。下了玩不了一会你也会删掉的,何必浪费时间去下载呢。
此游戏只适合飞行模拟类游戏的爱好者,或者对二战飞机有着兴趣的玩家,并且想玩好这款游戏 你还需要配备一个 飞行摇杆
当然最大的乐趣是 和队友一起 翱翔在蓝天之中...
如果你有其他问题 或者你想加入专业的 IL2 模拟飞行队 和大家一起联网飞行 请访问 黑蝙蝠飞行队 http://club.kptk.cn/index.php?gid=279
酷派天空也已经提供了 IL2 1946的联机服务器.供大家一起翱翔蓝天..
~被击中啦...快跳伞....
il21946.rar 的 MD5码:fcbbd6d0f506648049260b2b41373ac3
不放心的玩家下载好后可以自己检测一下MD5 看看文件是否完整
此硬盘版采用 IL2 1946 原版镜像升级到 最新的 V4.09b1M 再加上完美汉化补丁制作而成,没有任何删减和降质
请保证游戏安装目录至少有15G 可用硬盘空间 装好之后只占用10G硬盘空间
否则可能出现文件解压不完全导致游戏无法进入
OS: Windows® XP/2000 (only)
Processor: Pentium® III or AMD Athlon™ 1 GHz (Pentium 4 2.4 GHz recommended)
Memory: 512 MB (1 GB recommended)
Graphics: DirectX® 9 compliant with 64 MB RAM (128 recommended)(see supported list*)
DirectX Version: DirectX 9.0 or higher
Sound: DirectX 9 compliant
Hard Drive: 1.1+ GB
Multiplay: Broadband Internet connection
* Supported Video Cards at Time of Release: ATI® Radeon™ 7000/8000/9000/X families, NVIDIA® GeForce™ 256/2/3/4/FX/6 families, Matrox Parhelia™, Intel® GMA 925X/915P/915G chipsets
(Laptop models of these cards not fully supported.)
These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release. For an up-to-date list of supported chipsets, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com
【游戏简介】
2006年10月10日 法国育碧(Ubisoft)公司近期正式公布了二战模拟飞行游戏《伊尔2:1946(Il-2 Sturmovik 1946)》的最新资料片。国外媒体本周一公布了这款游戏的数张最新游戏截图。二战末期德国研制的“乌鸦”喷气式战斗机、前苏联双发活塞式强击机波-2出现在此次公布的图片中。
开发商透露,这款最新资料片将进一步丰富《伊尔2》产品线。全新的战役、全新的飞行任务以及全新的战斗机将出现在这款资料片中。届时,游戏中将出现超过200种飞机供玩家自由选择。
【游戏真实截图】
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最新评论
13longer
2009/09/13 13:46:19 312楼
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好吧,终于下完了。解压运行,设置好摇杆和键位后迫不及待开着最爱的喷火找了架德国鬼子传说中的Bf109g一对一单挑电脑王牌。
在硫磺岛上空1k米相遇,第一次对冲瞄准齐射,bf拉开躲过。赶紧拉回来追,在2k米高度不惧bf。结果就看着那架该死的bf在射程之外慢慢螺旋爬升,而我那更该死的喷火似乎怎么也追不上,很快就发动机过热。好吧,推平减小节流阀打开散热器,瞪眼看着那架bf迅速拉高反扣拉平咬住我尾巴。我只好下降盘旋后再拉高追,结果那bf仍旧螺旋爬升,那就慢慢追吧。结果整整半个小时,我从2k米一直在bf后下方追到6.8k米,呵,好多星星。bf终于开始另一次拉高反扣咬尾巴,突然我发现喷火似乎变成了轮船,连横滚都慢得很多。听到身后枪响紧接着发动机发出异响然后屏幕黑了。
很气愤,感觉电脑AI很无耻。
再来,相遇后对冲打偏了,看着bf枪口火光闪闪又黑屏。
不行,再来。发现敌机后立我立刻开始拉高,反扣对冲相遇,bf避开了,然后又是螺旋爬升,气死人。我也不追,继续拉高并时刻盯着。在2.4k米bf折回,我也折回准备第二次相遇,结果短兵相接后我半拉机翼没了。太气人了。
还来,不爬升,相遇后打准点(AI很赖皮,很像作弊我感觉,每次短兵相接如果我打的准的话它一般会选择回避,而我一旦打乱了它就直冲过来齐射,而且它似乎永远没有视野盲点,总是知道我在什么位置,这是最让我气愤的),短兵相接后我回头看发现一条淡淡的黑烟,顿时高兴坏了,叫你赖皮。赶紧折回,追,哈bf终于没有选择爬升了,而是下降加速。1k米以下你再快也是冒烟的bf,等于活耙子,追。很快就逼近,看着bf在我有效射程内横滚、摇摆,做着各种躲避动作心里那个高兴啊。慢慢瞄准,点射,中弹,咦,咋还再飞,再打,仍旧再飞,继续打。明明打中了,它就是不肯跳伞。逼近些再打,但晃的很厉害,不过也很爽,呵。突然我意识到一个非常严重的问题:子弹全部打光,而那bf拖着满是洞的机身拉着长长的尾烟仍旧活蹦乱跳完全可以飞回敌占区。
唉,再来,结果从此黑屏不断.....
郁闷,彻底的郁闷,信心和手感完全丧失,甚至开始怀疑人生......
唉,不得不承认德国鬼子的飞机在我能力不及的程度上很好使,我怎么就飞不来古斯塔夫?更别说FW190了,郁闷。非常憎恨巴伐利亚飞机制造厂.....买车一定要买宝马奔驰(美梦中.....)
游戏里座舱感觉比之前的要更精细些。而变化最大的是火力,特别是声音要细致很多。枪声变的比较细,给人感觉似乎软软的,但瞄准具的抖动程度比之前的要厉害很多而且后坐力会让飞机降速较多几乎不能连射,特别是航炮的声音听起来更像是机枪,但如果在座舱外听就完全不同。另外就是AI很不一样了,别的飞机还不知道,但就bf而言ai完全不会在低空作战,并且总是将飞机保持在对方高度以上,而进攻方式总是突然向太阳拉高反扣拉平然后偏转射击,反正我现在看见bf就有些害怕。
游戏里我感觉的唯一不足也是一直存在的问题是弹迹与枪声完全不匹配,在点射时,我点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响。这有时让我很郁闷,摸不清这机载枪械的特点。如果这点能改进的话,这款游戏就非常非常完美了。
写的有点多,个人感想,别喷我呵呵。
今晚继续找bf单挑,管他黑屏不黑屏.......
zhonghua003
2009/09/13 16:36:00 313楼
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ColorCatZK
2009/09/14 07:33:44 314楼
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humanonearth
2009/09/18 20:21:50 317楼
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ErichHartmann
2009/09/18 21:53:58 318楼
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ErichHartmann
2009/09/18 21:55:01 319楼
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ErichHartmann
2009/09/18 21:55:51 320楼
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ErichHartmann
2009/09/18 22:02:15 321楼
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satan1987s
2009/09/27 02:53:57 327楼
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这个游戏专业性比FSX和X-plane要高。在所有飞行模拟里,IL2的空气力学是最好的。
看你头像我又兴奋了,我也是极其迷克隆人士兵的。你这个应该是克隆人的突击队吧。占果·菲特的基因的确是正常人中最牛的了。
你说的空气动力学最好的也就是说会遇到真实驾驶过程中的一些问题对吧,比如过载、失速之类的。
我对所有科幻类里频繁亮相的炮灰们都有好感,毕竟英雄的世界离我们太遥远了。我更看重小角色,比如高达里的扎古、星战里的克隆人士兵、HALO里的UNSC士兵和ODST等。我这个头像是突击队的队长。
satan1987s
2009/09/27 19:22:00 329楼
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看你头像我又兴奋了,我也是极其迷克隆人士兵的。你这个应该是克隆人的突击队吧。占果·菲特的基因的确是正常人中最牛的了。
你说的空气动力学最好的也就是说会遇到真实驾驶过程中的一些问题对吧,比如过载、失速之类的。
我对所有科幻类里频繁亮相的炮灰们都有好感,毕竟英雄的世界离我们太遥远了。我更看重小角色,比如高达里的扎古、星战里的克隆人士兵、HALO里的UNSC士兵和ODST等。我这个头像是突击队的队长。
ODST已经出了,你可以去爽爽了。UNSC基本上是纯炮灰了,呵呵。
机子三红了T_T
只能等年底买了
fighter_ace
2009/10/14 16:09:13 331楼
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fighter_ace
2009/10/15 17:02:26 332楼
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goffly
2009/10/19 19:00:56 335楼
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欧美给的钱多吗?我优先考虑德国空军.飞行时间不长,从2004年开始接触IL-2被遗忘的战争,之后(短暂)玩过Lock On和Open Falcon 4.5!一直在玩IL-2,上高二开始玩Pacific Fighter,之后继续1946.飞行技巧不高,也就几千小时的飞行时间吧.无人机目前只能对地攻击,要我开,我就当JU-87和SBD来用.
有可能的话,还是先为自己的祖国效力吧,无人机部队,如果真的存在的话,也是战争部队。
ErichHartmann
2009/10/19 23:20:39 336楼
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欧美给的钱多吗?我优先考虑德国空军.飞行时间不长,从2004年开始接触IL-2被遗忘的战争,之后(短暂)玩过Lock On和Open Falcon 4.5!一直在玩IL-2,上高二开始玩Pacific Fighter,之后继续1946.飞行技巧不高,也就几千小时的飞行时间吧.无人机目前只能对地攻击,要我开,我就当JU-87和SBD来用.
有可能的话,还是先为自己的祖国效力吧,无人机部队,如果真的存在的话,也是战争部队。
貌似目前的无人机基本是轰炸重要目标的,貌似还没有能空空格斗的无人机.主要还是侦查机,其实有人驾驶才是反应最快的,比如观察左右和后方,无人机还要拿至少3个屏幕.
ErichHartmann
2009/10/19 23:26:07 337楼
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ErichHartmann
2009/10/19 23:34:47 338楼
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在硫磺岛上空1k米相遇,第一次对冲瞄准齐射,bf拉开躲过。赶紧拉回来追,在2k米高度不惧bf。结果就看着那架该死的bf在射程之外慢慢螺旋爬升,而我那更该死的喷火似乎怎么也追不上,很快就发动机过热。好吧,推平减小节流阀打开散热器,瞪眼看着那架bf迅速拉高反扣拉平咬住我尾巴。我只好下降盘旋后再拉高追,结果那bf仍旧螺旋爬升,那就慢慢追吧。结果整整半个小时,我从2k米一直在bf后下方追到6.8k米,呵,好多星星。bf终于开始另一次拉高反扣咬尾巴,突然我发现喷火似乎变成了轮船,连横滚都慢得很多。听到身后枪响紧接着发动机发出异响然后屏幕黑了。
很气愤,感觉电脑AI很无耻。
再来,相遇后对冲打偏了,看着bf枪口火光闪闪又黑屏。
不行,再来。发现敌机后立我立刻开始拉高,反扣对冲相遇,bf避开了,然后又是螺旋爬升,气死人。我也不追,继续拉高并时刻盯着。在2.4k米bf折回,我也折回准备第二次相遇,结果短兵相接后我半拉机翼没了。太气人了。
还来,不爬升,相遇后打准点(AI很赖皮,很像作弊我感觉,每次短兵相接如果我打的准的话它一般会选择回避,而我一旦打乱了它就直冲过来齐射,而且它似乎永远没有视野盲点,总是知道我在什么位置,这是最让我气愤的),短兵相接后我回头看发现一条淡淡的黑烟,顿时高兴坏了,叫你赖皮。赶紧折回,追,哈bf终于没有选择爬升了,而是下降加速。1k米以下你再快也是冒烟的bf,等于活耙子,追。很快就逼近,看着bf在我有效射程内横滚、摇摆,做着各种躲避动作心里那个高兴啊。慢慢瞄准,点射,中弹,咦,咋还再飞,再打,仍旧再飞,继续打。明明打中了,它就是不肯跳伞。逼近些再打,但晃的很厉害,不过也很爽,呵。突然我意识到一个非常严重的问题:子弹全部打光,而那bf拖着满是洞的机身拉着长长的尾烟仍旧活蹦乱跳完全可以飞回敌占区。
唉,再来,结果从此黑屏不断.....
郁闷,彻底的郁闷,信心和手感完全丧失,甚至开始怀疑人生......
唉,不得不承认德国鬼子的飞机在我能力不及的程度上很好使,我怎么就飞不来古斯塔夫?更别说FW190了,郁闷。非常憎恨巴伐利亚飞机制造厂.....买车一定要买宝马奔驰(美梦中.....)
游戏里座舱感觉比之前的要更精细些。而变化最大的是火力,特别是声音要细致很多。枪声变的比较细,给人感觉似乎软软的,但瞄准具的抖动程度比之前的要厉害很多而且后坐力会让飞机降速较多几乎不能连射,特别是航炮的声音听起来更像是机枪,但如果在座舱外听就完全不同。另外就是AI很不一样了,别的飞机还不知道,但就bf而言ai完全不会在低空作战,并且总是将飞机保持在对方高度以上,而进攻方式总是突然向太阳拉高反扣拉平然后偏转射击,反正我现在看见bf就有些害怕。
游戏里我感觉的唯一不足也是一直存在的问题是弹迹与枪声完全不匹配,在点射时,我点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响。这有时让我很郁闷,摸不清这机载枪械的特点。如果这点能改进的话,这款游戏就非常非常完美了。
写的有点多,个人感想,别喷我呵呵。
今晚继续找bf单挑,管他黑屏不黑屏.......
额,我是专门找AI王牌挑,每次对冲就直接在面前打爆,关键是个火力汇集点.我玩战役BF-109从头用到尾,战争末期开始用福克FW-190(TA系列)找B-17和野马玩(用彗星太赖了,抗打就算了一个点射就报废一架B-17(大目标太好打了),根本不用理野马,苏军的飞机更别说了,要高度没高度优势,速度可以翻他的倍,被咬直接俯冲,看哪个苏机受的了这种高速?直接赖完他一个中队).
goffly
2009/10/20 10:25:26 339楼
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欧美给的钱多吗?我优先考虑德国空军.飞行时间不长,从2004年开始接触IL-2被遗忘的战争,之后(短暂)玩过Lock On和Open Falcon 4.5!一直在玩IL-2,上高二开始玩Pacific Fighter,之后继续1946.飞行技巧不高,也就几千小时的飞行时间吧.无人机目前只能对地攻击,要我开,我就当JU-87和SBD来用.
有可能的话,还是先为自己的祖国效力吧,无人机部队,如果真的存在的话,也是战争部队。
貌似目前的无人机基本是轰炸重要目标的,貌似还没有能空空格斗的无人机.主要还是侦查机,其实有人驾驶才是反应最快的,比如观察左右和后方,无人机还要拿至少3个屏幕.
恩,的确,现在确实还没有空空格斗的无人机,我只是说无人机如果国外真招募人员,也会从事战斗任务(并不是一定去格斗),总体的意思是,像上面那位朋友如果真想应招,希望他还是先考虑考虑国内,毕竟我国也有无人机。
ErichHartmann
2009/10/20 11:29:07 340楼
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貌似目前的无人机基本是轰炸重要目标的,貌似还没有能空空格斗的无人机.主要还是侦查机,其实有人驾驶才是反应最快的,比如观察左右和后方,无人机还要拿至少3个屏幕.
恩,的确,现在确实还没有空空格斗的无人机,我只是说无人机如果国外真招募人员,也会从事战斗任务(并不是一定去格斗),总体的意思是,像上面那位朋友如果真想应招,希望他还是先考虑考虑国内,毕竟我国也有无人机。
国外一般不会把装载武器的无人机交给民众,一般给个侦察无人机吧,英国已经使用模拟飞行爱好者驾驶无人机了,国内不太可能,毕竟这个至少要把这些人员圈起来管理.
xiao_hu_zi
2009/10/21 21:51:45 341楼
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xiao_hu_zi
2009/10/21 22:24:16 342楼
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goffly
2009/10/27 11:39:40 344楼
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貌似目前的无人机基本是轰炸重要目标的,貌似还没有能空空格斗的无人机.主要还是侦查机,其实有人驾驶才是反应最快的,比如观察左右和后方,无人机还要拿至少3个屏幕.
恩,的确,现在确实还没有空空格斗的无人机,我只是说无人机如果国外真招募人员,也会从事战斗任务(并不是一定去格斗),总体的意思是,像上面那位朋友如果真想应招,希望他还是先考虑考虑国内,毕竟我国也有无人机。
国外一般不会把装载武器的无人机交给民众,一般给个侦察无人机吧,英国已经使用模拟飞行爱好者驾驶无人机了,国内不太可能,毕竟这个至少要把这些人员圈起来管理.
恩,一般情况下是不会。但国外如果真的招募无人机操作高手的话,具体会让这些人员做什么也不好说,如果是真的很有天赋的那种人,恐怕也不排除用好处引诱他加入军队成为军人的可能,现在很多国家都有些“特殊部队”。还有像苏联解体的时候,多少专家人才被其他国家挖走,改国籍的改国籍...当然了,这些都只是有可能,谁也说不准。我国也有无人机,但发展的怎么样了还不清楚,但愿人才不要都跑到国外去才好。
birdman1113
2009/10/29 21:55:50 345楼
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yjx_1984
2009/11/09 18:28:32 351楼
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在硫磺岛上空1k米相遇,第一次对冲瞄准齐射,bf拉开躲过。赶紧拉回来追,在2k米高度不惧bf。结果就看着那架该死的bf在射程之外慢慢螺旋爬升,而我那更该死的喷火似乎怎么也追不上,很快就发动机过热。好吧,推平减小节流阀打开散热器,瞪眼看着那架bf迅速拉高反扣拉平咬住我尾巴。我只好下降盘旋后再拉高追,结果那bf仍旧螺旋爬升,那就慢慢追吧。结果整整半个小时,我从2k米一直在bf后下方追到6.8k米,呵,好多星星。bf终于开始另一次拉高反扣咬尾巴,突然我发现喷火似乎变成了轮船,连横滚都慢得很多。听到身后枪响紧接着发动机发出异响然后屏幕黑了。
很气愤,感觉电脑AI很无耻。
再来,相遇后对冲打偏了,看着bf枪口火光闪闪又黑屏。
不行,再来。发现敌机后立我立刻开始拉高,反扣对冲相遇,bf避开了,然后又是螺旋爬升,气死人。我也不追,继续拉高并时刻盯着。在2.4k米bf折回,我也折回准备第二次相遇,结果短兵相接后我半拉机翼没了。太气人了。
还来,不爬升,相遇后打准点(AI很赖皮,很像作弊我感觉,每次短兵相接如果我打的准的话它一般会选择回避,而我一旦打乱了它就直冲过来齐射,而且它似乎永远没有视野盲点,总是知道我在什么位置,这是最让我气愤的),短兵相接后我回头看发现一条淡淡的黑烟,顿时高兴坏了,叫你赖皮。赶紧折回,追,哈bf终于没有选择爬升了,而是下降加速。1k米以下你再快也是冒烟的bf,等于活耙子,追。很快就逼近,看着bf在我有效射程内横滚、摇摆,做着各种躲避动作心里那个高兴啊。慢慢瞄准,点射,中弹,咦,咋还再飞,再打,仍旧再飞,继续打。明明打中了,它就是不肯跳伞。逼近些再打,但晃的很厉害,不过也很爽,呵。突然我意识到一个非常严重的问题:子弹全部打光,而那bf拖着满是洞的机身拉着长长的尾烟仍旧活蹦乱跳完全可以飞回敌占区。
唉,再来,结果从此黑屏不断.....
郁闷,彻底的郁闷,信心和手感完全丧失,甚至开始怀疑人生......
唉,不得不承认德国鬼子的飞机在我能力不及的程度上很好使,我怎么就飞不来古斯塔夫?更别说FW190了,郁闷。非常憎恨巴伐利亚飞机制造厂.....买车一定要买宝马奔驰(美梦中.....)
游戏里座舱感觉比之前的要更精细些。而变化最大的是火力,特别是声音要细致很多。枪声变的比较细,给人感觉似乎软软的,但瞄准具的抖动程度比之前的要厉害很多而且后坐力会让飞机降速较多几乎不能连射,特别是航炮的声音听起来更像是机枪,但如果在座舱外听就完全不同。另外就是AI很不一样了,别的飞机还不知道,但就bf而言ai完全不会在低空作战,并且总是将飞机保持在对方高度以上,而进攻方式总是突然向太阳拉高反扣拉平然后偏转射击,反正我现在看见bf就有些害怕。
游戏里我感觉的唯一不足也是一直存在的问题是弹迹与枪声完全不匹配,在点射时,我点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响。这有时让我很郁闷,摸不清这机载枪械的特点。如果这点能改进的话,这款游戏就非常非常完美了。
写的有点多,个人感想,别喷我呵呵。
今晚继续找bf单挑,管他黑屏不黑屏.......
二战期间机枪的弹药是分2种的,一种是普通弹药,一种是曳光弹,我们看到的弹迹其实是曳光弹的弹道,普通弹药的弹道是看不到的,曳光弹只是方便驾驶员修正弹道之用,杀伤力和穿透力都不如普通弹药,一般弹药搭配是5,6发普通弹药夹一发曳光弹,所以在点射时,点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响这些现象应该正是游戏设计逼真的体现。
其实二战中美军的曳光弹曾存在严重问题,就是曳光弹弹道特性与普通弹药不同,其结果就是飞行员看到弹道全打中敌机,其结果确实大部分弹药都未命中,最后很多飞行员宁愿不用曳光弹,完全凭准星和感觉射击。
13longer
2009/11/10 14:34:36 352楼
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在硫磺岛上空1k米相遇,第一次对冲瞄准齐射,bf拉开躲过。赶紧拉回来追,在2k米高度不惧bf。结果就看着那架该死的bf在射程之外慢慢螺旋爬升,而我那更该死的喷火似乎怎么也追不上,很快就发动机过热。好吧,推平减小节流阀打开散热器,瞪眼看着那架bf迅速拉高反扣拉平咬住我尾巴。我只好下降盘旋后再拉高追,结果那bf仍旧螺旋爬升,那就慢慢追吧。结果整整半个小时,我从2k米一直在bf后下方追到6.8k米,呵,好多星星。bf终于开始另一次拉高反扣咬尾巴,突然我发现喷火似乎变成了轮船,连横滚都慢得很多。听到身后枪响紧接着发动机发出异响然后屏幕黑了。
很气愤,感觉电脑AI很无耻。
再来,相遇后对冲打偏了,看着bf枪口火光闪闪又黑屏。
不行,再来。发现敌机后立我立刻开始拉高,反扣对冲相遇,bf避开了,然后又是螺旋爬升,气死人。我也不追,继续拉高并时刻盯着。在2.4k米bf折回,我也折回准备第二次相遇,结果短兵相接后我半拉机翼没了。太气人了。
还来,不爬升,相遇后打准点(AI很赖皮,很像作弊我感觉,每次短兵相接如果我打的准的话它一般会选择回避,而我一旦打乱了它就直冲过来齐射,而且它似乎永远没有视野盲点,总是知道我在什么位置,这是最让我气愤的),短兵相接后我回头看发现一条淡淡的黑烟,顿时高兴坏了,叫你赖皮。赶紧折回,追,哈bf终于没有选择爬升了,而是下降加速。1k米以下你再快也是冒烟的bf,等于活耙子,追。很快就逼近,看着bf在我有效射程内横滚、摇摆,做着各种躲避动作心里那个高兴啊。慢慢瞄准,点射,中弹,咦,咋还再飞,再打,仍旧再飞,继续打。明明打中了,它就是不肯跳伞。逼近些再打,但晃的很厉害,不过也很爽,呵。突然我意识到一个非常严重的问题:子弹全部打光,而那bf拖着满是洞的机身拉着长长的尾烟仍旧活蹦乱跳完全可以飞回敌占区。
唉,再来,结果从此黑屏不断.....
郁闷,彻底的郁闷,信心和手感完全丧失,甚至开始怀疑人生......
唉,不得不承认德国鬼子的飞机在我能力不及的程度上很好使,我怎么就飞不来古斯塔夫?更别说FW190了,郁闷。非常憎恨巴伐利亚飞机制造厂.....买车一定要买宝马奔驰(美梦中.....)
游戏里座舱感觉比之前的要更精细些。而变化最大的是火力,特别是声音要细致很多。枪声变的比较细,给人感觉似乎软软的,但瞄准具的抖动程度比之前的要厉害很多而且后坐力会让飞机降速较多几乎不能连射,特别是航炮的声音听起来更像是机枪,但如果在座舱外听就完全不同。另外就是AI很不一样了,别的飞机还不知道,但就bf而言ai完全不会在低空作战,并且总是将飞机保持在对方高度以上,而进攻方式总是突然向太阳拉高反扣拉平然后偏转射击,反正我现在看见bf就有些害怕。
游戏里我感觉的唯一不足也是一直存在的问题是弹迹与枪声完全不匹配,在点射时,我点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响。这有时让我很郁闷,摸不清这机载枪械的特点。如果这点能改进的话,这款游戏就非常非常完美了。
写的有点多,个人感想,别喷我呵呵。
今晚继续找bf单挑,管他黑屏不黑屏.......
二战期间机枪的弹药是分2种的,一种是普通弹药,一种是曳光弹,我们看到的弹迹其实是曳光弹的弹道,普通弹药的弹道是看不到的,曳光弹只是方便驾驶员修正弹道之用,杀伤力和穿透力都不如普通弹药,一般弹药搭配是5,6发普通弹药夹一发曳光弹,所以在点射时,点动扳机听见枪响了一下而在瞄准具里很可能没看到任何子弹的弹迹也没看见任何子弹飞出;而在连射时特别明显的是枪响的很急促而看见的子弹数量却小于枪响这些现象应该正是游戏设计逼真的体现。
其实二战中美军的曳光弹曾存在严重问题,就是曳光弹弹道特性与普通弹药不同,其结果就是飞行员看到弹道全打中敌机,其结果确实大部分弹药都未命中,最后很多飞行员宁愿不用曳光弹,完全凭准星和感觉射击。
原来如此,多谢指点。我原来看到很多空战录像中弹药打出去后确实会在空气里留下痕迹并且也是弹痕数量小于枪响,原以为是后期制作时的声画不同步,现在明白了。惭愧惭愧,开了这么些年的飞机到现在才知道普通弹药里面夹得有拽光弹。原来还一直纳闷怎么50口径的机枪在地上开火时看不到弹痕,而装上飞机后在天上就能看到弹痕了呢。
谢谢!











































libuzi
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感谢楼主发这么好的资源,而且都是全汉化的。比较喜欢操作真实的,鹰击长空比较玩具一些,萝卜青菜各有所爱。