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《动画师生存手册(简体中文高清版)》(The Animator's Survaval Kit)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年01月
    对白语言普通话
    文字语言简体中文
  • 时间: 2009/08/29 14:16:01 发布 | 2011/03/01 00:06:56 更新
  • 分类: 教育  计算机 

hgqiu0711

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中文名动画师生存手册(简体中文高清版)
英文名The Animator's Survaval Kit
别名原动画基础教程
发行日期2006年01月
地区大陆
对白语言普通话
文字语言简体中文
简介


skydrive永久下载地址(除非我删除):
http://cid-d113e4b79d52402f.skydrive.live....spx/Book


图片包不能解压,应该是系统兼容问题,我是mac平台压缩的。出现问题的话看用其他解压软件能不能解压。
http://my.smithmicro.com/win/stuffit/expander.html
解压出现问题下载这个软件解压试试。

这本书学动画的再熟悉不过了,在这里要特此声明一下:
这是2007年时,从学校图书馆借来,很久都舍不得还,最后决定做成个电子文档供自己学习之用,然后就用相机高清拍摄后经PS处理完成,每当自己打开参考时看着能赏心悦目。
原本网上也有中文版的下载,但那是繁体版,且拍摄比较普通未经任何后期处理,最近硬盘又时常崩溃,昨日幸好在朋友移动硬盘里存着这个资料,现在发上来,供大家学习收藏。

效果绝对高清,下面是内页效果。

PS:因手上无书,合成为PDF文件后发现几个问题,请多见谅!
第3、5页分辨率大小不协调出现问题,7页漏拍暂时替换原英文版页面,332页缺页)
==================================================
======================广 告=========================
==================================================
另外打个广告:
IPB Image
2015第二届CG-技术艺术家培养计划(戳链接查看详细情况)

课程介绍:

在CG制作领域,由于不同公司生产流程的多样化,软件自带的功能常常满足不了用户千变万化的需求,制作者往往需要花费大量时间在低回报的重复性劳动上,以至于影响创作激情,甚至延误工期。很多有前瞻性的团队会着重于技术方面的研发以提高其作品在生产上的效率与质量,甚至以Disney、Weta为首的动画团队积聚着全球顶尖的科研人员,进行技术的改革与创新。

未来,随着网络的进一步普及,大众对优秀CG内容的需求将会有增无减,作为走过些弯路,有点经验的CG人,私以为有必要为那些还苦恼在不懂编程,常自我否定:“这我不行,那我也不行的”,还未体验过以程序的角度处理日常任务的行业朋友们,制定一套力所能及的技术艺术家培养计划。

本课以Python作为主要语言,同时以Mel、PyMEL、PyQt、MaxScript作为辅助,旨为弥补和提升CG艺术家们在工具编写方面的不足。课程使用软件将以Maya为主,同时涉及Nuke、3ds Max、Houdini等CG制作软件,从简单的模块工具到基于API的插件编写,由表入里,逐步突破。

由于每位学员的个人情况不一,课程的编排将会根据学员们的学习情况及时调整及优化,力求做到对每一位学员的合理配置。

期待与你共进。
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======================广告结束=======================
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IPB Image
作者: (英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译
出 版 社: 中国青年出版社
出版时间: 2006-1-1

为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。
希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的一些最佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。
本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但最主要的是要告诉大家一种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出最好的作品。
在不断的实践中,我从最优秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成一套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。

内容简介

本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
此书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。
目录

为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第一课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
最佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方


……
感谢





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