FF8 的中文译音是: " 欢都欢打几 爱投 "
那是日文发音,中文音译
中文音译直译是 饭糯饭特稀 饿特
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游戏改编自动画fate/stay night,此版本包含了fate中所有主要人物,修正了bug。有华丽的招式,唯美的人物~~~8位master、11位servant 可供选择,每个人物都有各自不同的个人技。画面精致、背景音乐也很不错,能够带动气氛。
master、servant可自由组队,有三个难度等级,可选择剧情式、human(双人对打)、CPU(与电脑对战)、watch(观看)、training 等游戏模式,耐玩性极高!
喜欢fate系列的、喜欢格斗游戏的朋友不可错过,务必收藏!
安装方法:
1.解压缩,包内含有一个iso镜像文件、一个1.20补丁文件,补充了1.21、1.22补丁(请按顺序升级)
2.用daemon tools 加载iso文件,完成安装后,使用补丁文件升级(补丁升级过程有多个阶段,需要确认继续升级)
3.升级后,双击快捷方式开始游戏。(一开始是游戏的设置界面)
游戏视频:黑白saber对战
游戏截图:![]()
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ver 1.22
ライダー
鮮血神殿の吸収力UP
普段の魔力回収ダウン
1C,7Cを3D、9Dにコマンド変更
黒桜
通常投げで体力600、スタン投げで1200回復に変更
士郎
士郎4B飛び道具をガードできないように変更
凛
2Pモデルのパンツを白に変更
3Cの避け判定を後半短く。9C追加して奥手前に打ち分けられるように。9Cコマンド追加
葛木
前ダッシュの隙を6F大きく
236Bの前進をコンボが成立するギリギリまで抑える
言峰
テクスチャのUVを修正
236Bの隙を硬直差を変えずに8F短く
236A・214C・6Bのフォロースルーを硬直差を維持したまま短く
ハサン
相手スタン時の、開放中214Bのダメージを上昇
アンリ
無限修正
イリヤ
魔力回収倍率をチーム毎に設定
イリヤのロマキャン後の魔力回収率のリセットをオフ
ギル
236Aの硬直を4F増加
バックステップの硬直を6F、前ステップの硬直を4F増加
相殺
相殺のヒットストップを20Fから16Fに
その他各種バグ修正
ver 1.21
追加、変更点
避け成功時に相手の攻撃による投げ無敵を解除するように変更
コマンドリストにアシストの項目を追加
オートマッチングにPing制限を追加
2Pカラーのわかり難いキャラクターをテクスチャ差し替え
通常技の先行入力を10Fに変更
桜の体力を7800にアップ
バゼットの前アシストにガード崩し効果付加
アーチャーの214Bのダメージを上昇、214Cのダメージを低下
黒セイバー236Cの2段目のヒット硬直を短く
黒セイバーの空中の2Bをキャンセル不可に変更
黒桜の魔力回収をやや減少
黒桜の体力を7200から6600に
バックステップの移動距離を全体やや短く
ランサーの挑発モーション修正
体力が減った時に黒セイバーの仮面を取れるように変更
黒桜のオーラエフェクトをシンプルエフェクトで非表示になるよう変更
その他各種調整、バグ修正
ver 1.20
追加、変更点
キャラクター、ステージ追加
COM難易度にHARD追加
ネットワーク機能にオートマッチング追加
ネットワーク対戦時にKEY REFLESH TIMMINGとKEY DELAYを変更できるように修正
アーケードモードに特殊戦闘を追加
いくつかのBGM差し替え
その他各種調整、バグ修正
コマンド変更
ライダーの623Lを236L
バサカの623Lを214L
シロウの623Lを214L
葛木の3Bを6B
ver 1.13
不具合修正
【イリヤ】強制転移を使った後に魔力が増加する
【アーチャー】特定条件で双剣投げ3種、フルンディングが出なくなる
【コマンドリスト】ランサー投げボルグがゲージ2消費になっている
ver 1.12
追加、変更点
【共通】チャット複数行表示対応
【共通】軸移動攻撃を出したら避け判定が消失するように変更
【士郎】体力を少し増加
【バーサーカー】ゴッドハンド時に白体力が残るように変更
【ランサー】236Aを214Aに変更
【イリヤ】魔力回収ボーナスを継続タイプから攻撃ヒット時に変更
その他各種調整
不具合修正
【共通】特定の空中やられ(2C等)中にダウン追い打ちが当たる
【共通】特定技(ライダー214B等)で削り殺したときにDefeat,Victoryが出ない
【共通】下にオブジェクトがあるときに強制転移で空中に浮く
【共通】特定やられ>ダウン追い打ち後の起き上がりに攻撃があたってしまう(バサカ4B等)
【共通】空中受け身後の着地1Fの投げがあたらない
【共通】着地を交代攻撃でキャンセルできない
【共通】非スタン時にエリアル2段目にいけてしまう
【セイバー】アヴァロンが特定技に対してあたらない
【アサシン】スタン投げの最後の攻撃があたらない
【アサシン】通常投げがバーサーカー相手に2HITになる
【アサシン】623A永久
【ギルガメッシュ】4A,3Bのキャンセルレベルが逆になっている
【ギルガメッシュ】KO後に鎖があたると挙動がおかしくなる
【キャスター】236Aが消えても壁に当たるエフェクトが出る
【アーチャー】赤原猟犬が投げ等の演出中に当たる
【アーチャー】詠唱が途切れ表示がおかしくなる
【アーチャー】236Bの追加攻撃がランサーにあたらないことがある
【アーチャー】鶴翼三連が相殺で発動してしまう
【アーチャー】UBW中に決着がつくとリザルト中に戻り曲がおかしくなる
【ランサー】鶴翼三連ヒット後の倒れモーションがおかしい
【ランサー】初段ガード>キャンセルした技がヒット>キャンセルゲイボルグがカスあたりになる
【ライダー】空中受け身成功後の空中投げで着地できない
【ライダー】能力解放と鮮血神殿の攻撃力補正効果が衝突する
【ライダー】ダッシュBが空中ガード可能になっている
【バーサーカー】解放中の十二の試練で体力がなくなる
【バーサーカー】十二の試練後特定攻撃があたる
【アヴェンジャー】無限の残骸発動時相手の魔力がおかしくなる
【アヴェンジャー】無限の残骸後マスターの魔力生成を引き継ぐ
【アヴェンジャー】URD使用後、相手サーヴァント死亡>URD発動で進行停止
【アヴェンジャー】JC>JBの無限がまだ残っている
【アヴェンジャー】スタン時214Aの2HIT目をしゃがみであてると相手が浮く
【アヴェンジャー】ゲイボルグと同時発動すると打ち負ける
【凛】Type3モデルにて宝石剣時顔がおかしくなる
【凛】空中受け身後に63214Aを使用すると着地できずにカメラが固定される
【葛木】4BCで投げが出ない
【イリヤ】4回令呪を使用すると令呪表示が消える(カットインが2回目しか表示されない)
【士郎】ナインライブズ削り殺しで「KO!」が再生されない
【言峰】アシスト黒鍵が残ってしまう
【バゼット】ランサーとの相打ち後に挙動がおかしくなる
【バゼット】2アシスト後やられると向きがおかしくなりKOしてもたったままになる
【バゼット】フラガ中にやられると手がおかしくなる
【ステージ】衛宮邸ステージで連打で無限になる
【コマンドリスト】アヴェンジャー・追加入力ありは236+B
【コマンドリスト】ランサー・突き穿つ死翔の槍は2ゲージ消費に
ver 1.11
追加、変更点
口パク追加
【アーチャー】鶴翼三連の時に詠唱が進まないように変更
不具合修正
【セイバー】対開放ベルレフォーンのアヴァロンが当たらない
【アーチャー】UBW時のBCが連続でできる
【アーチャー】弱ダウン追い討ちが出ないときがある
【アーチャー】詠唱がバーサーカー各種投げで中断されない
【ライダー】バゼット6アシスト後に鎖で表示がおかしくなる
【ハサン】アーケード単独で出てきたときに交代して進行不能になる
【バゼット】ゲージが減らなくなる時がある
【バゼット】死亡時にVICTORYが出た後立ち上がり進行停止
【バゼット】対ゲイボルグのフラガでその後挙動がおかしくなる
【バゼット】カメラ演出中にルーン、ボールが残る
【バゼット】ボール残量がなくなってもフラガを出せてしまう
【ギルガメッシュ】MAXエヌマが中断されても判定が消えない
【ギルガメッシュ】3Aと3Bが逆になっている
【アヴェンジャー】夜の橋で表示がおかしくなる
【アヴェンジャー】特定攻撃で相手を浮かしてしまう
【アヴェンジャー】偽り写し記す万象で赤ダメージが回復しない、死亡時に出てしまう
【アヴェンジャー】偽り写し記す万象で発動エフェクトだけ出て相手がしばらく固まるが発動しない
【アヴェンジャー】特定状況で無限の残骸発動後挙動がおかしくなる(発動時に交代で確実)
【アヴェンジャー】空中投げ、スタン投げがダッシュキャンセルができる(相手が浮く)
【アヴェンジャー】J2Aを強制キャンセルで空中に浮く
【その他】コマンドリストが表示されない
【その他】CPUが前進しかしなくなる
【永久:アヴェンジャー】JB > JC ( > J2B )
【永久:アヴェンジャー】J2A
【永久:アヴェンジャー】A > B > 6B > 236B
【永久:バゼット】3B > JB > JC > J2B
ver 1.10
キャラクター・ステージ追加
バゼット、アヴェンジャー追加
ステージ道場追加
個別キャラクター調整
葛木:4Cを削除し、旧1Cを4Cに変更
ランサー:仕切り直しを後ろ斜め下でもできるように変更
ランサー:ゲイボルグが遠距離だとクリーンヒットしないように変更
イリヤ:強制転移後に動けるようになるタイミングを変更
イリヤ:強制キャンセルをダメージ補正をさらに軽減強制転移可能に変更
アーチャー:UBW詠唱の始めを2節に、最後の節に入ったらつぶされないように変更
アーチャー:鶴翼クリーンヒット時相手がガードしていたらダメージ+200に変更
言峰:魔力の増加量を減少
ハサン:気配遮断中にダッシュエフェクトや音を出さないように変更
バーサーカー:突撃のディレイ幅を短く
キャスター:イリヤに対してルールブレイカーをあてても令呪が消失するように変更
ライダー:1Cで縦攻撃をかわした時の有利フレームを伸ばした
個別キャラクター以外の調整
壁際で後衛マスターへの打撃を当てた時のノックバックを削除
宝具ダメージを全般的に修正
ダウン中に強制転移できるように変更
止めの攻撃をキャンセルできないように変更
アーケード等で墓ステージが出ない条件になっていたのを修正
システム関連
ウィンドウサイズに1280x800追加
体力が少ない時に点滅するように変更
強制転移ができない時にXマークを表示
マスターの体力開始位置を少し外側に
ホストを立ててクライアント接続待ち中に最小化すると音楽が止まるように変更(接続するとアクティブになる)
マルチスレッドを使用しないオプションを追加
不具合修正
【士郎】前衛時能力開放をおこなうと双剣のままになる
【士郎】アシスト2がアヴァロン、鮮血神殿などに反応する
【葛木】アンカー壁ヒットで死亡時にたったままになる(修正ミス)
【アーチャー】鮮血神殿中UBWを発動し、元の世界に戻ると赤いままになる
【アーチャー】ルールブレイカー、凛214A,桜214Cなどで詠唱がキャンセルされない
【アーチャー】フルンディングが中断されずに発射される
【ランサー】スタン投げの最後がキャンセル可能になってしまっている
【ランサー】ゲイボルグエフェクトが出たままになる
【ランサー】マスターを倒した瞬間にゲイボルグを出すと進行が停止する
【小次郎】ダッシュCに強制キャンセルをかけると浮く
【ライダー】釘投げ相打ちで刺さったままになる
【ライダー】ダッシュB後着地できずにすべる
【ライダー】投げ後の打撃があたらないことがある
【イリヤ】ランサー開放時に令呪使用ができてしまう
【ライダー】鮮血神殿後22Aが何度でも出せる、首がおかしい
【バーサーカー】宝具後斧が光ったままになる
【バーサーカー】投げ無敵が永続する
【バーサーカー】突撃がヒット後追尾しない
【バーサーカー】突撃の最後の多段が全てヒットしないときがある
【バーサーカー】黒い人スタン投げで進行停止
【ギルガメッシュ】バビロンエフェクトが技のデモ中に表示される
【ハサン】妄想心音を中断されるとその後の演出時間停止がきかなくなる
【コマンドリスト】ハサンの9A7Aが残っている、3B>6B
【ステージ】寺の判定修正
【共通】控えマスターへのダメージを与えつづけるとコンボが途切れない
【共通】能力開放が終わっても開放中のエフェクトが残る
【共通】リプレイセーブの時の説明が消える
【共通】リプレイファイル名が長いと右の欄まではみ出る
【共通】壁やられ後にスタンがきれてしまう
【共通】能力開放が終わっても開放中のエフェクトが残る
【共通】壁のなかにめりこむ
その他修正・調整
ver 1.02
仕様変更、大きな修正
葛木、キャスターの性能調整、アシスト性能変更
イリヤ強制キャンセルにダメージ補正軽減、有利フレーム増加、強制転移不可を追加
宝具をダウン追い討ちでキャンセルできないように修正
宝具をイリヤの強制キャンセルできないように変更
宝具コマンド受付時間を調整
未調整キャラが出ないように修正
キャラクターセレクトで魔力本数を分割表示するように変更
キャラクターセレクトで魔力本数の数値が狂っていたのを修正
コマンドリスト誤表記修正
ウィンドウを非アクティブにしてもボイス、SEが鳴るように修正
起動設定で使用できないシェーダを選べないように修正
トレーニングモードにて魔力回復設定の場合は宝石を消費しないように変更
オプション設定の魔力レートが体力レートの値を参照していたのを修正
マニュアルのネットワークの項目を修正
リプレイ関連
サブフォルダのファイルも見れるように変更
セーブの際のデフォルトファイル名修正
アーケード、VSでポーズメニューから戦闘途中でも保存できるように変更
リプレイファイル(.ffr2)の関連付けを起動設定に追加
data/FF2.exeに渡すとリプレイを再生するように変更(ウィンドウにD&Dでも可)
トレーニングリプレイでもDで高速再生できるように修正
トレーニングリプレイでは終了時に音楽を止めないように変更
トレーニングリプレイ終了後RESTARTでリプレイ再生しないように修正
デモ後に乱数を初期化するように変更
終了直前にポーズメニューを開くと固まる現象の修正
ネットワーク関連
ポート自動転送のON/OFFを追加(ポートを開けなくてもホストを立てられます)
ネットワークNGリスト追加
チャット入力ウィンドウを出して非アクティブにすると固まる現象の修正
不具合修正
【セイバー】Type3モデルにて剣の表示がおかしい
【セイバー】アヴァロンの出始めにキャッチできないタイミングがある
【セイバー】アヴァロンで一部の宝具を取ると挙動がおかしくなる
【セイバー】魔力放出後交代すると魔力放出が出せなくなる
【アーチャー】UBW時にカメラが1P側に固定されてしまう(その後のカメラもおかしくなる)
【アーチャー】UBW時の236B後のゲイボルグが出なくなっている
【アーチャー】UBW詠唱完了後交代してもUBW発動可能状態が継続する
【アーチャー】UBW中にUBWを出せてしまう
【アーチャー】214Cのカウンター派生2段目をカウンターで当てると浮いていく
【アーチャー】鶴翼のかす当たりチェックがコンボ2段目からになっている
【ライダー】サーヴァントを倒した時に214Bで取るとマスターが消える
【ライダー】ゴルゴンの脱色が残る
【ライダー】ゴルゴン中ロックされる技(投げ等)をやられると挙動がおかしくなる
【ライダー】214A地上やられが長く無限になる
【ライダー】釘キャンセルベルレフォーンで釘がささったままになる
【ライダー】開放版ベルレフォーンで上に跳んでいく、また2ヒットする
【ランサー】ゲイボルグガード後魔力が満タンになる
【ランサー】足払いキャンセルゲイボルグで相手の挙動がおかしくなる
【ランサー】控えマスターガード時にゲイボルグがかす当たりしていまう
【ランサー】ゲイボルグ相打ち、ゲイボルグ発動と同時に投げで挙動がおかしくなる
【ランサー】一回でも攻撃しないと戦闘続行が適用されない
【キャスター】スタン投げの相手へのダメージ処理(マスター死なないor控えにダメージが入る)
【キャスター】出現直後やられで半透明に
【キャスター】飛行着地キャンセル必殺技等でマントが出たままになる
【ギルガメッシュ】特定状況でバビロンエフェクトが逆に出る
【黒い人】起き上がりにLV2宝具をあてると挙動がおかしくなる
【士郎】低空で空中投げをあてると追撃があたらない
【桜】214C後投げで相手が吹き飛ぶ
【言峰】214B 214Cを中断されると黒鍵が残る
【凛】214Aが交代しても残る
【凛・言峰】空中Aが連打できてしまう
【イリヤ】一部宝具に強制キャンセルをかけると挙動がおかしくなる
【イリヤ】強制転移使いすぎ
【イリヤ】強制転移で通常距離より外に出れてしまう
【共通】投げやられバーストで投げ無敵が継続してしまう
【共通】空中受身の無敵が1F残り空中投げを避けてしまう
【共通】マスター控えジャンプ中に操作権移動でストップ
【共通】トレーニングモードにて2Pの操作が逆になる
【共通】公園植え込みをはさんでロックする技をあてると挙動がおかしくなる
【共通】特定攻撃をあてたあとに投げ等で相手の位置を補正する機能がきかなくなる現象の修正
【共通】ステージのWALL等の情報がおかしい
ver 1.01
不具合修正
【アーチャー】相手地上受身時に鶴翼三連をヒットさせると相手が空中に浮く
【アーチャー】UBWで決着がついたとき試合終了後にBGMが残る
【ライダー】623A・Aを相手空中時に当てると相手が空中に浮いてしまう
【ライダー】相手スタン中・空中で空中214Aをあてると浮いていく
【アーチャー/バーサーカー/アサシン】能力開放終了時にずっと心眼が発動してしまう
【アーチャー】UBW時の曲が途切れる
【アーチャー】城ステージにてUBW復帰後に階段にめり込む
【キャスター】飛行ガード中に強制転移で羽が出たままになる
【キャスター】強制転移後に勝利するとデモで遠い場所に出る
【ギルガメッシュ】攻撃交代で相手がアーマー時に挙動がおかしくなる
【ギルガメッシュ】天の鎖で控えのマスターを倒すと止まる
【アサシン】燕返しにて相手が壁際だとカメラがおかしくなる
【ランサー】垣根をまたいでゲイボルグをあてると挙動がおかしくなる
【葛木】突き刺し針壁ヒットにてとどめをさすとかたまる
【葛木】声が小さい
【桜】214Cヒット中投げで相手が飛ぶ
【コマンドリスト】アーチャー詠唱 中断>中段
【コマンドリスト】挑発 46B>46D
【コマンドリスト】黒い人「真夜」B>C
相手壁際で黒曜石などをあてると押し戻される
同時に宝具等のデモに入るとカメラがおかしくなる
公園のループつなぎ目で壁の中に入れてしまう
相手がダウンに移行する瞬間に空中投げをすると相手が固まる
サーヴァント死亡直後に空中投げで相手が固まる
トレーニングモード時、相手をCPUにしてSTANDに戻すとずっとガードする
通信対戦時にホストに2人以上繋げてしまう
その他スクリプトバグ修正、調整
196楼已被删除
fg604
2009/08/28 23:19:07 152楼
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