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《3ds max7游戏片头制作完全攻略》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2005年9月
    语言简体中文
  • 时间: 2009/08/24 06:26:44 发布 | 2009/08/24 20:54:22 更新
  • 分类: 图书  其它图书 

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中文名3ds max7游戏片头制作完全攻略
资源格式PDF
版本扫描版
发行时间2005年9月
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image
本书是《侠客天下Ⅱ—倾国倾城》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题、紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等专业制作的全过程。
全书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚本编制、角色设计和场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surface建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的特效制作,如火、烟等特效的具体制作过程。第7章则把三维动画制作的影片素材在后期合成软件中的具体合成过程,还有音效的合成及音乐的合成等内容进行了详细的介绍。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体演示文件。

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目录

1 角色设定和分镜制作
1.1创作缘起
1.1.1策划
1.1.2导演
1.1.3脚本
1.1.4分镜图
1.2角色设计
1.2.1角色设计概述
1.2.2主角身份性格特征分析
1.2.3设计人物的造型
1.3场景设计
1.4动画的设计
1.4.1动画的设计概述
1.4.2时间
1.4.3空间
1.4.4速度
1.4.5匀速、加速和减速
1.4.6时间、距离、张数、速度之间的关系
1.4.7节奏
1.5本章总结
2 角色建模
2.1建模概述
2.2多边形建模
2.2.1多边形建模简介
2.2.2实例操作:蒙古人汗的整体建模过程
2.2.3 3ds max 7 Poly建模新增功能介绍
2.3 Surface建模
2.3.1 Surface建模简介
2.3.2实例操作:雪魔老祖制作步骤
2.4本章总结
……

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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