这贴看着真够累的,嗨有什么好比的,max就适合做建筑,maya就适合做动画,当然max也可以做动画和游戏,要说动画,~~~~额动画,换下一话题,游戏要说游戏中国可以说是绝对的优势了,用的人也多工作也好找,可是成果是什么,低品质网游,让我快发疯了,玩着游戏感觉像回到了九十年代,一个模型一个贴图再有简单的骨骼,这就是游戏的角色,用再好的电脑也体现不出华丽的效果,无助的剧情加单调的攻击(不要潜规则我的眼睛,我的大脑,还有我的电脑~~)的确max在模型方面和材质表现方面很直接,不过让国人给用瞎了,用max加各种render确实能在短时间内做出一级棒的作品,再说说maya吧从一开始定位就是面向影视级的,也可以说是CG里面要求最高的那种水平,maya的模型可以说能做到最细致的效果,但不是速度最快的maya的优点在哪里freedom,这才是maya的优点,优异的键鼠操作和可独立的工具菜单,我想使三维软件的人没有人不喜欢它,要是此功能用在max身上我想效率会更高的,再有就是mel语言,mel语言是c语言衍生而来,C语可以说是无所不能,就连我们在电脑里用的任何程序用C编出来的就有绝大多数,我身边的很多人都在享用mel语言给他们带来的快捷和强大,这就是变型金钢和续剧都是在maya平台上完成的原因,也可以说工业光魔是明治的,其实挣这些又有何用呢,看人要看深入,做事要看结果,搞max也好,搞maya也好,不如拿出来你们的作品晒晒,静帧的一组,动画的一组,哪个人用哪个软件强,结果自然就有了。
《Autodesk三维特效软件》(Autodesk Maya 2010)Win32/Win64/9月2日更新Multilingual Full [压缩包]
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官方网站 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/in...D=123112
Autodesk Maya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。自2001年以来所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及业界顶尖的20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。在过去十年中,Autodesk Maya 已经成为了许多全球顶级制片公司的首选创意工具,并被用来帮助全球的数字艺术家们来创造独特和创新的娱乐体验,包括Chris Landreth 的《The Spine》等独立制作电影以及2009奥斯卡最佳特效影片《返老还童》(The Curious Case of Benjamin Button)等创新的视效大片都使用了 Autodesk Maya。
欧特克主管传媒娱乐业务的高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要拥有比以往任何时候更高要求的创新能力来吸引观众,随时密切关注这个变化迅速、丰富多彩的数字娱乐和设计领域。Autodesk Maya 2010将为艺术家们提供这种创新能力,让艺术家以更低的成本和更轻松的方式创建一个富有凝聚力的计算机图形生产线,将平面和三维、模拟动画以及渲染合成融合在一起,从而更高效地创造创新的娱乐体验。”
总部位于好莱坞的Bling Imaging 是一家专著于广播和电影视觉效果和动画的公司。Bling Imaging 的数字后期制作主管、参与Autodesk Maya 2010 测试版的软件评测专家 Paal Anand 表示:“数字艺术家们比以往任何时候都要精通于计算机图形设计。他们希望在更短的时间内完成更多复杂性更高的工作。Autodesk Maya 2010 为我们提供了完整的功能组合,让我们能够高效地应对各种挑战,解决追踪、建模、动画、渲染以及合成等各方面的问题。Autodesk Maya 2010 将你所需的全部工具整合进一个准备就绪的生产线,支持项目中从头至尾的各项工作,极大地简化了工作流程。”
Autodesk Maya 2010 的功能
Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk Maya Complete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified Simulation Framework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk Maya Fluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk Maya Fur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的 Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2010 的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk Maya Composite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch 渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
Autodesk Maya 2010 操作界面
全新的数字娱乐创作套件
本次, 欧特克还推出了包括全新的数字娱乐创作套件,包括 Autodesk MotionBuilder 2010和Autodesk Maya 2010的实时动画套件Real-Time Animation Suite以及包括Autodesk MotionBuilder 2010、Autodesk Mudbox 2010 和Autodesk Maya 2010的数字娱乐创作套件 Entertainment Creation Suite。这些套件使艺术家和数字工作室获得了一系列功能强大的创作工具,其费用也较单独购买每款产品更为便宜。综合使用这两款套件产品中的各种软件可帮助美术师最大限度地发挥其创造力并提高工作效率。
Autodesk Maya Real Time Animation Suite 2010
欧特克主管传媒娱乐业务的高级副总裁 Marc Petit表示:“这两款套件结合了我们最受欢迎的三维工具,价格更低,但却具有更为强大的功能和创造力,凝聚力和效率的方法,因此我们的客户可以拥有他们所需的更全面、更强大的创造力来克服经济不确定时期面临的挑战。”
操作系统
Windows Vista Business (SP1)、Windows XP Professional (SP2) 和 Apple Mac OS X 10.5.7 操作系统将支持32位版的 Autodesk Maya 2010。Windows Vista Business (SP1)、Windows XP x64 Edition (SP2)、Red Hat Enterprise Linux (5.3 WS) 以及 Fedora 8 操作系统将支持64位版的 Maya 2010。
欧特克速博应用 (Autodesk Subscription ,又称欧特克维护合约)可用于产品许可证购买或升级。速博应用用户可以获得最新的软件、学习资源以及广泛的在线技术知识库。垂询Autodesk Maya 2010 的速博应用组合的更多详情,请浏览 www.autodesk.com/mayasubscription。
欧特克传媒娱乐部门专门为专业媒体创作人员提供尖端、高效的设计工具。其屡获殊荣的传媒娱乐解决方案是专为数字媒体的制作、管理及交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、动画编辑、游戏开发和设计可视化等所有领域。多年以来,欧特克一直努力为视觉特效设计师们和3D艺术家们提供更多更好的三维工具,帮助他们用最佳的效果来实现完美创意,将脑海中孕育已久的梦幻景象转化为现实力作。
欧特克软件
欧特克是全球二维、三维设计和工程软件的领导者,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计和工程解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。
Autodesk® Maya® 3D modeling, animation, rendering, and visual effects software offers artists an end-to-end creative workflow. Autodesk Maya 2010 software is the first release to unify the Autodesk® Maya® Complete 2009 and Autodesk® Maya® Unlimited 2009 feature sets, advanced matchmoving capabilities, and high dynamic range compositing into a single affordable package*. Also included for a complete CG workflow are 5 additional mental ray® for Maya batch** rendering nodes and the Autodesk® Backburner™† network render queue manager.
What's New in Maya 2010
Autodesk Maya 2010 offers artists an end-to-end creative workflow for less.
Advanced simulation tools—Access the innovative Maya Nucleus unified simulation framework and the first two fully integrated Nucleus simulation modules (Maya nCloth and Maya nParticles) as well as Maya Fluid Effects, Maya Hair, and Maya Fur.
High-performance compositor—Work interactively with visual media, regardless of bit-depth or image size, using the Maya Composite compositor.
Professional camera tracking—Extract accurate 3D camera and motion data from video and film sequences and then insert CG elements seamlessly into a scene using Autodesk® MatchMover™ software.
More rendering power—Use more networked computers to render your sequences faster. Maya 2010 includes 5 additional mental ray for Maya batch** rendering nodes and the Autodesk Backburner† network render queue manager.
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P R E S E N T S
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│ AUTODESK MAYA VERSION 2010 - WIN32 - │
│ │
└┬─────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┬┘
│ Type..........: 3D ANIMATION │ Packager......: TEAM XFORCE │
│ Publisher.....: AUTODESK │ Cracker.......: TEAM XFORCE │
│ Supplier......: TEAM XFORCE │ Release Date..: AUG 12TH 2009 │
└─────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Release notes.. │
└┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┬┘
│ │
│ │
│ Autodeskо Maya 3D modeling, animation, rendering, and visual effects │
│ software offers artists an end-to-end creative workflow. │
│ Autodesk Maya 2010 software is the first release to unify the │
│ Autodesk Maya Complete 2009 and Autodesk Maya Unlimited 2009 feature │
│ sets, advanced matchmoving capabilities, and high dynamic range │
│ compositing into a single affordable package. Also included for │
│ a complete CG workflow are 5 additional mental ray for Maya batch │
│ rendering nodes and the Autodeskо Backburner network render │
│ queue manager. │
│ │
│ │
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│ │
│ │
│ │
│ http://www.autodesk.com/maya │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ INSTALLATION: │
│ ------------ │
│ │
│ 1. Unzip & Unrar, check Crack/install.txt │
│ │
│ 2. Enjoy it │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ When so many groups bring you crap fakes non-working, X-FORCE always │
│ gets you the Best of the Best. ACCEPT NO IMITATION ! │
│ │
│ X-Force 2009! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Group News & Greetings.. │
└┬──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┬┘
│ │
│ OUR DiAMONDS-4-EVER GREETiNGS MUST GO TO : │
│ │
│ All our OLD friends ... and to all our fans │
│ │
│ │
│ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
[----------------- X-FORCE 2009 SMOKING THE COMPETITION --------01/01/09-]
>>>>> Autodesk Maya 2010 Win32/Win64 Pack | 1.6 GB <<<<<
Includes:
- Autodesk Maya 2010 Win 32
- Autodesk Maya 2010 Win 64
- Autodesk Maya 2010 Docs
- Autodesk Toxik 2010 For Maya
- Autodesk Matchmover 2010 for Maya

FileFactory
http://www.filefactory.com/file/ah10gg6/n/AMayaPack_txt
OR
Storage.To
http://www.storage.to/get/okGKo6s4/ST.AMayaPack.txt
OR
NetLoad
http://netfolder.in/folder.php?folder_id=ZVmsAfC
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热门评论
100yen
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MAYA一开始开发出来的目的就是用于电影特效. Autodesk开发的Max主要定位为CAD. 所以这两者的不同的定位一开始就很明显了. 但发展到今天, Max能做的东西不比Maya差. 最主要还是看用户群体和使用习惯. 我个人感觉在美国Maya比较流行, 在中国Max比较吃香. 原因? Max比较容易上手比较好学, 模板资源多, 还有最主要的原因是语言. Maya只有英文版, Max有中文版.
在好来坞的Gnomon school of Visual Effect 统一用Maya来作三维和特效方面的基础教学. 而Gnomon的毕业生就业率是98%, 大多进入了好来坞附近的大大小小工作室. 所以Maya在影视方面的使用率明显高于Max. 相反, 游戏公司的Max使用率要高于Maya. 所以要根据初学者的预期目标来选择软件. 想搞游戏的选Max, 电影的用Maya. 其实这两个软件任何一个用通了在学另外一个会相当容易,所以不必担心太多.
就稳定性而言Maya要比Max好.证据? 搜索下goolge, 很多类似的讨论, Maya的稳定性普遍要比max 评价高很多. 火星(hxsd.com)有两者结构出发的比较文, 结论是Maya获胜. 评论者是非常资深的老师.
另外我个人的经验, Maya的稳定性在不同的操作系统会差很多. 在MacOSX下比在WindowOS下稳定很多. 我的配备是Macbook pro 2.4双核, 4GB Ram. 双系统. 同一个大文件, 在MacOSX下的maya2008打开后, 操作很稳定很顺,没有崩溃过. 在windowXP下的Maya2008打开后非常卡, 而且跳出的机率很高. 所以我想操作系统对于maya的性能发挥影响很大.
最新评论
colourwater
2009/09/20 17:23:41 328楼
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liyongguocom
2009/09/21 23:59:47 330楼
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liuqinbo0220
2009/09/28 18:47:27 341楼
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xingxuan0122
2009/10/03 08:19:30 344楼
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yukito777sj
2009/10/07 16:03:15 347楼
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kakao
2009/10/09 14:49:51 350楼
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以我多年来的经验,mac的确比pc稳定,不过我还是不建议在 mac 上跑 Maya, 原因有几点:maya在mac上一样会当机,频率其实差不多;maya在mac上的资源太少(始终用的人少),很多自定shader,plugin都很难找到mac版本; mac的显卡驱动更新很慢,很多显卡上的硬体加速都用不上,我甚至遇到过升级了leopard, maya用quadro fx4500会当机...;最重要的一点,mac版maya一旦有bug, 即便找autodesk support也未必能有解救。我在美国动画公司工作,maya上做编程的有人在,真正做production的都是pc在跑。再说,mac也不便宜...
另外我个人的经验, Maya的稳定性在不同的操作系统会差很多. 在MacOSX下比在WindowOS下稳定很多. 我的配备是Macbook pro 2.4双核, 4GB Ram. 双系统. 同一个大文件, 在MacOSX下的maya2008打开后, 操作很稳定很顺,没有崩溃过. 在windowXP下的Maya2008打开后非常卡, 而且跳出的机率很高. 所以我想操作系统对于maya的性能发挥影响很大.
intersexeiv
2009/10/12 05:08:02 353楼
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我尝试了在Windows 7 RTM x64 安装Autodesk.Maya.2010.Multilingual.Full.Win_32bit.rar 及Autodesk.Maya.2010.Multilingual.Full.Win_64bit.rar, 包内带的注册机都能成功注册, 以下分享的是我在安装时遇到的各种问题的解决方法, 希望能帮助大家![]()
1. 要注意注册机使用方法 - 安装时使用000-00000000 序号安装试用版, 安装后启动Maya, 在Activation 视窗按Activate, 在这时执行注册机, 按"Mem Patch", 然后才在Maya 输入install.txt 中的序号(如果不按Mem Patch 的话Maya 会跟你说Serial Number/ Activate Code 有问题), 按Next, 复制 Request Code 到注册机, 按Generate, 复制生成的 Activation Code, 在Maya 选Enter an Activation Code>Paste the Activation Code, 贴上Activation Code 后按Next 便大功告成
2. 出现license error 等问题无法卸载 - 在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 视窗中选Repair, 完成后再重覆开启Maya 2010 Maintenance, 这次选Remove 便可成功移除Maya
3. 在执行Maya 时出现"splash.dll is missing"的问题 - 那是因为同时安装了3ds Max 2010 的缘故, 只要右击我的电脑>内容>进阶>环境变数>系统变数(使用者变数也可)>新增, 在"变数名称"填入"MAYA_DISABLE_CIP", 在"变数值"填入"1" 便可
解决方法源自官网: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl...=9242258 (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13937843&linkID=9242258)
详细原因在这里: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-ma...ge-last/ (http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/autodesk-maya-2010/missing-splashdll-error-when-maya-2010-is-loading/page-last/)
4. 在执行Maya 时出现"d3dx9_36.dll"/"d3dx9_39.dll"/"d3dx9_41.dll" 等等或者是类似的not found 的error - 那是因为没有安装最新版directx 的缘故, 只要在microsoft 官网下载最新版本directx, 安装后便能解决
DirectX End-User Runtimes August 2009 Redistributable: http://www.microsoft.com/downloads/details...8712d553 (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=04ac064b-00d1-474e-b7b1-442d8712d553)
ps: Autodesk.Maya.2010.Multilingual.Full.Win_32bit.rar 及Autodesk.Maya.2010.Multilingual.Full.Win_64bit.rar 包内的安装档经对照验证码证实是在Autodesk 官网内可免费下载的原版试用版(内带MatchMover 及Toxik, 而多国语言只是跟以往一样的英文+日文版), 大家可以安心使用 (有同学的Avast 与AVG 检测到网上流传那个1.67 GB 的Au_Maya 2010.iso 中的Autorun.exe 有病毒)
同志我们要有爱哦~
intersexeiv
2009/10/14 03:32:48 355楼
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根据这个(2. 出现license error 等问题无法卸载 - 在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 视窗中选Repair, 完成后再重覆开启Maya 2010 Maintenance, 这次选Remove 便可成功移除Maya)操作布局出现如下情况。
1:5 2: Unable to obtain licensetype value.
RegQueryValueEx returned 3: 2
???
你是否同时安装了3ds Max 2010? 如果有的话, 请尝试先卸载3ds Max 2010, 如果遇上跟卸载Maya 2010 相似问题的话也先到控制台>新增/移除程式, 点选3ds Max 2010, 按"变更" 进行Repair 后再Remove 试试看
如果还不行的话, 可以考虑参考以下很暴力的方法. 有一定风险, 实行前要三思哦!
听说这是Maya 2010 采用了3ds Max 2010 的注册系统的缘故, 而且两者的license 会同时记录在同一个档案内, 所以电脑里同时安装了3ds Max 2010 的话就特别容易起冲突, (又或者是注册机使用不当造成) 于是为了解决不能卸载的问题, 就要狠狠的砍掉那些license 相关的档案!
先到这里去 => (Win7/Vista) C:\ProgramData\FLEXnet\, (XP 的话FLEXnet 资料夹大概在这里 => C:\Documents and Settings\[username]\Local Settings\Application Data\) 把FLEXnet 资料夹里面档名是adskflex 开头的档案(例如是adskflex_00691b00_tsf.data/adskflex_00691b00_tsf.data_backup.001 等)搬走到别处, 以防万一不要急著刪除这些档案, 因为除了Autodesk 的产品以外还有其他软件会把注册资讯放在这资料夹里!! (例如是Adobe 的说) 然后在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 中选Repair, 完成后试试再用注册机注册, 或者是再开启Maya 2010 Maintenance, 选Remove 试试可不可以卸载
如果卸载后想再安装Maya 2010 的话, 为免先前残留的注册资讯令激活再次失败, 就可能要移除所跟注册资料有关的档案. 甚至再狠一点, 将卸载后仍然残留的档案全部刪掉. 例如是 => (Win7/Vista) C:\ProgramData\Autodesk\, C:\Program Files\Autodesk\Maya2010\, C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\, C:\ProgramData\FLEXnet\ 等, 但是这些资料夹可能是跟其他产品共用的, 小心哦!!
希望能帮到你啦!
还有几乎忘了... 谢谢楼主无私贡献这伟大的资源哦!
briskvision
2009/10/14 12:55:25 356楼
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hikaru123
2009/10/20 14:37:37 358楼
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根据这个(2. 出现license error 等问题无法卸载 - 在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 视窗中选Repair, 完成后再重覆开启Maya 2010 Maintenance, 这次选Remove 便可成功移除Maya)操作布局出现如下情况。
1:5 2: Unable to obtain licensetype value.
RegQueryValueEx returned 3: 2
???
我之前也遇到这个情况,辛苦了半天才解决。
我的是Vista32bit系统。之前我装了一个Max2010的精简版,后来卸载时不慎把共享文件删掉了,发现Max2010的正式版不能用了,更糟的是Maya2010、MotionBuilder2010、Mubbox2010和Toxik2010全都不能打开,提示也是说Licese missing之类的。然后我就把它们一个个卸载,其他的都卸载成功,就是Maya2010不能卸载,错误提示也就是你的那段话。
我试过repair(在控制面板和用安装程序各repair了两次)、试过像355楼说的那样把系统盘的一些文件移除(如common files、FLEXnet、application data等文件夹里的Maya文件),还修改了注册表,都是没成功。在Google上搜索了中、英文的网页,发现也有人遇到这个问题,可是就是没有解决方法。差点就要绝望地去还原系统了。
(废话说完)后来我就想,不把之前误删的文件补回来就可能无法卸载。于是我在XP系统下安装一次Maya2010(我装了双系统),用完美卸载追踪Maya2010在系统盘和注册表所添加的所有文件和项值(我的Maya主程序装在其他盘),然后把在系统盘生成的所有文件复制出来。之后回到Vista,我把从XP抽出来的其中一部分文件夹覆盖了Vista下相应的文件夹,就OK了,Maya2010可以用了,不用卸载了。
你找那个FLEXnet是文件夹来的,在(XP)C:\Documents and Settings\All Users\Application Data (Vista)C:\Users\All Users里面。
如果你有有用的系统还原点的话,用系统还原应该就可以解决了,就不用那么麻烦。否则,不用我上面的方法很可能就唯有重装(or还原系统)才能解决了。
staminodium
2009/10/23 12:03:15 360楼
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heishanlaoyaowsy
2009/10/31 14:29:02 361楼
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square_ps2
2009/11/03 19:33:38 364楼
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mengmeng6337
2009/11/04 17:17:01 365楼
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liweijun_4
2009/11/05 08:04:35 366楼
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woadongman
2009/11/11 13:55:04 371楼
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beatball
2009/11/19 16:45:12 373楼
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根据这个(2. 出现license error 等问题无法卸载 - 在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 视窗中选Repair, 完成后再重覆开启Maya 2010 Maintenance, 这次选Remove 便可成功移除Maya)操作布局出现如下情况。
1:5 2: Unable to obtain licensetype value.
RegQueryValueEx returned 3: 2
???
你是否同时安装了3ds Max 2010? 如果有的话, 请尝试先卸载3ds Max 2010, 如果遇上跟卸载Maya 2010 相似问题的话也先到控制台>新增/移除程式, 点选3ds Max 2010, 按"变更" 进行Repair 后再Remove 试试看
如果还不行的话, 可以考虑参考以下很暴力的方法. 有一定风险, 实行前要三思哦!
听说这是Maya 2010 采用了3ds Max 2010 的注册系统的缘故, 而且两者的license 会同时记录在同一个档案内, 所以电脑里同时安装了3ds Max 2010 的话就特别容易起冲突, (又或者是注册机使用不当造成) 于是为了解决不能卸载的问题, 就要狠狠的砍掉那些license 相关的档案!
先到这里去 => (Win7/Vista) C:\ProgramData\FLEXnet\, (XP 的话FLEXnet 资料夹大概在这里 => C:\Documents and Settings\[username]\Local Settings\Application Data\) 把FLEXnet 资料夹里面档名是adskflex 开头的档案(例如是adskflex_00691b00_tsf.data/adskflex_00691b00_tsf.data_backup.001 等)搬走到别处, 以防万一不要急著刪除这些档案, 因为除了Autodesk 的产品以外还有其他软件会把注册资讯放在这资料夹里!! (例如是Adobe 的说) 然后在控制台>新增/移除程式, 点选Maya 2010, 按"变更", 在Maya 2010 Maintenance 中选Repair, 完成后试试再用注册机注册, 或者是再开启Maya 2010 Maintenance, 选Remove 试试可不可以卸载
如果卸载后想再安装Maya 2010 的话, 为免先前残留的注册资讯令激活再次失败, 就可能要移除所跟注册资料有关的档案. 甚至再狠一点, 将卸载后仍然残留的档案全部刪掉. 例如是 => (Win7/Vista) C:\ProgramData\Autodesk\, C:\Program Files\Autodesk\Maya2010\, C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\, C:\ProgramData\FLEXnet\ 等, 但是这些资料夹可能是跟其他产品共用的, 小心哦!!
希望能帮到你啦!
还有几乎忘了... 谢谢楼主无私贡献这伟大的资源哦!
非常感谢,帮了大忙!



























































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请参与争论的网友到此为止,不必这样无休止地相互"讨论"下去了,你们在情绪上已经无法控制到平常状态,再高深的技术在目前这样的措词下是不会被任何人所接受的,智慧的传播也无从开始!
所谓以理服人更要以德服人!在这里情绪激动措词欠考量,更夹带诋毁,既损伤别人也贬低了你自己...
再次请参与争论的网友就此停止!
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以上内容再次强调,并警告:无谓之争在此终止,请珍惜你的ID!